VAST au SIGGRAPH 2026 : la start-up chinoise de 3D donne une keynote aux côtés de NVIDIA et de Disney
La société chinoise VAST, créatrice des modèles 3D génératifs Tripo, a occupé le devant de la scène au SIGGRAPH 2026 à Los Angeles (19-23 juillet 2026). Son directeur scientifique, Yan-Pei Cao, a donné une keynote sur la scène principale, aux côtés de Disney, de NVIDIA et de Bolt Graphics. L'équipe de VAST a également décroché la plus haute distinction de Real-Time Live! (Best in Show) et fait accepter cinq travaux dans le track Technical Papers.
Traité par IA depuis Jiqizhixin (机器之心) ; édité par Hamidun News
La société chinoise VAST, créatrice de la série de modèles 3D génératifs Tripo, a été l'une des figures centrales du SIGGRAPH 2026, la plus grande conférence mondiale d'infographie, qui s'est tenue du 19 au 23 juillet 2026 à Los Angeles. Son directeur scientifique, Yan-Pei Cao, a donné une keynote sur la scène principale, aux côtés de Disney, de NVIDIA et de Bolt Graphics. L'équipe de l'entreprise a par ailleurs remporté la plus haute récompense du concours Real-Time Live!, le Best in Show.
Qui est VAST et qu'a-t-elle présenté
VAST est une société chinoise spécialisée dans l'IA 3D générative, connue pour sa gamme de modèles Tripo, qui créent des objets tridimensionnels à partir d'un texte ou d'une image. Au SIGGRAPH 2026, VAST s'est imposée comme l'une des équipes chinoises les plus visibles : keynote sur la scène principale, victoire à Real-Time Live! et cinq articles scientifiques acceptés en une seule année.
Faits clés (d'après Jiqizhixin et les documents du SIGGRAPH 2026) :
- La conférence s'est tenue du 19 au 23 juillet 2026 à Los Angeles et a réuni environ 10 000 participants venus de 69 pays
- La keynote de Yan-Pei Cao est l'une des quatre grandes interventions de la conférence (avec Disney, NVIDIA et Bolt Graphics)
- Victoire à Real-Time Live! (Best in Show) avec le projet « Create Interactive 3D Assets in Seconds! »
- Cinq travaux acceptés dans le track principal Technical Papers
- Le modèle Tripo P1.0 génère un modèle 3D à la topologie « propre » en environ 2 secondes
Le contenu de la keynote
L'intervention de Yan-Pei Cao a revisité une référence classique de l'infographie : la « théière de l'Utah » (Utah Teapot), datant de 1975. Ce test servait auparavant à vérifier comment afficher une scène ; à l'ère de l'IA générative, selon le conférencier, il vérifie comment la créer.
« Le test de la théière : il évaluait autrefois comment montrer.
Il évalue désormais comment créer », tel est le titre de la keynote de Yan-Pei Cao, directeur scientifique de VAST (titre original : « The Teapot Test: First It Tested Showing. Now It Tests Making »).
Cinq articles en Technical Papers
VAST a fait accepter cinq travaux dans le track scientifique principal du SIGGRAPH 2026 ; selon Jiqizhixin, ils couvrent presque toute la chaîne de création de contenu 3D. Chaque article est lié à un produit de l'entreprise :
- Nexus : génération native de maillages polygonaux (mesh) par diffusion ; c'est le socle de Tripo P1.0
- DeG : gaussiennes 3D génératives avec contrôle de densité apprenable ; le projet open source TripoSplat, entré dans les tendances de HuggingFace, en est issu
- PixTex : texturage 3D cohérent par diffusion multivue dans l'espace des pixels
- AniGen : champs S³ unifiés pour la génération d'objets 3D animables
- TopoCap : apprentissage de priors de mouvement invariants à la topologie pour l'animation à partir d'une vidéo monoculaire
Pourquoi c'est important
La place de VAST au cœur du SIGGRAPH 2026 montre que les équipes chinoises sont passées à la pointe de la 3D générative, un domaine qui rejoint celui des « modèles du monde » (world models). Outre le programme scientifique, VAST a organisé les 18 et 19 juillet 2026, avec World Labs, le hackathon « Worlds in Action » (plus de 500 participants), puis, le 20 juillet, un événement de networking sectoriel d'environ 200 invités ; parmi les partenaires des discussions figuraient World Labs, Sony, Meta*, Legendary Entertainment et la NBA.
Ce que cela signifie
La 3D générative cesse d'être un sujet de recherche de niche : en un seul SIGGRAPH, VAST a décroché une keynote, la plus haute récompense du salon et cinq articles, et ses modèles Tripo génèrent déjà en quelques secondes des assets 3D prêts à l'emploi. Pour les industries du jeu vidéo, du cinéma et de la simulation, c'est le signe que « créer » un monde en trois dimensions pourrait bientôt être aussi rapide que de l'« afficher ».
Questions fréquentes
Qu'est-ce que VAST et que sont les modèles Tripo ?
VAST est une société chinoise d'IA 3D générative dont les sièges se trouvent à Pékin et à Shanghai ; Alibaba figure parmi ses investisseurs. Son produit phare est la série de modèles 3D Tripo (P1.0, H3.1), qui crée des objets tridimensionnels à partir d'un texte ou d'une image.
Pourquoi VAST a-t-elle obtenu le
Best in Show au SIGGRAPH 2026 ?
VAST a remporté la plus haute récompense du concours Real-Time Live! pour le projet « Create Interactive 3D Assets in Seconds! », une démonstration de génération d'objets 3D interactifs en temps réel. Le prix a été remis lors de la conférence à Los Angeles, en juillet 2026.
Qui représentait VAST sur la scène principale ?
La keynote a été donnée par Yan-Pei Cao, directeur scientifique de VAST, l'un des quatre principaux intervenants du SIGGRAPH 2026 aux côtés de Disney, de NVIDIA et de Bolt Graphics. Le 25 juillet 2026, il a aussi été inscrit au classement TR35 China du MIT Technology Review.
*Meta est reconnue comme organisation extrémiste et interdite en Russie.
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