Nvidia DLSS 5 déplaît aux joueurs comme aux développeurs, mais pourrait devenir la norme
Nvidia DLSS 5, la cinquième génération de son upscaling par IA, déclenche une vague de critiques. Les joueurs évoquent un effet de « vallée dérangeante » : l'image paraît peu naturelle, surtout sur les objets en mouvement. Les développeurs ne sont pas enthousiastes non plus : l'intégration demande des efforts supplémentaires et le résultat varie d'un jeu à l'autre. Nvidia ne bronche pas. L'entreprise est convaincue que d'ici quelques années, la technologie deviendra le mode par défaut de toute l'industrie.
Traité par IA depuis Wired ; édité par Hamidun News
Nvidia DLSS 5, nouvelle génération de sa technologie d'upscaling par IA, reçoit un accueil glacial des deux côtés à la fois. Les joueurs jugent l'image glauque et peu naturelle. Les développeurs de jeux partagent ce scepticisme, même si Nvidia affirme que d'ici quelques années, ce sera le mode par défaut sur toutes les cartes graphiques.
DLSS signifie Deep Learning Super Sampling. Nvidia développe cette technologie depuis 2018. L'idée : rendre la scène dans une résolution plus basse et laisser un réseau de neurones reconstituer les détails et porter l'image en 4K ou plus. Les premières versions fonctionnaient assez bien : beaucoup de joueurs ne voyaient pas la différence avec le rendu natif, tout en gagnant sensiblement en FPS.
DLSS 3, apparu avec les cartes RTX série 40, a ajouté la génération d'images intermédiaires, le Frame Generation. La technologie insérait des images synthétisées entre les vraies, ce qui permettait de doubler le compteur de FPS sans charger davantage le GPU.
DLSS 5 va plus loin. La cinquième génération recourt à la génération multi-images : l'IA crée plusieurs images intermédiaires d'affilée, avec la possibilité de multiplier les FPS affichés. Le problème : plus le réseau de neurones génère d'images, plus il introduit d'artefacts.
Les joueurs constatent un effet de vallée dérangeante : l'image paraît presque juste, mais l'œil perçoit quelque chose d'anormal. Contours flous des objets en mouvement, traînées fantômes, tremblement des textures : tout cela brise l'immersion pour laquelle on achète des cartes graphiques haut de gamme.
La réaction de la communauté a été, sans surprise, très dure. Forums et Reddit se sont remplis de captures et de vidéos comparatives où DLSS 5 perd face au rendu natif en qualité visuelle. C'est d'autant plus douloureux au regard du prix : les cartes compatibles avec les dernières fonctions DLSS coûtent cher, et personne ne veut payer pour une image dégradée.
Mais la position des développeurs est plus révélatrice. Dans l'ensemble, les studios ne sont pas enthousiastes à propos de DLSS 5. L'intégration exige un effort supplémentaire : il faut régler les paramètres pour chaque jeu, tester sur différentes scènes et résolutions, et gérer les artefacts. La génération d'images par IA modifie le pipeline habituel de travail avec le moteur graphique, complique l'optimisation et ajoute de l'imprévisibilité au processus de QA. De plus, le résultat final est instable : dans certains jeux, DLSS 5 fonctionne de manière acceptable, dans d'autres il est nettement inférieur au rendu natif.
Nvidia, de son côté, ne change pas de discours. L'entreprise présente DLSS 5 comme l'avenir du graphisme vidéoludique et prévoit que d'ici quelques années, la technologie deviendra le mode par défaut. Nvidia a des arguments : les résolutions d'écran augmentent, les scènes se complexifient et le rendu traditionnel est de plus en plus difficile à faire évoluer. L'upscaling par IA est une réponse logique à ce défi ; reste à savoir à quelle vitesse la technologie atteindra une qualité acceptable.
La concurrence ne dort pas. AMD promeut FSR (FidelityFX Super Resolution), Intel, XeSS. Ces deux technologies fonctionnent sur les cartes graphiques de n'importe quel fabricant, ce qui leur donne un avantage en matière de couverture. Si la qualité de DLSS 5 ne s'améliore pas lors des prochaines mises à jour, une partie des développeurs pourrait préférer des solutions plus simples à intégrer, ce qui fragiliserait la position de Nvidia dans un segment clé pour elle.
L'histoire de DLSS 5 est celle de la vitesse contre la qualité. Nvidia se hâte de déployer une technologie qui n'a pas encore atteint le niveau attendu. Les joueurs le sentent intuitivement, les développeurs le vivent concrètement. Tant que l'entreprise n'aura pas éliminé les artefacts ni allégé la charge pesant sur les studios, la future norme restera un réglage controversé, réservé à ceux qui acceptent de fermer les yeux sur les effets secondaires.
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