OpenAI prohíbe a Codex hablar de duendes y palomas en las instrucciones de su agente de IA
En las instrucciones de sistema de OpenAI para Codex apareció una línea inusual: se prohíbe al agente hablar de goblins, gremlins, palomas y otras criaturas si no guardan relación con la petición. La regla parece tener una causa: los usuarios se quejaron de que el modelo, junto con OpenClaw, llamaba obsesivamente «goblins» y «gremlins» a los bugs, y la historia ya es un meme en la comunidad de IA. Empleados de OpenAI han confirmado en la práctica que la prohibición responde a un comportamiento real del modelo, lo que convierte una broma en un problema de fiabilidad de producto para los agentes de programación.
Procesado por IA desde Wired; editado por Hamidun News
En las instrucciones de sistema de Codex, la nueva herramienta de programación con IA de OpenAI, apareció una regla inusual: se prohíbe expresamente al modelo mencionar goblins, gremlins, mapaches, trols, ogros, palomas y otras criaturas si no están relacionados con la petición del usuario. A juzgar por la reacción de desarrolladores y usuarios, la regla surgió tras un fallo muy real en el modo agente.
Qué se encontró en las instrucciones
El origen fue una línea en las instrucciones de Codex CLI, la herramienta de línea de comandos que usa el modelo para generar y editar código. La redacción no deja margen a la imaginación: se ordena al agente no hablar de «goblins, gremlins, mapaches, trols, ogros, palomas y otros animales o criaturas» salvo que esté «absoluta e inequívocamente» relacionado con la petición. Según notaron los usuarios, la restricción se repite varias veces, así que no es una nota suelta, sino una regla de comportamiento fijada de forma deliberada.
A primera vista parece una broma interna del equipo, pero el contexto es bastante serio. OpenAI acaba de reforzar su apuesta por la programación: GPT-5.5 llegó con mejores capacidades de código, y la competencia con Anthropic y otros actores por el mercado de herramientas de IA para desarrolladores se ha intensificado de forma notable. En ese contexto, cualquier rareza del modelo deja de ser una curiosidad inofensiva y pasa a ser un problema de producto, sobre todo si el agente no solo trabaja en un chat, sino que controla aplicaciones reales.
De dónde salieron los goblins
La prohibición parece tener un origen. Cuando las capturas de las instrucciones se difundieron en X, los usuarios empezaron a recordar que los modelos de OpenAI, junto con OpenClaw, a veces se obsesionaban con ese vocabulario. Un desarrollador escribió que su claw «de repente se volvió un goblin» tras pasar a Codex 5.5. Otro señaló que el agente llamaba constantemente a los bugs «goblins» y «gremlins». En un chatbot corriente sería una manera de hablar extraña, pero en un agente de programación es ruido que dificulta entender y fiarse de la salida.
«Ahora entiendo por qué mi claw se volvió de repente un goblin con
Codex 5.5».
WIRED lo relaciona con el comportamiento de los modelos actuales dentro de los entornos de agente. Un modelo base predice el siguiente token y suele mantenerse dentro de la tarea, pero en modo agente se añaden al prompt memoria, instrucciones de sistema, un conjunto de roles y pistas de servicio. Cuanto más larga y compleja es esa combinación, mayor es la probabilidad de que el modelo se aferre a metáforas repetidas, asociaciones aleatorias o un estilo inadecuado. Si además la IA controla un ordenador, responde correos o hace compras, incluso una mutación verbal menor es señal de que hay que acotar el circuito con firmeza.
Cómo un meme se convirtió en producto
La historia salió muy pronto de los chats de ingeniería y se volvió meme. Los usuarios empezaron a publicar escenas generadas de goblins en centros de datos, y para Codex surgieron incluso plugins con un «goblin mode» lúdico. Pero lo más importante es otra cosa: empleados de OpenAI confirmaron de hecho que la prohibición está ligada a un comportamiento real del modelo. Nik Pash, desarrollador de Codex, escribió en respuesta a la discusión que «sí, es una de las razones». Es decir, la compañía no solo bromea: está cerrando una clase concreta de fallos de comportamiento.
- La captura de las instrucciones se difundió rápido por las redes sociales
- Los usuarios empezaron a compartir casos similares en OpenClaw
- Alrededor de Codex surgieron plugins y memes con el «goblin mode»
- Sam Altman se sumó a la ola con una broma sobre «extra goblins» al entrenar GPT-6
Otro matiz es el papel de OpenClaw. Esta herramienta permite conectar casi cualquier modelo a un ordenador, darle acceso a aplicaciones y elegir distintas personalidades para el asistente. OpenAI adquirió OpenClaw en febrero, poco después del auge viral del proyecto, así que el comportamiento de los modelos dentro de esa interfaz ya no es para la compañía algo exótico y ajeno, sino parte de su propia plataforma. Cuanto más avanza OpenAI hacia los agentes autónomos, más importante le resulta suprimir no solo los errores peligrosos, sino también los desvíos extraños en el lenguaje.
Qué significa
La historia de los goblins parece una anécdota, pero muestra algo más importante: los desarrolladores de agentes de IA corrigen cada vez más no solo errores factuales, sino también el estilo de razonamiento del modelo en escenarios complejos. Para el mercado de asistentes de programación, es una señal de que la competencia ya se libra en el ajuste fino del comportamiento. La fiabilidad de un agente hoy depende no solo de la calidad del código que escribe, sino de lo predecible que resulte al hablar y actuar bajo carga.
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Preguntas frecuentes sobre la noticia
¿Qué se sabe sobre Qué se encontró en las instrucciones?
El origen fue una línea en las instrucciones de Codex CLI, la herramienta de línea de comandos que usa el modelo para generar y editar código. La redacción no deja margen a la imaginación: se ordena al agente no hablar de «goblins, gremlins, mapaches, trols, ogros, palomas y otros animales o criaturas» salvo que esté «absoluta e inequívocamente» relacionado con la petición. Según notaron los usuarios, la restricción se repite varias veces, así que no es una nota suelta, sino una regla de comportamiento fijada de forma deliberada. A primera vista parece una broma interna del
¿Qué se sabe sobre De dónde salieron los goblins?
La prohibición parece tener un origen. Cuando las capturas de las instrucciones se difundieron en X, los usuarios empezaron a recordar que los modelos de OpenAI, junto con OpenClaw, a veces se obsesionaban con ese vocabulario. Un desarrollador escribió que su claw «de repente se volvió un goblin» tras pasar a Codex 5.5. Otro señaló que el agente llamaba constantemente a los bugs «goblins» y «gremlins». En un chatbot corriente sería una manera de hablar extraña, pero en un agente de programación es ruido que dificulta entender y fiarse de la salida. «Ahora entiendo por qué m
Cómo un meme se convirtió en producto?
La historia salió muy pronto de los chats de ingeniería y se volvió meme. Los usuarios empezaron a publicar escenas generadas de goblins en centros de datos, y para Codex surgieron incluso plugins con un «goblin mode» lúdico. Pero lo más importante es otra cosa: empleados de OpenAI confirmaron de hecho que la prohibición está ligada a un comportamiento real del modelo. Nik Pash, desarrollador de Codex, escribió en respuesta a la discusión que «sí, es una de las razones». Es decir, la compañía no solo bromea: está cerrando una clase concreta de fallos de comportamiento. La c
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