Xbox recorta 3.200 empleados—aproximadamente el 20% del personal—como parte de la reestructuración de Microsoft
Microsoft cortará aproximadamente 3.200 empleos en su división Xbox—aproximadamente el 20% de su fuerza laboral—durante el próximo año. Esto es parte de una reestructuración importante destinada a revitalizar el crecimiento del negocio de juegos problemático de la empresa. Los cortes fueron reportados por el periodista Jason Schreier de Bloomberg.
Procesado por IA desde Bloomberg Tech; editado por Hamidun News
Microsoft anunció una reducción de aproximadamente 3.200 empleos en la división Xbox — aproximadamente el 20% de la fuerza laboral del negocio de videojuegos — durante el próximo año; los recortes serán parte de una reorganización a gran escala destinada a restaurar el crecimiento al segmento de juegos en dificultades de la compañía.
Cuántas Personas Pierden Empleos
- Los recortes afectarán a aproximadamente 3.200 empleados de Xbox
- Esto representa aproximadamente el 20% de la fuerza laboral de la división de juegos de Microsoft
- Los despidos se extenderán durante el próximo año en lugar de ocurrir todo de una vez
- La reorganización fue reportada por el periodista Jason Schreier en Bloomberg Open Interest
Por Qué Xbox Se Está Reorganizando
La ratificación oficial de Microsoft es el deseo de estimular el crecimiento en la división de juegos, que ha tenido dificultades en años recientes. La compañía ha estado desplazando énfasis durante varios años desde las ventas de consolas y hardware de juegos hacia servicios de suscripción y nube — principalmente Xbox Game Pass — así como lanzar juegos en múltiples plataformas, incluyendo PlayStation y dispositivos móviles. Esta no es la primera ola de recortes en la división de juegos de Microsoft en años recientes: la compañía ya ha realizado despidos en Xbox y estudios después de la adquisición importante de 69 mil millones de dólares del editor Activision Blizzard, que se cerró en 2023.
Qué
Está Sucediendo en la Industria de Videojuegos en General
La industria de videojuegos en su conjunto ha experimentado olas de despidos durante varios años — los principales editores y estudios en todo el mundo están reduciendo su fuerza laboral en medio del aumento de costos para desarrollar juegos AAA, disminución de ventas de consolas y un cambio en las audiencias hacia juegos móviles y live-service. En este contexto, la decisión de Microsoft se destaca principalmente por su escala: la reducción afecta a casi una quinta parte de toda la fuerza laboral de la división Xbox.
Qué Significa Esto
La escala de los recortes — casi una quinta parte de la fuerza laboral — demuestra que incluso una de las compañías de tecnología más grandes del mundo no considera su modelo de negocio de juegos actual como sostenible tal como está y apuesta por una estructura más compacta con énfasis en servicios y presencia multiplataforma en lugar de hardware de consola.
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