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Nvidia adoucit DLSS 5 avant ses débuts dans Hogwarts Legacy en novembre

Nvidia prépare les véritables débuts de DLSS 5 dans Hogwarts Legacy, prévus le mois prochain. La première présentation de la technologie, il y a plus de six mois, avait déclenché une vague de critiques : les joueurs y voyaient une IA générative appliquée au jeu vidéo, et les visages des personnages paraissaient déformés. L'entreprise publie désormais de nouvelles captures comparatives où les retouches faciales sont nettement plus discrètes, à peu près comme dans NBA 2K27. • Les débuts de DLSS 5 dans Hogwarts Legacy sont fixés à novembre. • Les visages changent bien moins sur les nouvelles captures que lors de la première démonstration. • La qualité finale ne sera connue qu'à la sortie dans le jeu.

Traité par IA depuis The Verge ; édité par Hamidun News
Nvidia adoucit DLSS 5 avant ses débuts dans Hogwarts Legacy en novembre
Source : The Verge. Collage: Hamidun News.
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Chiffre clé #1Les débuts de DLSS 5 dans Hogwarts Legacy sont fixés à novembre.
Chiffre clé #2Les visages changent bien moins sur les nouvelles captures que lors de la première démonstration.
Chiffre clé #3La qualité finale ne sera connue qu'à la sortie dans le jeu.

Il y a plus de six mois, Nvidia dévoilait DLSS 5, et la réaction de la communauté des joueurs a été presque unanime : la technologie a été qualifiée d'IA générative pour le jeu vidéo, et l'entreprise accusée d'avoir perdu le nord. Alors que DLSS 5 s'apprête à faire ses vrais débuts dans Hogwarts Legacy le mois prochain, Nvidia publie de nouvelles captures comparatives. Elles montrent que la technologie a été sérieusement atténuée.

Comment le scandale a commencé

Le principal reproche concernait les visages. Lors des premières démonstrations, le traitement par réseau de neurones modifiait nettement l'apparence des personnages. Une élève de 15 ans de Hogwarts Legacy paraissait soudain beaucoup plus âgée. Grace, dans Resident Evil Requiem, a hérité d'un rendu lisse et « filtré », que l'auteur de The Verge a décrit par le mot yassified, c'est-à-dire embellie à la manière des filtres beauté des réseaux sociaux.

Pour un public habitué à ce que DLSS augmente la fréquence d'images et la netteté de l'image, la surprise a été de taille. Jusqu'ici, la technologie faisait de l'upscaling et générait des images intermédiaires. Cette fois, selon le ressenti des joueurs, elle réécrivait l'intention des artistes.

Ce qui a changé dans la nouvelle version

Sur les nouvelles captures de Nvidia, les retouches des visages paraissent bien plus modestes. Selon The Verge, elles sont désormais aussi subtiles que dans NBA 2K27, où DLSS 5 a été lancé plus tôt. Les adolescents de Hogwarts Legacy n'ont plus l'air adultes : le défaut le plus visible de la première démonstration est donc corrigé.

Les faits clés à ce stade :

  • jeu des débuts : Hogwarts Legacy ;
  • échéance : le mois prochain, c'est-à-dire novembre 2026 ;
  • intervalle depuis la première présentation : plus de six mois ;
  • référence pour la sobriété des modifications : NBA 2K27 ;
  • exemples les plus critiqués : l'élève de Hogwarts Legacy et Grace de Resident Evil Requiem ;
  • matériel d'évaluation : les captures comparatives publiées par Nvidia.

Ce qui reste flou

Les captures officielles restent du matériel marketing. L'entreprise choisit elle-même les images, les angles et les scènes : impossible donc d'en déduire le comportement de la technologie en mouvement, dans les pièces sombres ou lors de dialogues en gros plan. C'est justement là que le traitement des visages par réseau de neurones produit le plus souvent des artefacts.

Dans la partie accessible du matériel source, il n'y a pas de données sur la configuration requise en cartes graphiques, sur la perte ou le gain de performances, ni sur la possibilité de désactiver le traitement des visages indépendamment des autres fonctions. Ces questions détermineront si DLSS 5 deviendra un véritable outil de travail ou si les joueurs le désactiveront dès le premier lancement.

L'épisode est aussi révélateur pour Nvidia elle-même. Pendant des années, la marque DLSS a été associée à des performances « gratuites », et l'entreprise risque sa réputation lorsque le réseau de neurones se met à modifier l'image artistique. Le retour à des réglages plus sobres ressemble à l'aveu que les joueurs ne veulent pas d'une IA qui redessine les personnages à sa façon.

Comment aborder le lancement

Si vous possédez une carte graphique Nvidia et comptez jouer à Hogwarts Legacy en novembre, mieux vaut ne pas activer DLSS 5 par défaut. Comparez d'abord l'image avec et sans la technologie sur des scènes que vous connaissez, en particulier sur les gros plans de visages, et décidez ensuite. Suivez les premiers tests indépendants et les comparaisons en mouvement : ils montreront si la sobriété observée sur les captures se confirme dans le jeu. Pour les développeurs, la conclusion est plus simple : si la couche d'IA modifie l'apparence des personnages, les joueurs doivent pouvoir désactiver cette partie séparément.

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❓ Questions clés sur cet article

Comment le scandale a commencé?

Le principal reproche concernait les visages. Lors des premières démonstrations, le traitement par réseau de neurones modifiait nettement l'apparence des personnages. Une élève de 15 ans de Hogwarts Legacy paraissait soudain beaucoup plus âgée. Grace, dans Resident Evil Requiem, a hérité d'un rendu lisse et « filtré », que l'auteur de The Verge a décrit par le mot yassified, c'est-à-dire embellie à la manière des filtres beauté des réseaux sociaux. Pour un public habitué à ce que DLSS augmente la fréquence d'images et la netteté de l'image, la surprise a été de taille. Jusq

Que sait-on sur Ce qui a changé dans la nouvelle version ?

Sur les nouvelles captures de Nvidia, les retouches des visages paraissent bien plus modestes. Selon The Verge, elles sont désormais aussi subtiles que dans NBA 2K27, où DLSS 5 a été lancé plus tôt. Les adolescents de Hogwarts Legacy n'ont plus l'air adultes : le défaut le plus visible de la première démonstration est donc corrigé. Les faits clés à ce stade : jeu des débuts : Hogwarts Legacy ; échéance : le mois prochain, c'est-à-dire novembre 2026 ; intervalle depuis la première présentation : plus de six mois ; référence pour la sobriété des modifications : NBA 2K27 ; exe

Que sait-on sur Ce qui reste flou ?

Les captures officielles restent du matériel marketing. L'entreprise choisit elle-même les images, les angles et les scènes : impossible donc d'en déduire le comportement de la technologie en mouvement, dans les pièces sombres ou lors de dialogues en gros plan. C'est justement là que le traitement des visages par réseau de neurones produit le plus souvent des artefacts. Dans la partie accessible du matériel source, il n'y a pas de données sur la configuration requise en cartes graphiques, sur la perte ou le gain de performances, ni sur la possibilité de désactiver le traite

ZK
Zhemal Khamidun — CPO d'Alpina Digital, product manager d'AlpinaGPT. Conçoit des produits IA depuis 2019. Hamidun News est un projet personnel devenu un agrégateur en production avec plus de 6 000 lecteurs.
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