Xbox despedirá a 3200 empleados y venderá cuatro estudios de videojuegos, según Asha Sharma
Xbox, la división de videojuegos de Microsoft, anunció el despido de unas 3200 personas, alrededor del 20% de su plantilla, como parte de una reorganización a gran escala. La compañía también vende cuatro estudios de videojuegos y ha iniciado el proceso para desprenderse de un quinto. La CEO de Xbox, Asha Sharma, escribió a los empleados que el negocio «hoy no está sano» y que el margen de la división es entre 3 y 10 veces inferior al de compañías comparables. La decisión se anunció el lunes 6 de julio de 2026.
Procesado por IA desde Bloomberg Tech; editado por Hamidun News
Xbox, la división de videojuegos de Microsoft, anunció el 6 de julio de 2026 el despido de unas 3200 personas, alrededor del 20% de su plantilla. El recorte forma parte de una reorganización a gran escala motivada por los malos resultados del negocio de videojuegos. Al mismo tiempo, la compañía vende cuatro estudios y ha iniciado el proceso para desprenderse de un quinto.
Qué dijo la responsable de Xbox
La CEO de Xbox, Asha Sharma, lo dejó claro en un memorando enviado a los empleados la mañana del lunes 6 de julio de 2026: «Nuestro negocio hoy no está sano». Según Sharma, la división opera con un margen entre tres y diez veces inferior al de compañías comparables del sector. De ahí el objetivo que planteó al equipo: «Tenemos que reiniciar Xbox».
«Nuestro negocio hoy no está sano»,
Asha Sharma, CEO de Xbox, en un memorando a los empleados del 6 de julio de 2026.
- El recorte afectará a unas 3200 personas, alrededor del 20% de la plantilla de Xbox
- La reorganización se anunció el 6 de julio de 2026
- La compañía vende cuatro estudios de videojuegos y se prepara para desprenderse de un quinto
- Según Sharma, el margen de la división es entre 3 y 10 veces inferior al de compañías comparables
Qué pasa con los estudios?
Además de los despidos, Xbox empieza a vender parte de su estructura de estudios. Cuatro estudios de desarrollo de videojuegos pasarán a nuevos propietarios o cerrarán, y la compañía ya ha iniciado el proceso para desprenderse de un quinto. Formalmente, todo forma parte de la misma reorganización que Sharma describe como respuesta a los débiles resultados financieros del área de videojuegos: el recorte de plantilla avanza en paralelo a la reducción de la cartera de estudios propios.
En Bloomberg TV, el reportero de tecnología Brody Ford analizó la noticia junto a los presentadores Paul Sweeney y Scarlet Fu. Señalaron que la reestructuración no se limita a la plantilla, sino que afecta a toda la estructura del negocio de videojuegos de Microsoft.
Qué significa
Xbox sigue siendo un actor importante en el mercado de consolas y de servicios de videojuegos por suscripción. Sin embargo, que su CEO reconozca públicamente que el margen no es sano, y que la compañía decida recortar una quinta parte de la plantilla y vender estudios, indica que Microsoft está dispuesta a reducir costes en videojuegos con la misma dureza que en otros negocios no estratégicos. En lugar de hacer ajustes puntuales, la compañía está rediseñando la propia estructura de la división.
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Preguntas frecuentes sobre la noticia
Qué pasa con los estudios?
Además de los despidos, Xbox empieza a vender parte de su estructura de estudios. Cuatro estudios de desarrollo de videojuegos pasarán a nuevos propietarios o cerrarán, y la compañía ya ha iniciado el proceso para desprenderse de un quinto. Formalmente, todo forma parte de la misma reorganización que Sharma describe como respuesta a los débiles resultados financieros del área de videojuegos: el recorte de plantilla avanza en paralelo a la reducción de la cartera de estudios propios. En Bloomberg TV, el reportero de tecnología Brody Ford analizó la noticia junto a los presen
¿Qué se sabe sobre Qué dijo la responsable de Xbox?
La CEO de Xbox, Asha Sharma, lo dejó claro en un memorando enviado a los empleados la mañana del lunes 6 de julio de 2026: «Nuestro negocio hoy no está sano». Según Sharma, la división opera con un margen entre tres y diez veces inferior al de compañías comparables del sector. De ahí el objetivo que planteó al equipo: «Tenemos que reiniciar Xbox». «Nuestro negocio hoy no está sano», Asha Sharma, CEO de Xbox, en un memorando a los empleados del 6 de julio de 2026. El recorte afectará a unas 3200 personas, alrededor del 20% de la plantilla de Xbox La reorganización se anunció
¿Qué se sabe sobre Qué significa?
Xbox sigue siendo un actor importante en el mercado de consolas y de servicios de videojuegos por suscripción. Sin embargo, que su CEO reconozca públicamente que el margen no es sano, y que la compañía decida recortar una quinta parte de la plantilla y vender estudios, indica que Microsoft está dispuesta a reducir costes en videojuegos con la misma dureza que en otros negocios no estratégicos. En lugar de hacer ajustes puntuales, la compañía está rediseñando la propia estructura de la división.
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