L'IA à l'assaut du contenu : du manga au jeu vidéo, perspectives pour 2026

En 2025, l'IA a commencé à peser réellement sur l'industrie du contenu. Le manga IA (AI漫剧) connaît un boom, tandis que dans le jeu vidéo, l'IA sert surtout à optimiser les processus. Les experts prévoient une croissance et des changements supplémentaires en 2026, notamment pour le manga IA et l'intégration de l'IA dans le développement de jeux.

Traité par IA depuis 36Kr (36氪) ; édité par Hamidun News
L'IA à l'assaut du contenu : du manga au jeu vidéo, perspectives pour 2026
Source : 36Kr (36氪). Collage: Hamidun News.
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En 2025, l'intelligence artificielle (IA) est devenue une force puissante qui transforme le paysage de l'industrie du contenu. Des formats émergents, comme le manga IA (AI漫剧), aux secteurs traditionnels, comme le jeu vidéo, l'IA exerce une influence croissante, ouvre de nouvelles possibilités et pose de nouveaux défis aux entreprises.

Le manga IA, un nouveau format issu des vidéos courtes, s'appuie sur l'IA dès l'origine. Ce format, qui mêle des éléments de bande dessinée et d'anime, est souvent appelé « manga IA » pour souligner sa dépendance à la technologie. Sans l'IA, il n'existerait probablement pas. La plateforme Douyin a fait état d'une forte hausse de la popularité du manga IA, et les prévisions annoncent une expansion du marché jusqu'à 20 milliards de yuans en 2025, soit plus d'un tiers de l'industrie cinématographique traditionnelle.

Si l'impact de l'IA sur les vidéos courtes a dépassé les attentes, son effet sur l'industrie du jeu vidéo s'est révélé moins radical que prévu au départ. Beaucoup attendaient auparavant des jeux natifs IA (AI原生游戏) qui révolutionneraient le développement et offriraient aux joueurs une liberté et une part de hasard inédites. Pourtant, fin 2025, l'IA restait avant tout un outil d'efficacité plutôt qu'un facteur de changement fondamental. Néanmoins, le nombre de jeux sur Steam qui utilisent l'IA générative continue d'augmenter, ce qui laisse entrevoir un potentiel de développement supplémentaire.

Selon les experts, en 2025, l'IA a pénétré toutes les étapes du développement de jeux. Les grands éditeurs explorent activement des usages pour optimiser les processus et créer du nouveau contenu. L'IA sert notamment à produire des graphismes, de l'audio et à localiser les jeux. Bien que les jeux natifs IA, conçus de zéro avec cette technologie, ne se soient pas encore largement répandus, l'industrie attend une percée qui pourrait la transformer.

En 2026, le manga IA devrait continuer de croître et de se développer. On s'attend à une hausse de la quantité comme de la qualité des contenus, ainsi qu'à l'apparition de titres populaires capables d'attirer un large public. Le manga IA devrait aussi probablement s'exporter sur le marché international, comme l'ont fait les vidéos courtes. L'IA réduit les coûts et les barrières d'entrée, ce qui rend le format attractif pour un public mondial.

Dans le jeu vidéo, l'IA continuera de jouer un rôle important dans l'optimisation du développement et la création de nouveau contenu. Les jeux natifs IA devraient devenir plus courants, mais cela demandera du temps et de nouveaux progrès technologiques. Globalement, l'IA continuera d'avoir un impact significatif sur l'industrie du contenu en 2026, en ouvrant de nouvelles possibilités et en posant de nouveaux défis aux entreprises.

ZK
Zhemal Khamidun — CPO d'Alpina Digital, product manager d'AlpinaGPT. Conçoit des produits IA depuis 2019. Hamidun News est un projet personnel devenu un agrégateur en production avec plus de 6 000 lecteurs.
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