AGIMA organise un hackathon IA interne en amont du festival RUNIT du 5 juillet 2026
Depuis environ un mois, l'agence digitale AGIMA organise un hackathon IA interne pour soutenir RUNIT, son festival sportif destiné à la communauté IT. Les salariés y développent des jeux en ligne à l'aide d'outils d'IA. Le festival se tiendra le 5 juillet 2026 au parc Mechtcherski. Les organisateurs attendent environ 10 000 participants et spectateurs.
Traité par IA depuis Habr AI ; édité par Hamidun News
L'agence digitale AGIMA a présenté le hackathon IA interne que ses salariés mènent depuis environ un mois pour soutenir RUNIT, un festival sportif prévu le 5 juillet 2026 au parc Mechtcherski.
Histoire du festival RUNIT
Depuis 2018, AGIMA organise chaque été RUNIT, un événement sportif destiné à la communauté IT. En quelques années, son audience a été multipliée par plusieurs dizaines.
- La première course RUNIT, en 2018, a réuni environ 100 participants
- Le nombre de participants est ensuite passé à 750, puis à 2000, puis à 3500
- En 2025, près de 4500 coureurs issus de la communauté IT ont reçu la médaille RUNIT, et environ 5000 personnes sont venues les encourager
- En 2026, le festival est prévu le 5 juillet au parc Mechtcherski
- Selon les estimations des organisateurs, environ 10 000 personnes rejoindront le festival en 2026
Pourquoi AGIMA a lancé un hackathon IA
AGIMA soutient RUNIT chaque année sous différentes formes, mais l'agence a voulu innover en 2026 avec un hackathon IA interne : ses salariés y développent des jeux en ligne à l'aide d'outils d'intelligence artificielle. Selon l'entreprise, tout AGIMA vit au rythme de l'événement depuis un mois : les équipes enchaînent les brainstormings, imaginent des concepts et développent leurs projets.
Le format du hackathon transforme la préparation de la fête sportive en une occasion supplémentaire de travailler en équipe avec des outils d'IA. Plutôt qu'une animation ponctuelle avant la course, l'entreprise mobilise ses salariés sur plusieurs semaines et associe sa culture d'entreprise à un événement sportif qui existe depuis bientôt dix ans. Ce format gagne d'ailleurs du terrain dans les entreprises IT russes : il permet à la fois de tester de nouveaux outils d'IA sur des tâches réelles, de laisser les salariés s'essayer à un rôle inhabituel et d'obtenir un prototype de produit en un temps limité, au lieu de simplement constituer une équipe pour un événement sportif ponctuel.
Quel lien entre le hackathon et la croissance du festival ?
En passant d'une centaine de participants en 2018 à plusieurs milliers de coureurs et de supporters ces dernières années, RUNIT est devenu un événement marquant pour l'ensemble de la communauté IT russe, et pas seulement pour les salariés d'AGIMA. À cette échelle, le hackathon IA interne permet à l'entreprise de se démarquer des autres participants et organisateurs en ajoutant une dimension technologique à l'activité sportive.
Cette approche aide aussi à maintenir l'attention des salariés pendant tout le mois de préparation, et pas uniquement le jour de la course : les participants développent leurs jeux en parallèle de leur charge de travail habituelle. Pour AGIMA, dont le cœur de métier repose sur le développement digital pour des clients externes, le hackathon IA interne sert en outre de vitrine à ses propres compétences. L'entreprise pourra ensuite réutiliser les résultats obtenus par ses salariés lors du développement de jeux en ligne avec l'IA comme études de cas auprès de ses clients, afin de démontrer l'usage concret des outils génératifs dans ses propres processus.
Ce que cela signifie
Le cas AGIMA illustre la manière dont les agences digitales russes utilisent les hackathons IA internes non seulement comme outil de recrutement ou de marketing, mais aussi pour impliquer leurs salariés dans des projets concrets autour de traditions d'entreprise déjà établies, ici un festival sportif qui fête presque ses dix ans en 2026. Si le format s'installe, RUNIT pourrait se doter d'un volet technologique permanent, appelé à grandir d'année en année avec la partie sportive du festival, à l'image de la course elle-même, passée d'une centaine de participants en 2018 à des milliers de coureurs et de supporters en moins de dix ans.
Questions clés sur cet article
Quel lien entre le hackathon et la croissance du festival ?
En passant d'une centaine de participants en 2018 à plusieurs milliers de coureurs et de supporters ces dernières années, RUNIT est devenu un événement marquant pour l'ensemble de la communauté IT russe, et pas seulement pour les salariés d'AGIMA. À cette échelle, le hackathon IA interne permet à l'entreprise de se démarquer des autres participants et organisateurs en ajoutant une dimension technologique à l'activité sportive. Cette approche aide aussi à maintenir l'attention des salariés pendant tout le mois de préparation, et pas uniquement le jour de la course : les part
Que sait-on sur Histoire du festival RUNIT ?
Depuis 2018, AGIMA organise chaque été RUNIT, un événement sportif destiné à la communauté IT. En quelques années, son audience a été multipliée par plusieurs dizaines. La première course RUNIT, en 2018, a réuni environ 100 participants Le nombre de participants est ensuite passé à 750, puis à 2000, puis à 3500 En 2025, près de 4500 coureurs issus de la communauté IT ont reçu la médaille RUNIT, et environ 5000 personnes sont venues les encourager En 2026, le festival est prévu le 5 juillet au parc Mechtcherski Selon les estimations des organisateurs, environ 10 000 personne
Pourquoi AGIMA a lancé un hackathon IA?
AGIMA soutient RUNIT chaque année sous différentes formes, mais l'agence a voulu innover en 2026 avec un hackathon IA interne : ses salariés y développent des jeux en ligne à l'aide d'outils d'intelligence artificielle. Selon l'entreprise, tout AGIMA vit au rythme de l'événement depuis un mois : les équipes enchaînent les brainstormings, imaginent des concepts et développent leurs projets. Le format du hackathon transforme la préparation de la fête sportive en une occasion supplémentaire de travailler en équipe avec des outils d'IA. Plutôt qu'une animation ponctuelle avant
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