بث مباشر 18.11 · الدفعة 318 نوفمبر، 19:00 بتوقيت موسكو — ورشة عملية مجانية لوكلاء الذكاء الاصطناعي · الدفعة 3 تبدأ 23.11ورشة 18 نوفمبر ←الدفعة 3 (23.11)
إصدارتحليل · على الرادارTG: @cgevent (Метаверсище и ИИще)→ المصدر

إيبك تجمع Unreal Engine 5.9 Preview بمساعدة وكلاء الذكاء الاصطناعي في نحو أسبوع

في Unreal Engine 5.9 Preview يستطيع وكيل البرمجة العمل داخل المحرّر مباشرة: تعديل المشهد، وتحرير Blueprints، وتثبيت الأصول من Fab. فمثلاً يكلّفه المطوّر بتجميع مستوى أولي، ثم يتحقق من النتيجة في المشروع. أعدّت إيبك هذه النسخة في نحو أسبوع بمساعدة وكلاء يشرف عليهم مهندسون. ينبغي اختبار الإمكانات على نسخة من المشروع، فقد كان الاختبار أقصر من المعتاد.

معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من TG: @cgevent (Метаверсище и ИИще)؛ بتحرير Hamidun News
إيبك تجمع Unreal Engine 5.9 Preview بمساعدة وكلاء الذكاء الاصطناعي في نحو أسبوع
المصدر: TG: @cgevent (Метаверсище и ИИще). كولاج: Hamidun News.
استمع للمقال
بطاقة الحقائق والأرقام
المعيارالتفاصيل
المصدر الأصليTG: @cgevent (Метаверсище и ИИще) ↗
رئيس التحرير
حقيقة رئيسية #1يربط Unreal Assistant كلاً من Claude Code وCodex وCursor بالمحرّر.
حقيقة رئيسية #2يجمع Canvas بين توليد الصور والفيديو والمحتوى ثلاثي الأبعاد عبر الخدمات المختارة.
حقيقة رئيسية #3التصدير إلى المتصفح ما زال تجريبياً ويستخدم مُصيِّراً مخصصاً للأجهزة المحمولة.

يستطيع وكيل البرمجة كتابة سكربت لـ Unreal Engine، لكن المطوّر كثيراً ما يضطر بعد ذلك إلى نقل النتيجة بنفسه إلى المحرّر وتشغيلها ومعالجة الأخطاء. في Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview توسّع إيبك الأدوات التي يستطيع الوكيل من خلالها العمل داخل المشروع. والسيناريو العملي هو تكليفه بتجميع مشهد أولي والتحقق من النتيجة قبل إنفاق وقت الفنان على التفاصيل.

النسخة متاحة للتجريب. وأهم ما يستحق الانتباه فيها هو اجتماع وصول الوكلاء إلى المحرّر ولوحة توليدية وتشغيل في المتصفح. وهذا يتيح للفريق اختبار عدة مراحل من إنتاج النموذج الأولي دفعة واحدة: من تعديل المشهد إلى عرضه على العميل.

الوكيل يحصل على أدوات المحرّر

تتيح لوحة Unreal Assistant ربط وكيل البرمجة المعتاد. ويؤدي Unreal MCP دور طبقة الربط: عبره يحصل برنامج خارجي على إمكانية تنفيذ إجراءات المحرّر المسموح بها. وتسرد الوثائق أدوات للعمل مع Blueprints والملفات والتقاط المشهد وتحليل الأداء ومهام أخرى. كما تتيح مكتبات Python وBlueprint الموسّعة تغيير المخططات والمتغيرات برمجياً. وتُضبط مجموعات الأدوات المتاحة عبر Toolset Registry. وصف التغييرات من إيبك.

لنتخيل فريقاً يعدّ عرضاً توضيحياً لصالة عرض افتراضية. يطلب المطوّر من الوكيل إضافة حامل تفاعلي، وتجهيز منطق فتح بطاقة المنتج، والتقاط صورة للمشهد. هذا مثال على مهمة محتملة وليس اختباراً منشوراً: فجودة التنفيذ ما زالت بحاجة إلى قياس على مشروع محدد.

ينبغي تقييم هذا التكامل بالزمن اللازم للوصول إلى نتيجة تم التحقق منها. كم تعديلاً لزم بعد التشغيل الأول؟ هل يُبنى المشروع؟ وهل يفهم مطوّر آخر الـ Blueprint الذي أُنشئ؟ فإذا أنشأ الوكيل بنية بسرعة ثم استغرق إصلاحها يدوياً وقتاً طويلاً، فإن الفريق ببساطة ينقل العمل من مرحلة إلى أخرى.

Canvas يربط التوليد بالمشهد العملي

يجمع Unreal Canvas على لوحة واحدة النص والصور والفيديو وتوليد المجسّمات الشبكية. ويوفّر الملحق Canvas Bridge للوحة التصيير عبر Movie Render Graph، بينما تتيح Spatial Annotations وضع ملاحظات في المشهد والتقاطه لمواصلة العمل. وهذا يوفّر أساساً لمناقشة لقطة محددة مع خيارات معالجتها. Release Notes.

وفي حالة صالة العرض يمكن اختبار هذه العملية على واجهة عرض واحدة: تجهيز اللقطة الأصلية، والحصول على عدة خيارات بصرية، واختيار اتجاه. ثم يُقيَّم بشكل منفصل أي التغييرات تصلح لمشهد تفاعلي حقيقي. فالصورة الجميلة بحد ذاتها لا تدل على صلاحية الهندسة أو الخامات أو سرعة التصيير.

يتطلب الربط إعداداً. وفق تعليمات إيبك، تحتاج مراحل المعالجة المحلية إلى بطاقة رسومات NVIDIA بذاكرة فيديو لا تقل عن 8 غيغابايت. وللتوليد الخارجي يضيف المستخدم مفاتيح API الخاصة به، ويحاسبه المزوّد المختار. كما يشمل التثبيت خادم Canvas وتنزيل نماذج محلية بحجم نحو 1.8 غيغابايت. دليل البدء.

أسبوع من التطوير يتطلب تدقيقاً

عبارة «كُتب المحرّك في أسبوع» تحتاج إلى توضيح. فبحسب إيبك، أشرفت مجموعة صغيرة من المهندسين على وكلاء نقلوا أدوات الذكاء الاصطناعي من فرع UE6 ونفّذوا منصة الويب، مستخدمين منصة HTML5 القديمة في UE4 نقطة انطلاق. وجّه المهندسون العمل وراجعوا الشيفرة واختبروا النتيجة. ولا يعني ذلك أن Unreal Engine بأكمله أُنشئ من جديد. إعلان إيبك.

يعتمد التشغيل في المتصفح على WebAssembly وWebGPU، لكنه ما زال يستند إلى المُصيِّر المخصص للأجهزة المحمولة. وتذكر الإعلان البناء من الشيفرة المصدرية ومشروع C++ وتفضيل Chrome. كما تحذّر إيبك من اختصار الاختبار في Preview ومن أجزاء نموذجية في مُصيِّر الويب. لذلك سيكون الوعد بنقل أي لعبة إلى المتصفح ببساطة سابقاً لأوانه. شروط Preview وقيودها.

يُستحسن أن يخصّص المطوّر نسخة من مشروع صغير ومهمة واحدة قابلة للتكرار. وعلى مدير المنتج أن يحدد مسبقاً معيار النجاح: مثلاً كم يستغرق تجهيز العرض التوضيحي مع احتساب التصحيحات وتكلفة التوليد. هذا القياس تحديداً سيبيّن ما إذا كان التكامل يساعد على إصدار نماذج أولية قابلة للتحقق بسرعة أكبر.

القصة

أسئلة وأجوبة حول الخبر

ما أبرز التفاصيل حول الوكيل يحصل على أدوات المحرّر؟

تتيح لوحة Unreal Assistant ربط وكيل البرمجة المعتاد. ويؤدي Unreal MCP دور طبقة الربط: عبره يحصل برنامج خارجي على إمكانية تنفيذ إجراءات المحرّر المسموح بها. وتسرد الوثائق أدوات للعمل مع Blueprints والملفات والتقاط المشهد وتحليل الأداء ومهام أخرى. كما تتيح مكتبات Python وBlueprint الموسّعة تغيير المخططات والمتغيرات برمجياً. وتُضبط مجموعات الأدوات المتاحة عبر Toolset Registry. وصف التغييرات من إيبك. لنتخيل فريقاً يعدّ عرضاً توضيحياً لصالة عرض افتراضية.

ما أبرز التفاصيل حول Canvas يربط التوليد بالمشهد العملي؟

يجمع Unreal Canvas على لوحة واحدة النص والصور والفيديو وتوليد المجسّمات الشبكية. ويوفّر الملحق Canvas Bridge للوحة التصيير عبر Movie Render Graph، بينما تتيح Spatial Annotations وضع ملاحظات في المشهد والتقاطه لمواصلة العمل. وهذا يوفّر أساساً لمناقشة لقطة محددة مع خيارات معالجتها. Release Notes. وفي حالة صالة العرض يمكن اختبار هذه العملية على واجهة عرض واحدة: تجهيز اللقطة الأصلية، والحصول على عدة خيارات بصرية، واختيار اتجاه. ثم يُقيَّم بشكل منفصل أي التغييرات تصلح لمشهد تفاعلي حقيقي.

ما أبرز التفاصيل حول أسبوع من التطوير يتطلب تدقيقاً؟

عبارة «كُتب المحرّك في أسبوع» تحتاج إلى توضيح. فبحسب إيبك، أشرفت مجموعة صغيرة من المهندسين على وكلاء نقلوا أدوات الذكاء الاصطناعي من فرع UE6 ونفّذوا منصة الويب، مستخدمين منصة HTML5 القديمة في UE4 نقطة انطلاق. وجّه المهندسون العمل وراجعوا الشيفرة واختبروا النتيجة. ولا يعني ذلك أن Unreal Engine بأكمله أُنشئ من جديد. إعلان إيبك. يعتمد التشغيل في المتصفح على WebAssembly وWebGPU، لكنه ما زال يستند إلى المُصيِّر المخصص للأجهزة المحمولة. وتذكر الإعلان البناء من الشيفرة المصدرية ومشروع C++ وتفضيل Chrome.

ZK
جمال حميدون — مدير المنتجات في Alpina Digital ومدير منتج AlpinaGPT. يبني منتجات الذكاء الاصطناعي منذ 2019. بدأ Hamidun News كمشروع شخصي ثم أصبح مُجمِّعًا إنتاجيًا بأكثر من 6000 قارئ.
✦ Hands-On AI Engineering · Hamidun Academy

Build & Ship Production AI Agents Without Boilerplate Code

Start your free 72-hour trial at Hamidun Academy (academy.hamidun.com) — interactive lessons on Claude Code & Cursor, live Tech Radar, and production agent templates.

Start 72h Free Trial →Vibe-Coding Intensive
ما رأيك؟
جارٍ تحميل التعليقات…