DLSS 5 adoucie avant ses débuts dans Hogwarts Legacy et deux fois plus rapide
Nvidia lance DLSS 5 dans Hogwarts Legacy le 5 novembre et dans Where Winds Meet fin novembre. Les premières démonstrations avaient suscité des moqueries : les adolescents ressemblaient à des hommes d'âge mûr, les personnages semblaient excessivement retouchés. Les nouvelles captures d'écran montrent des changements bien plus subtils, comparables aux effets observés dans NBA 2K27. La mise à jour d'octobre de DLSS 5 apporte des améliorations significatives : • Performances deux fois supérieures sur RTX 50-series et les portables RTX Spark • Taille du modèle réduite de 24% (environ 118 millions de paramètres) • Consommation de VRAM en 4K en baisse de 20%
Traité par IA depuis The Verge ; édité par Hamidun News
Six mois après son annonce, DLSS 5 s'apprête à faire ses débuts en conditions réelles. Nvidia déploiera la technologie dans Hogwarts Legacy le 5 novembre, avant qu'elle n'arrive dans Where Winds Meet à la fin du mois. Mais les résultats diffèrent radicalement des démonstrations initiales.
Lorsque Nvidia a montré DLSS 5 pour la première fois début 2026, la réaction des joueurs avait été acerbe. La technologie se présentait comme une IA générative pour les jeux vidéo, mais les résultats viraient à la caricature. Dans Hogwarts Legacy, une collégienne de 15 ans ressemblait à une femme adulte après une intervention esthétique intensive, et le personnage de Grace dans Resident Evil Requiem avait reçu le qualificatif ironique de « yassified » (excessivement retouchée). La transformation progressive des visages allait à l'encontre de l'idée même de la technologie.
Diagnostic et correction
Les nouvelles captures d'écran comparatives issues de Hogwarts Legacy révèlent une approche totalement différente. Les changements sont à peine perceptibles, au niveau des effets observés dans NBA 2K27. Les adolescents ne se transforment plus en hommes d'âge mûr, et l'environnement évolue avec prudence et naturel. Nvidia a toujours insisté sur le fait que les développeurs gardent un contrôle total sur DLSS 5, et le studio Avalanche a choisi d'utiliser cette liberté pour une implémentation subtile plutôt que spectaculaire.
Accélération et compression
Parallèlement à ces débuts, Nvidia a publié une mise à jour d'octobre qui a remanié la technologie elle-même :
• Performances : deux fois supérieures sur RTX 50-series et les portables RTX Spark • Taille du modèle : réduite de 24% pour atteindre environ 118 millions de paramètres • Consommation de VRAM : en baisse de 20% en 4K • Déploiement : la version optimisée fait ses débuts dans NBA 2K27 le 16 octobre et deviendra la norme pour tous les futurs jeux dotés de DLSS 5
Une mise à jour de l'application Nvidia App est également sortie en version bêta. Elle ajoute un mode performance pour le Frame Generation sur les RTX 40 et 50-series. L'algorithme est devenu plus léger, avec une approche plus rapide et moins gourmande en ressources pour la création d'images intermédiaires. Ce mode accélère le Frame Generation, le Multi Frame Generation et le Dynamic Multi Frame Generation de 35%, avec des pertes de qualité minimes.
BILAN : DLSS 5 ne fait pas ses débuts avec des démonstrations spectaculaires, mais avec une intégration réfléchie dans des jeux réels. Les développeurs disposent désormais d'un outil qu'ils peuvent utiliser de manière responsable. L'accélération et l'optimisation rendent la technologie plus économique et plus accessible. Ce n'est pas l'heure de gloire de l'IA générative dans les jeux vidéo, mais c'est une voie raisonnable vers sa mise en œuvre efficace.
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Questions clés sur cet article
Que sait-on sur Diagnostic et correction ?
Les nouvelles captures d'écran comparatives issues de Hogwarts Legacy révèlent une approche totalement différente. Les changements sont à peine perceptibles, au niveau des effets observés dans NBA 2K27. Les adolescents ne se transforment plus en hommes d'âge mûr, et l'environnement évolue avec prudence et naturel. Nvidia a toujours insisté sur le fait que les développeurs gardent un contrôle total sur DLSS 5, et le studio Avalanche a choisi d'utiliser cette liberté pour une implémentation subtile plutôt que spectaculaire.
Que sait-on sur Accélération et compression ?
Parallèlement à ces débuts, Nvidia a publié une mise à jour d'octobre qui a remanié la technologie elle-même : Performances : deux fois supérieures sur RTX 50-series et les portables RTX Spark Taille du modèle : réduite de 24% pour atteindre environ 118 millions de paramètres Consommation de VRAM : en baisse de 20% en 4K Déploiement : la version optimisée fait ses débuts dans NBA 2K27 le 16 octobre et deviendra la norme pour tous les futurs jeux dotés de DLSS 5 Une mise à jour de l'application Nvidia App est également sortie en version bêta. Elle ajoute un mode performance
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