Эфир 18.11 · Поток 318 ноября в 19:00 МСК — бесплатный практический эфир по ИИ-агентам · Живой Поток 3 стартует 23.11Эфир 18 ноября →Поток 3 (23.11)
РелизНаучная статья · В песочницуTG: @cgevent (Метаверсище и ИИще)→ оригинал

Epic собрала Unreal Engine 5.9 Preview с помощью ИИ-агентов примерно за неделю

В Unreal Engine 5.9 Preview кодинг-агент может работать прямо в редакторе: менять сцену, редактировать Blueprints и устанавливать ассеты из Fab. Например, разработчик поручает ему собрать черновой уровень, затем проверяет результат в проекте. Epic подготовила эту сборку примерно за неделю с помощью агентов под руководством инженеров. Проверять возможности стоит на копии проекта: тестирование было короче обычного.

AI-обработка оригинала TG: @cgevent (Метаверсище и ИИще); редакция Hamidun News
Epic собрала Unreal Engine 5.9 Preview с помощью ИИ-агентов примерно за неделю
Источник: TG: @cgevent (Метаверсище и ИИще). Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью
Паспорт материала и цифры
ПараметрДанные
ПервоисточникTG: @cgevent (Метаверсище и ИИще) ↗
Главный редактор
Ключевой факт #1Unreal Assistant подключает Claude Code, Codex и Cursor к редактору.
Ключевой факт #2Canvas объединяет генерацию изображений, видео и 3D через выбранные сервисы.
Ключевой факт #3Экспорт в браузер пока экспериментальный и использует мобильный рендерер.

Кодинг-агент умеет написать скрипт для Unreal Engine, но дальше разработчику часто приходится самому переносить результат в редактор, запускать его и разбираться с ошибками. В Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview Epic расширяет инструменты, через которые агент может действовать внутри проекта. Практический сценарий — поручить ему собрать черновую сцену и проверить результат, прежде чем тратить время художника на детали.

Сборка доступна для экспериментов. При этом главный повод присмотреться к ней — сочетание доступа агентов к редактору, генеративного холста и браузерного запуска. Для команды это возможность проверить сразу несколько этапов производства прототипа: от изменения сцены до демонстрации заказчику.

Агент получает инструменты редактора

Панель Unreal Assistant позволяет подключить привычного кодинг-агента. Unreal MCP служит связующим слоем: через него внешняя программа получает доступ к разрешённым действиям редактора. В документации перечислены инструменты для Blueprints, файлов, захвата сцены, профилирования и других задач. Расширенные библиотеки Python и Blueprint позволяют менять графы и переменные программно. Доступные наборы инструментов регулируются через Toolset Registry. Описание изменений Epic.

Представим команду, которая делает демонстрацию виртуального шоурума. Разработчик просит агента добавить интерактивную стойку, подготовить логику открытия карточки товара и сделать снимок сцены. Это пример возможного задания, а не опубликованный тест: качество исполнения ещё предстоит измерить на конкретном проекте.

Оценивать такую интеграцию стоит по времени до проверенного результата. Сколько правок понадобилось после первого запуска? Собирается ли проект? Понимает ли другой разработчик созданный Blueprint? Если агент быстро создаёт конструкцию, которую затем долго чинят вручную, команда просто переносит работу между этапами.

Canvas связывает генерацию с рабочей сценой

Unreal Canvas объединяет на холсте текст, изображения, видео и генерацию мешей. Плагин Canvas Bridge предоставляет холсту рендеринг через Movie Render Graph, а Spatial Annotations позволяет размещать пометки в сцене и захватывать её для дальнейшей работы. Это даёт основу для обсуждения конкретного кадра вместе с вариантами его обработки. Release Notes.

Для шоурума такой процесс можно проверить на одной витрине: подготовить исходный кадр, получить несколько визуальных вариантов и выбрать направление. Затем отдельно оценить, какие изменения годятся для настоящей интерактивной сцены. Удачная картинка сама по себе ничего не говорит о пригодности геометрии, материалах или скорости рендеринга.

Подключение требует настройки. По инструкции Epic, локальным этапам обработки нужна видеокарта NVIDIA минимум с 8 ГБ видеопамяти. Для внешней генерации пользователь добавляет собственные API-ключи, а выбранный провайдер выставляет счёт. Установка также включает сервер Canvas и загрузку локальных моделей объёмом около 1,8 ГБ. Инструкция по запуску.

Неделя разработки требует внимательной проверки

Фразу «движок написали за неделю» следует уточнить. По сообщению Epic, небольшая группа инженеров руководила агентами, которые переносили ИИ-инструменты из ветки UE6 и реализовывали веб-платформу, используя старую HTML5-платформу UE4 как отправную точку. Инженеры направляли работу, проверяли код и тестировали результат. Это не означает, что весь Unreal Engine создали заново. Анонс Epic.

Браузерный запуск использует WebAssembly и WebGPU, но пока опирается на мобильный рендерер. В анонсе указаны сборка из исходников, C++-проект и предпочтительность Chrome. Epic также предупреждает о сокращённом тестировании Preview и прототипных частях веб-рендерера. Поэтому обещание просто перенести любую игру в браузер было бы преждевременным. Условия и ограничения Preview.

Разработчику имеет смысл выделить копию небольшого проекта и одну повторяемую задачу. Продакту — заранее определить критерий успеха: например, сколько времени занимает подготовка демонстрации с учётом исправлений и стоимости генерации. Именно такой замер покажет, помогает ли интеграция выпускать проверяемые прототипы быстрее.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: агент получает инструменты редактора?

Панель Unreal Assistant позволяет подключить привычного кодинг-агента. Unreal MCP служит связующим слоем: через него внешняя программа получает доступ к разрешённым действиям редактора. В документации перечислены инструменты для Blueprints, файлов, захвата сцены, профилирования и других задач. Расширенные библиотеки Python и Blueprint позволяют менять графы и переменные программно. Доступные наборы инструментов регулируются через Toolset Registry. Описание изменений Epic.

Что известно по теме: Canvas связывает генерацию с рабочей сценой?

Unreal Canvas объединяет на холсте текст, изображения, видео и генерацию мешей. Плагин Canvas Bridge предоставляет холсту рендеринг через Movie Render Graph, а Spatial Annotations позволяет размещать пометки в сцене и захватывать её для дальнейшей работы. Это даёт основу для обсуждения конкретного кадра вместе с вариантами его обработки. Release Notes. Для шоурума такой процесс можно проверить на одной витрине: подготовить исходный кадр, получить несколько визуальных вариантов и выбрать направление.

Что известно по теме: неделя разработки требует внимательной проверки?

Фразу «движок написали за неделю» следует уточнить. По сообщению Epic, небольшая группа инженеров руководила агентами, которые переносили ИИ-инструменты из ветки UE6 и реализовывали веб-платформу, используя старую HTML5-платформу UE4 как отправную точку. Инженеры направляли работу, проверяли код и тестировали результат. Это не означает, что весь Unreal Engine создали заново. Анонс Epic. Браузерный запуск использует WebAssembly и WebGPU, но пока опирается на мобильный рендерер.

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Практика · Hamidun Academy

Соберите рабочего ИИ-агента или сервис своими руками без ручного кода

В Академии Жемала Хамидуна (academy.hamidun.com) открыт бесплатный 72-часовой тест-драйв: интерактивные скетч-уроки по Claude Code и Cursor, живой Tech Radar и готовые шаблоны агентов.

Открыть 72ч бесплатный доступ →Интенсив по Вайб-кодингу
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…