Xbox recortará 3200 empleos, cerca del 20% de su plantilla, en plena reorganización de Microsoft

Microsoft eliminará unos 3200 puestos de trabajo en su división Xbox, aproximadamente el 20% de la plantilla, a lo largo del próximo año. Los despidos forman parte de una amplia reorganización con la que la compañía busca que su negocio de videojuegos, actualmente en crisis, vuelva a crecer. El periodista Jason Schreier informó de los recortes en Bloomberg.

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Xbox recortará 3200 empleos, cerca del 20% de su plantilla, en plena reorganización de Microsoft
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Dato clave #1El recorte afectará a unos 3200 empleados de Xbox
Dato clave #2Esto supone alrededor del 20% de la plantilla de la división de videojuegos de Microsoft
Dato clave #3Los despidos se escalonarán a lo largo del próximo año, no se producirán de golpe

Microsoft ha anunciado que recortará unos 3200 puestos de trabajo en su división Xbox, aproximadamente el 20% de la plantilla de su negocio de videojuegos, a lo largo del próximo año. Los recortes forman parte de una amplia reorganización con la que la compañía quiere que su división de videojuegos, actualmente en crisis, vuelva a crecer.

Cuántas personas pierden su empleo

  • El recorte afectará a unos 3200 empleados de Xbox
  • Esto supone alrededor del 20% de la plantilla de la división de videojuegos de Microsoft
  • Los despidos se escalonarán a lo largo del próximo año, no se producirán de golpe
  • El periodista Jason Schreier informó de la reorganización en el programa Bloomberg Open Interest

Por qué Xbox se reorganiza

Según la versión oficial de Microsoft, el objetivo es impulsar el crecimiento de una división de videojuegos que lleva varios años atravesando dificultades. La compañía lleva tiempo desplazando el foco de la venta de consolas y hardware hacia los servicios de suscripción y en la nube, sobre todo Xbox Game Pass, y hacia el lanzamiento de juegos en varias plataformas, incluidas PlayStation y los dispositivos móviles. No es la primera ola de recortes en la división de videojuegos de Microsoft en los últimos años: la compañía ya despidió a empleados de Xbox y de sus estudios tras la compra de la editora Activision Blizzard por 69 000 millones de dólares, una operación que se cerró en 2023.

Qué está pasando en la industria del videojuego

La industria del videojuego en su conjunto encadena varios años de despidos. Grandes editoras y estudios de todo el mundo están reduciendo plantilla ante el aumento del coste de desarrollo de los juegos AAA, la desaceleración de las ventas de consolas y el desplazamiento del público hacia los juegos móviles y live-service. En este contexto, la decisión de Microsoft destaca sobre todo por su escala: el recorte afecta a casi una quinta parte de toda la plantilla de la división Xbox.

Qué significa esto

La magnitud del recorte, casi una quinta parte de la plantilla, demuestra que ni siquiera una de las mayores tecnológicas del mundo considera sostenible el modelo actual del negocio de videojuegos tal y como está. Microsoft apuesta por una estructura más compacta, centrada en los servicios y el multiplataforma, y no en el hardware de consola.

Historia

Preguntas frecuentes sobre la noticia

¿Qué se sabe sobre Cuántas personas pierden su empleo?

El recorte afectará a unos 3200 empleados de Xbox Esto supone alrededor del 20% de la plantilla de la división de videojuegos de Microsoft Los despidos se escalonarán a lo largo del próximo año, no se producirán de golpe El periodista Jason Schreier informó de la reorganización en el programa Bloomberg Open Interest

¿Qué se sabe sobre Por qué Xbox se reorganiza?

Según la versión oficial de Microsoft, el objetivo es impulsar el crecimiento de una división de videojuegos que lleva varios años atravesando dificultades. La compañía lleva tiempo desplazando el foco de la venta de consolas y hardware hacia los servicios de suscripción y en la nube, sobre todo Xbox Game Pass, y hacia el lanzamiento de juegos en varias plataformas, incluidas PlayStation y los dispositivos móviles. No es la primera ola de recortes en la división de videojuegos de Microsoft en los últimos años: la compañía ya despidió a empleados de Xbox y de sus estudios tr

¿Qué se sabe sobre Qué está pasando en la industria del videojuego?

La industria del videojuego en su conjunto encadena varios años de despidos. Grandes editoras y estudios de todo el mundo están reduciendo plantilla ante el aumento del coste de desarrollo de los juegos AAA, la desaceleración de las ventas de consolas y el desplazamiento del público hacia los juegos móviles y live-service. En este contexto, la decisión de Microsoft destaca sobre todo por su escala: el recorte afecta a casi una quinta parte de toda la plantilla de la división Xbox.

ZK
Zhemal Khamidun — CPO de Alpina Digital, product manager de AlpinaGPT. Crea productos de IA desde 2019. Hamidun News es un proyecto personal que creció hasta ser un agregador en producción con más de 6.000 lectores.
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