Nvidia lance le DLSS 5, mais la nouvelle technologie défigure les visages des personnages dans les jeux
Nvidia a dévoilé le DLSS 5, une technologie d'upscaling de nouvelle génération que l'entreprise qualifie de « plus grande avancée en infographie depuis 2018 ». L'IA générative doit « remplir les pixels d'éclairage et de matériaux photoréalistes ». Mais les premières démos ont déçu les joueurs : les visages des personnages dans Resident Evil Requiem et Hogwarts Legacy ressemblent à de l'AI slop, flous et artificiels. La communauté compare l'effet au motion smoothing des téléviseurs bas de gamme.
Traité par IA depuis The Verge ; édité par Hamidun News
Nvidia a annoncé le DLSS 5, nouvelle version de sa technologie propriétaire d'upscaling d'image dans les jeux. L'entreprise l'a présentée comme « la plus grande avancée en infographie depuis l'arrivée du lancer de rayons en temps réel en 2018 ». Les promesses sont grandes. La réalité s'est révélée bien plus prosaïque, et bien plus désagréable pour les premiers spectateurs.
Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) est la technologie de Nvidia qui utilise des réseaux de neurones pour augmenter la résolution de l'image en temps réel. Le principe est simple : le jeu est rendu à une résolution plus basse, et le DLSS comble les pixels manquants grâce à un réseau de neurones entraîné. Cela permet d'atteindre une fréquence d'images plus élevée sans perte significative de qualité d'image.
Les versions précédentes, DLSS 2, 3 et 4, ont été largement reconnues par les joueurs et les développeurs. La quatrième génération, présentée début 2025, a été particulièrement saluée pour le Multi Frame Generation, qui génère plusieurs images intermédiaires entre les images réelles et améliore nettement la fluidité.
Selon Nvidia, le DLSS 5 franchit l'étape suivante : la technologie remplit les pixels d'éclairage et de matériaux photoréalistes grâce à l'IA générative. Cela paraît high-tech et prometteur. Mais quand joueurs et journalistes spécialisés ont vu les premières démos, la réaction de la communauté a été unanime : quelque chose a mal tourné avec les visages.
Grace, l'héroïne de Resident Evil Requiem, donne en mode DLSS 5 l'impression d'être passée par un filtre d'IA agressif : les traits sont lissés, les détails flous, et l'expression a pris cet aspect plastique caractéristique que l'on appelle sur internet de l'AI slop. Les personnages de Hogwarts Legacy semblent traités par un filtre Instagram flou de lissage de la peau.
Le réseau de neurones invente trop agressivement des détails précisément là où l'œil humain les remarque le plus, car nous lisons les visages plus précisément et plus vite que tout autre élément de notre champ visuel. Ici, l'effet de vallée de l'étrange joue à plein : plus l'image se rapproche d'un vrai visage, plus le cerveau détecte vivement le moindre écart.
C'est une différence fondamentale entre le DLSS 5 et les versions précédentes. Les générations antérieures reconstruisaient les pixels à partir des données de mouvement accumulées et des informations des images précédentes. C'était de l'interpolation intelligente, appuyée sur des données réelles. La cinquième génération cherche à créer activement des détails absents de la géométrie d'origine, en s'appuyant sur les capacités génératives du réseau de neurones. C'est là que naît le problème : l'algorithme hallucine là où la moindre erreur saute immédiatement aux yeux.
L'upscaling n'est plus une technologie de niche depuis longtemps. AMD propose son équivalent, le FSR, Intel développe le XeSS, et tous les fabricants de cartes graphiques se disputent âprement le titre de meilleure solution. Nvidia a conservé son avance en grande partie grâce à la qualité du DLSS, qui offrait de façon constante la meilleure image pour un moindre coût de rendu. Si le DLSS 5 s'installe dans la réputation d'une technologie qui dégrade les visages, cela peut peser sur la volonté des développeurs de l'intégrer à leurs projets.
La situation rappelle en partie le motion smoothing des téléviseurs modernes. Les fabricants ont activé ce mode par défaut pendant des années. Il rend techniquement l'image plus fluide, mais les réalisateurs et les critiques conseillaient de le désactiver : les films ressemblaient alors à un mauvais feuilleton plutôt qu'à une œuvre cinématographique. Le DLSS 5 suit la même dynamique : l'indicateur technique progresse, mais la qualité perçue baisse.
On ignore pour l'instant si Nvidia retravaillera l'algorithme avant une large commercialisation. La réaction du public pourrait pousser l'entreprise à réduire l'agressivité de la génération sur les visages. Nvidia compare elle-même cette avancée à l'apparition du ray tracing et présente la technologie sous le jour le plus positif. Mais la première réaction de la communauté est sans équivoque : pour le DLSS 5, le chemin entre la plus grande avancée et des jeux réellement plus beaux ne fait que commencer.
*Meta est reconnue comme organisation extrémiste et interdite en Fédération de Russie.
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