Microsoft recortará 3.200 empleos en Xbox y se desprenderá de cinco estudios de videojuegos
Xbox, la división de videojuegos de Microsoft, afronta la mayor reestructuración de su historia: 3.200 empleados perderán su trabajo y cinco estudios serán vendidos o cerrados, dos de ellos europeos. En un memorando oficial, la CEO Asha Sharma admitió que el negocio «no es saludable» y calificó los cambios como los más amplios de la historia de Xbox. El memorando está fechado el 7 de julio de 2026. Los nombres de los estudios no se han hecho públicos oficialmente.
Procesado por IA desde TNW; editado por Hamidun News
El 7 de julio de 2026, Microsoft anunció la mayor reestructuración de la división Xbox de toda su historia: 3.200 empleados perderán su trabajo y cinco estudios de videojuegos serán vendidos o cerrados, entre ellos dos europeos.
Qué anunció Asha Sharma
La CEO de Xbox, Asha Sharma, envió a los empleados un memorando oficial el 7 de julio de 2026. En él dio un diagnóstico directo del negocio: «no saludable». Según sus palabras, los cambios que vienen serán la reestructuración más importante en la historia de la división. El memorando se redactó sin el habitual suavizado corporativo: Sharma reconoció los problemas abiertamente.
Parámetros clave de la reestructuración anunciada:
- 3.200 empleados de Xbox serán despedidos en todo el mundo
- Cinco estudios de videojuegos saldrán de la estructura de Microsoft mediante venta o cierre
- Dos de los cinco estudios están en Europa
- La reestructuración se describe como «la más importante de la historia de Xbox»
- El memorando está fechado el 7 de julio de 2026
En el momento de la publicación, los nombres de los estudios concretos no se habían revelado oficialmente.
Por qué Xbox ha llegado a esta situación
En los últimos años, Microsoft amplió con fuerza su negocio de videojuegos mediante grandes adquisiciones. En 2023, la compañía completó la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, la mayor operación de la historia de la industria del videojuego. Antes se habían incorporado a la cartera de Xbox Bethesda, ZeniMax y otros estudios. Como resultado, la división reúne ahora a más de 30 equipos de desarrollo.
Sin embargo, la escala no se tradujo en resultados financieros. Las ventas de consolas Xbox siguen por detrás de PlayStation, y mantener una estructura de estudios tan grande sale caro. El mercado del videojuego se enfría tras el auge de la época de la pandemia: los consumidores gastan con más cautela y el coste de producir grandes proyectos ha aumentado.
La dinámica competitiva agrava la situación: pese a que éxitos como Call of Duty y Diablo se incorporaron a Xbox Game Pass, el crecimiento de suscriptores del servicio se ha ralentizado. Mantener más de 30 estudios con una rentabilidad a la baja era cada vez menos sostenible.
«El negocio no es saludable», escribió sin rodeos
Asha Sharma en un memorando dirigido a todo el equipo de Xbox.
La venta de cinco estudios, incluidos desarrolladores europeos, es un intento de pasar de una estrategia de ampliar la cartera a concentrar los recursos. Las prioridades de Xbox siguen siendo el servicio de suscripción Xbox Game Pass y el juego en la nube mediante Xbox Cloud Gaming.
Qué significa para el mercado laboral
Los recortes actuales encajan en una tendencia más amplia: desde 2023, la industria del videojuego atraviesa despidos masivos. Según fuentes del sector, en los últimos tres años han perdido su empleo más de 30.000 profesionales en Electronic Arts, Sony, Embracer Group, Unity y otras compañías.
El cierre de dos estudios europeos de Xbox es especialmente doloroso para el mercado laboral regional, donde el desarrollo de videojuegos tiene una fuerte tradición. No es la primera oleada de recortes en la división de juegos de Microsoft: la compañía ya había cerrado antes equipos internos al integrar nuevas adquisiciones. La reestructuración actual es la mayor de una sola vez en la historia de Xbox.
Qué significa
La reestructuración de Xbox es un reconocimiento público de que la estrategia de «máximo de estudios = máximo éxito» no dio los resultados esperados. Microsoft cambia de rumbo: en lugar de construir la mayor cartera de juegos, se concentra en servicios con ingresos estables. La industria del videojuego entra en un periodo de racionalización severa tras varios años de expansión, y el movimiento de Microsoft es una de las señales más claras de ese giro.
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Preguntas frecuentes sobre la noticia
¿Qué se sabe sobre Qué anunció Asha Sharma?
La CEO de Xbox, Asha Sharma, envió a los empleados un memorando oficial el 7 de julio de 2026. En él dio un diagnóstico directo del negocio: «no saludable». Según sus palabras, los cambios que vienen serán la reestructuración más importante en la historia de la división. El memorando se redactó sin el habitual suavizado corporativo: Sharma reconoció los problemas abiertamente. Parámetros clave de la reestructuración anunciada: 3.200 empleados de Xbox serán despedidos en todo el mundo Cinco estudios de videojuegos saldrán de la estructura de Microsoft mediante venta o cierre
¿Qué se sabe sobre Por qué Xbox ha llegado a esta situación?
En los últimos años, Microsoft amplió con fuerza su negocio de videojuegos mediante grandes adquisiciones. En 2023, la compañía completó la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, la mayor operación de la historia de la industria del videojuego. Antes se habían incorporado a la cartera de Xbox Bethesda, ZeniMax y otros estudios. Como resultado, la división reúne ahora a más de 30 equipos de desarrollo. Sin embargo, la escala no se tradujo en resultados financieros. Las ventas de consolas Xbox siguen por detrás de PlayStation, y mantener una estructura
¿Qué se sabe sobre Qué significa para el mercado laboral?
Los recortes actuales encajan en una tendencia más amplia: desde 2023, la industria del videojuego atraviesa despidos masivos. Según fuentes del sector, en los últimos tres años han perdido su empleo más de 30.000 profesionales en Electronic Arts, Sony, Embracer Group, Unity y otras compañías. El cierre de dos estudios europeos de Xbox es especialmente doloroso para el mercado laboral regional, donde el desarrollo de videojuegos tiene una fuerte tradición. No es la primera oleada de recortes en la división de juegos de Microsoft: la compañía ya había cerrado antes equipos i
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