Epic Games تتجه، بحسب الشائعات، إلى نهج «AI first»: لا كتابة للشيفرة يدويًا بعد الآن
بحسب تقرير لموقع Ars Technica بتاريخ 12 أكتوبر 2026، تنتقل Epic Games إلى نموذج تطوير «AI first». ويتحدث عنوان المادة وعنوانها الفرعي عن مبدأ «لا شيفرة مكتوبة يدويًا»، وعن نسخة من الأعمال الفنية بلا ذكاء اصطناعي للعبة التصويب المؤجلة المستندة إلى عوالم Marvel وStar Wars. لا يوجد في البيانات المتاحة تأكيد رسمي من الشركة، ولا أرقام بشأن المواعيد أو الميزانيات. • تفيد التقارير بأن Epic تجعل الذكاء الاصطناعي أداة التطوير الأساسية. • مصير الشيفرة المكتوبة يدويًا موضع تساؤل. • يجري الحديث عن خيار بلا ذكاء اصطناعي للأعمال الفنية.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من Ars Technica؛ بتحرير Hamidun News
تنقل Epic Games عملية إنتاج الألعاب، بحسب تقرير Ars Technica بتاريخ 12 أكتوبر 2026، نحو نموذج «AI first». وتُظهر البيانات المتاحة أمرين: يُزعم أن المطورين مُلزَمون بالتخلي عن كتابة الشيفرة يدويًا، ويرد خيار أعمال فنية بلا مشاركة الذكاء الاصطناعي للعبة التصويب المؤجلة المستندة إلى ترخيصَي Marvel وStar Wars. هذه حتى الآن شائعة وليست تصريحًا من الشركة، ولا تتوفر لدينا أرقام محددة (المواعيد، الميزانيات، حصة الفريق).
ما الذي يُذكر تحديدًا
يصف المصدر تحولًا في نهج الاستوديو الذي يقف وراء Fortnite وUnreal Engine. وتعني صيغة «لا شيفرة مكتوبة يدويًا» أن على المهندسين كتابة البرامج عبر مساعدات الذكاء الاصطناعي ووكلائه، لا أن يكتبوها بأنفسهم. وفي هذا النموذج يحدد الإنسان المهام، ويراجع النتيجة، ويتحمل مسؤولية البنية المعمارية.
إذا صحّ التقرير، فهذا إطار صارم وليس مجرد توصية. فكثير من الاستوديوهات تسمح باستخدام Copilot وما شابهه بحسب رغبة المطور. أما اشتراط العمل «عبر الذكاء الاصطناعي افتراضيًا» فيغيّر الأدوار وعمليات المراجعة، بل ومعايير التوظيف أيضًا.
وتخص تفصيلة منفصلة الأعمال الفنية. فبحسب العنوان الفرعي، قد يكون هناك خيار بلا توليد بالذكاء الاصطناعي للعبة التصويب المتأخرة. ولا تكشف المادة الأسباب. وتتعامل الجهات المرخِّصة مثل Disney عادةً بحذر مع النماذج التوليدية بسبب حقوق الشخصيات وبيانات التدريب، لكن هذا افتراض منا وليس واقعة وردت في المنشور.
ما المعروف بشكل مؤكد
- المصدر: Ars Technica، منشور بتاريخ 12 أكتوبر 2026، بصيغة «بحسب التقارير».
- الادعاء الأول: الانتقال إلى نموذج «AI first» في التطوير.
- الادعاء الثاني: التخلي عن الشيفرة المكتوبة يدويًا.
- الادعاء الثالث: خيار أعمال فنية بلا ذكاء اصطناعي للعبة التصويب المؤجلة المستندة إلى Marvel وStar Wars.
- لا يوجد تعليق رسمي من Epic في النص المتاح.
- لا توجد مقاييس تتعلق بالسرعة أو التكلفة أو حجم الفريق.
لماذا تبدو الخطوة منطقية بالنسبة إلى Epic
يدعو تيم سويني، رئيس Epic، منذ فترة طويلة إلى التوسع في استخدام الذكاء الاصطناعي. فقد اعترض علنًا على وضع ملصقات الذكاء الاصطناعي في متاجر الألعاب، معتبرًا أن الشبكات العصبية ستصبح قريبًا جزءًا من أي عملية إنتاج تقريبًا. وفي مايو 2025 ظهرت في Fortnite نسخة من دارث فيدر مدعومة بالذكاء الاصطناعي بصوت أُعيد تكوينه اعتمادًا على James Earl Jones. وقدمت نقابة SAG-AFTRA حينها شكوى بشأن ممارسات عمل غير عادلة.
وهناك أيضًا خلفية اقتصادية. ففي سبتمبر 2023 سرّحت Epic نحو 830 شخصًا، أي ما يقارب 16% من موظفيها. وعندما ترتفع تكلفة مشاريع AAA وتتأخر المواعيد، يزداد الضغط على النفقات. وتُظهر لعبة التصويب المؤجلة هذه المشكلة بوضوح: فالتراخيص الكبيرة تتطلب جودة ومواعيد محددة، لا تجارب.
مخاطر لن تختفي
يجب قراءة الشيفرة التي يكتبها النموذج واختبارها وصيانتها. وفي المحرك وشيفرة الشبكات في Fortnite، ثمن الخطأ مرتفع. وإذا كان الناتج بدل الشيفرة اليدوية دفعات من التصحيحات المولّدة، فإن العبء ينتقل إلى المراجعين وفرق QA، بينما يتراكم دين الجودة بصمت.
ويتعلق الخطر الثاني بالناس. فمنع كتابة الشيفرة يدويًا يزعج المهندسين الأقوياء، ويفقد المطورون المبتدئون مسار النمو المعتاد. أما الخطر الثالث فيخص الحقوق: إذ تتلاءم امتيازات الترخيص بشكل سيئ مع الطبيعة القانونية الغامضة لمحتوى الذكاء الاصطناعي. لذلك يبدو الفصل بين «شيفرة عبر الذكاء الاصطناعي وأعمال فنية بلا ذكاء اصطناعي» تسوية مقصودة، مع أنه لا توجد حتى الآن أدلة تؤكد ذلك.
ما الذي يجب متابعته لاحقًا
أولًا: هل سيصدر بيان رسمي من Epic أو تعليق من سويني. ثانيًا: كيف ستتغير مواعيد إصدار لعبة التصويب المؤجلة، وهل سيتم تأكيد موعدها. ثالثًا: هل ستمتد السياسة إلى Unreal Engine والشركاء الخارجيين.
والخلاصة العملية للاستوديوهات بسيطة. إذا كنتم تعتمدون البرمجة بالذكاء الاصطناعي، فثبّتوا أولًا قواعد المراجعة وتغطية الاختبارات والمسؤولية عن الشيفرة المولّدة. وفي الأعمال الفنية المرتبطة بتراخيص الغير، اتفقوا مسبقًا مع صاحب الحقوق على ما هو مسموح. أما بالنسبة إلى المطورين، فإن مهارات توجيه المهام إلى الوكلاء وقراءة شيفرة الآخرين وتصحيح الأخطاء تصبح أداة العمل الأساسية، سواء تأكدت القصة المتعلقة بـ Epic تحديدًا أم لا.
Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace
Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.