SIMA 2 de DeepMind : un réseau de neurones pour les jeux vidéo et la robotique
DeepMind a présenté SIMA 2, un agent passé du statut d'exécutant docile à celui de compagnon interactif. Il ne se contente plus de suivre des ordres : il raisonne sur ses objectifs, discute avec l'utilisateur et s'améliore seul. L'agent voit l'écran comme un humain et pilote la souris et le clavier. Le modèle Gemini y est intégré. Les chercheurs y voient une étape vers l'AGI et l'avenir des robots personnels.
Traité par IA depuis DeepMind Blog ; édité par Hamidun News
DeepMind a présenté SIMA 2, un réseau de neurones pour les jeux vidéo et la robotique. Cet agent est passé du simple suivi d'instructions à un assistant interactif capable de raisonner, de dialoguer et de s'améliorer.
En quoi SIMA 2 se distingue-t-il de la première version ?
Le premier SIMA exécutait plus de 600 compétences dans des jeux vidéo à partir d'instructions (« tourne à gauche », « grimpe à l'échelle », « ouvre la carte »). SIMA 2 est devenu un assistant interactif qui peut non seulement suivre des ordres, mais aussi raisonner, tenir une conversation et s'améliorer.
Comment le réseau de neurones SIMA 2 contrôle-t-il les jeux vidéo ?
SIMA 2 agit comme un humain : il regarde l'écran et manie un clavier et une souris virtuels, sans accès aux mécanismes internes du jeu.
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Questions clés sur cet article
En quoi SIMA 2 se distingue-t-il de la première version ?
Le premier SIMA exécutait plus de 600 compétences dans des jeux vidéo à partir d'instructions (« tourne à gauche », « grimpe à l'échelle », « ouvre la carte »). SIMA 2 est devenu un assistant interactif qui peut non seulement suivre des ordres, mais aussi raisonner, tenir une conversation et s'améliorer.
Comment le réseau de neurones SIMA 2 contrôle-t-il les jeux vidéo ?
SIMA 2 agit comme un humain : il regarde l'écran et manie un clavier et une souris virtuels, sans accès aux mécanismes internes du jeu.
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