3DNews AI→ المصدر

Google Genie: الآن يمكن للجميع أن يصبح مصمم ألعاب (تقريباً)

تخيل أنك ترسم رسمة تخطيطية لمستوى لعبة فيديو على منديل، وتصورها، وفي الثانية التالية يحيا ذلك العالم. يمكنك الركض والقفز واستكشاف الفضاء الذي كان للتو مجرد…

معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 3DNews AI؛ بتحرير Hamidun News
Google Genie: الآن يمكن للجميع أن يصبح مصمم ألعاب (تقريباً)
المصدر: 3DNews AI. كولاج: Hamidun News.
◐ استمع للمقال

تخيل أنك ترسم رسمة تخطيطية لمستوى لعبة فيديو على منديل، وتصورها، وفي الثانية التالية يحيا ذلك العالم. يمكنك الركض والقفز واستكشاف الفضاء الذي كان للتو مجرد رسمة ثابتة. هذا ليس مشهداً من فيلم خيال علمي—بل هو الواقع الذي بدأت Google في توفيره للمستخدمين. بعد أشهر من الإعلانات المثيرة، فتحت الشركة الوصول إلى Genie، وهو "نموذج عالم" الأكثر طموحاً لديها حتى الآن.

حتى الآن، كان إنشاء حتى أبسط لعبة platformer يتطلب مشاركة المبرمجين والفنانين ومصممي الألعاب. كان يتعين كتابة منطق التصادم وضبط الجاذبية ورسم كل رسمة. قررت Google أن هؤلاء الوسطاء بين الفكرة والتنفيذ لم يعودوا ضروريين. تم تدريب Genie على مئات الآلاف من ساعات لقطات gameplay من الألعاب الكلاسيكية. الأكثر إثارة للاهتمام هنا هو أن الشبكة العصبية لم تتلق أي تلميحات حول الأزرار التي ضغطها اللاعب. لقد استنتجت بشكل مستقل "الإجراءات المخفية" وفهمت كيف يؤثر الضغط في منطقة معينة من الشاشة على حركة الشخصية. هذا تحول أساسي في تدريب الذكاء الاصطناعي: يتعلم النموذج فيزياء العالم ببساطة من خلال ملاحظته، مثلما يفعل الطفل.

حالياً، الوصول إلى الأداة متاح لمشتركي Google AI Ultra في الولايات المتحدة من خلال منصة Project Genie. الآن، يبدو أنه صندوق رمل برسومات pixelated تشبه عصر أجهزة التحكم ذات 8 بت. لكن لا تخدعك جودة الصورة. ما يهم هو البنية نفسها. أنشأ Google DeepMind نظاماً لا يولد ببساطة سلسلة من الإطارات، كما تفعل Sora أو Kling، بل ينشئ بيئة تفاعلية. كل إطار هنا يتبع منطقياً الإطار السابق، مع الأخذ في الاعتبار إجراءات المستخدم. هذا يجعل Genie أول محاولة حقيقية واسعة النطاق لإنشاء "محرك بدون كود."

لماذا تفعل Google هذا؟ تشهد صناعة الذكاء الاصطناعي حالياً سباقاً نحو التعدد النمطي. أصبحت برامج الدردشة النصية شائعة، والآن تسعى عمالقة التكنولوجيا إلى طرق لتطبيق قدراتها على مهام أكثر تعقيداً. Genie هو إثبات على أن الشبكات العصبية يمكنها فهم هيكل المكان والزمان. بالنسبة لصناعة الألعاب، هذا يعني بداية نهاية عصر المحتوى "المغلق". في المستقبل، قد تتوقف الألعاب عن كونها منتجات ثابتة يتم شراؤها من المتجر. ستتحول إلى تيارات لا نهائية تتكيف مع مزاج وأسلوب اللعب لكل شخص.

بالطبع، العوالم ثلاثية الأبعاد المتطورة بالكامل على مستوى الأفلام السينمائية الحديثة لا تزال بعيدة جداً. النسخة الحالية من Genie محدودة بالدقة المنخفضة والميكانيكا البسيطة لألعاب platformer ثنائية الأبعاد. ومع ذلك، فإن سرعة التقدم في هذا المجال مرعبة. إذا كانت الشبكة العصبية اليوم تجمع مستوى Super Mario في ثانية، فبعد سنتين ستكون قادرة على إنشاء مدن كاملة. السؤال الرئيسي الآن هو كيف سيستجيب مطورو محركات الألعاب التقليديين مثل Unity و Unreal Engine. سيتعين عليهم إما دمج مثل هذه التقنيات أو قبول أن حاجز الدخول إلى الصناعة سينخفض إلى مستوى "القدرة على كتابة prompts."

يسارع Google بوضوح لتوطيد مكانتها كمحرر في مجال الألعاب التوليدية. بينما ينشغل المتنافسون في OpenAI بتحسين مولدات الفيديو، يراهن DeepMind على التفاعلية. هذا هو الخيار الصحيح، لأنه في عالم المستقبل، سيتم تقدير المحتوى الذي يمكنك فقط مشاهدته بقيمة أقل بكثير من المحتوى الذي يمكنك اللعب فيه.

النقطة الرئيسية: Google تحول تصميم الألعاب إلى ترفيه جماهيري. هل سيكون هذا نهاية المطورين المستقلين أم أداتهم الرئيسية؟

ZK
Hamidun News
أخبار الذكاء الاصطناعي بدون ضوضاء. اختيار تحريري يومي من أكثر من 400 مصدر. منتج من جمال حميدون، رئيس الذكاء الاصطناعي في Alpina Digital.

هل تريد التوقف عن قراءة الذكاء الاصطناعي والبدء باستخدامه؟

AI News هو موجز منسق لأخبار الذكاء الاصطناعي. تعلمك Hamidun Academy استخدام الذكاء الاصطناعي في عملك.

ما رأيك؟
جارٍ تحميل التعليقات…