Live 18/11 · Cohorte 318 nov à 19h00 MSK — atelier pratique gratuit sur les agents IA · La Cohorte 3 démarre le 23/11Atelier 18/11 →Cohorte 3 (23/11)
SortieCode / SDK · Prêt à l'emploiHacker News AI→ original

Klad donne de vrais pinceaux à l'agent de code : chaque coup de pinceau reste ensuite modifiable à la main

Dans le jeu vidéo, les modèles génératifs fonctionnent comme une loterie : chaque retouche revient à relancer le dé. L'agent sait dessiner en vectoriel, mais le résultat reste froid. Klad propose une troisième voie : l'agent dessine avec de vrais pinceaux via la CLI, tandis que tous les traits et calques restent modifiables, et l'humain peut corriger n'importe lequel à la main. Le projet est écrit en Rust, fonctionne sur Mac et Linux, et la version Windows est compilée en CI.

Traité par IA depuis Hacker News AI ; édité par Hamidun News
Klad donne de vrais pinceaux à l'agent de code : chaque coup de pinceau reste ensuite modifiable à la main
Source : Hacker News AI. Collage: Hamidun News.
Écouter l'article
Fiche synthèse et chiffres clés
ParamètreDonnées
Source primaireHacker News AI ↗
Rédacteur en chef
Chiffre clé #1Le format de fichier, la CLI et la compétence (skill) de l'agent sont sous licence MIT
Chiffre clé #2Gratuit pour les indépendants et les petites équipes ; les binaires deviendront payants plus tard
Chiffre clé #3Annulation illimitée, même après la réouverture du fichier

Si vous avez déjà essayé de créer un jeu avec un agent IA, vous savez où tout se grippe. L'agent écrit le code avec entrain, mais les ennuis commencent avec les visuels. Il y a deux voies : un modèle génératif, où chaque retouche devient un nouveau lancer de dé, ou le graphisme vectoriel, que l'agent dessine par le code et qui en a tout l'aspect. L'auteur de Klad s'est retrouvé exactement dans cette impasse et a résolu le problème par un outil.

L'idée

Klad est une application de dessin écrite en Rust, que l'agent pilote via la ligne de commande. Tout ce qui est accessible à l'agent l'est aussi à l'humain dans une interface classique. À l'intérieur : un moteur de pinceaux, de l'animation image par image avec squelette et cinématique inverse (IK), des vecteurs, des calques de texte, des couleurs, des effets de calque et une annulation illimitée des actions. L'annulation fonctionne même après la réouverture du fichier.

La décision d'architecture centrale est celle des traits modifiables. L'image n'est pas stockée comme une grille plate de pixels, mais comme une suite de coups de pinceau rendus comme de la peinture. L'agent réalise donc un premier brouillon avec de vrais pinceaux, puis vous intervenez et modifiez n'importe quel trait ou calque. Vous n'aimez pas la position d'une ligne sur la tête du personnage ? Vous la déplacez, au lieu de régénérer toute l'image en espérant que le reste ne change pas.

Comment l'essayer

Le seuil d'entrée est bas. Selon l'auteur, il suffit de cloner le dépôt, de le montrer à Claude, de lui demander de compiler le projet et d'adopter la compétence de dessin présente dans le dépôt. Ensuite, on peut demander n'importe quel dessin. L'auteur a testé l'association avec Claude (le billet mentionne la version Fable 5.2) et juge déjà les résultats impressionnants, tout en précisant honnêtement que la qualité dépend de l'agent. Un modèle faible s'en sortira moins bien avec la CLI.

Côté plateformes, voici la situation. Sur Mac, l'application fonctionne et l'auteur l'utilise tous les jours. Sur Linux, elle se compile, mais la sensibilité à la pression du stylet graphique reste à peaufiner. Windows est compilé en CI ; l'auteur ne l'a pas testé lui-même, bien que certains rapportent que tout fonctionne. Il promet ensuite la prise en charge du pixel art, qui, selon lui, arrivera dans le dépôt ce week-end.

Licence et contexte

Klad n'est pas open source, mais source-available. Il est gratuit pour les développeurs individuels et les petites entreprises : on peut le compiler et l'utiliser. L'auteur prévoit ensuite de vendre des builds prêts à l'emploi, comme le fait Aseprite. Le format de fichier, la référence de la CLI et la compétence pour l'agent sont sous licence MIT. C'est une nuance importante : le format est ouvert, vous n'êtes donc pas lié à une seule application, et d'autres outils peuvent le lire.

L'auteur rattache le projet à une tendance : à la conférence Adobe MAX, selon lui, des agents éditant des fichiers Photoshop ont été présentés, avec une bêta fermée prévue début 2027. Klad repose sur la même idée de base et est déjà disponible. Le post sur Hacker News a recueilli environ 80 points et 32 commentaires : l'intérêt existe, mais il s'agit pour l'instant d'un projet de niche, pas d'un produit grand public.

Limites et marche à suivre

Il faut regarder les risques avec lucidité. Le projet est mené par une seule personne, la licence n'est pas entièrement libre et la qualité des dessins dépend directement du modèle. Il n'existe pas de comparaisons indépendantes avec les images génératives ; il faudra donc évaluer le résultat sur vos propres tâches.

La leçon pratique dépasse l'application elle-même. Si vous construisez un outil que les agents voudront utiliser, reprenez cette approche. Exposez toutes les fonctions via une CLI, décrivez-les dans la documentation et fournissez à côté une compétence prête à l'emploi pour l'agent. Stockez le résultat sous forme d'opérations modifiables plutôt que d'un artefact final : l'humain pourra alors intervenir à n'importe quel endroit. Les développeurs de jeux indépendants gagneraient à consacrer une soirée à vérifier si leur agent se débrouille avec la CLI sans aide, et avec quelle facilité on peut retoucher ses traits. C'est précisément ce que l'auteur demande de raconter dans les commentaires.

Dossier

Questions clés sur cet article

Que sait-on sur L'idée ?

Klad est une application de dessin écrite en Rust, que l'agent pilote via la ligne de commande. Tout ce qui est accessible à l'agent l'est aussi à l'humain dans une interface classique. À l'intérieur : un moteur de pinceaux, de l'animation image par image avec squelette et cinématique inverse (IK), des vecteurs, des calques de texte, des couleurs, des effets de calque et une annulation illimitée des actions. L'annulation fonctionne même après la réouverture du fichier.

Comment l'essayer?

Le seuil d'entrée est bas. Selon l'auteur, il suffit de cloner le dépôt, de le montrer à Claude, de lui demander de compiler le projet et d'adopter la compétence de dessin présente dans le dépôt. Ensuite, on peut demander n'importe quel dessin. L'auteur a testé l'association avec Claude (le billet mentionne la version Fable 5.2) et juge déjà les résultats impressionnants, tout en précisant honnêtement que la qualité dépend de l'agent. Un modèle faible s'en sortira moins bien avec la CLI.

Que sait-on sur Licence et contexte ?

Klad n'est pas open source, mais source-available. Il est gratuit pour les développeurs individuels et les petites entreprises : on peut le compiler et l'utiliser. L'auteur prévoit ensuite de vendre des builds prêts à l'emploi, comme le fait Aseprite. Le format de fichier, la référence de la CLI et la compétence pour l'agent sont sous licence MIT. C'est une nuance importante : le format est ouvert, vous n'êtes donc pas lié à une seule application, et d'autres outils peuvent le lire.

ZK
Zhemal Khamidun — CPO d'Alpina Digital, product manager d'AlpinaGPT. Conçoit des produits IA depuis 2019. Hamidun News est un projet personnel devenu un agrégateur en production avec plus de 6 000 lecteurs.
✦ Hands-On AI Engineering · Hamidun Academy

Build & Ship Production AI Agents Without Boilerplate Code

Start your free 72-hour trial at Hamidun Academy (academy.hamidun.com) — interactive lessons on Claude Code & Cursor, live Tech Radar, and production agent templates.

Start 72h Free Trial →Vibe-Coding Intensive
Qu'en pensez-vous ?
Chargement des commentaires…