Ars Technica→ оригинал

Epic Games, по слухам, переходит на «AI first»: код больше не пишут вручную

По сообщению Ars Technica от 12 октября 2026 года, Epic Games переходит к модели разработки «AI first». В заголовке и подзаголовке материала речь идёт о принципе «никакого рукописного кода» и о варианте арта без ИИ для отложенного шутера по вселенным Marvel и Star Wars. Официального подтверждения компании в имеющихся данных нет, цифр по срокам и бюджетам тоже. • Epic, по сообщениям, делает ИИ базовым инструментом разработки. • Рукописный код оказывается под вопросом. • Для арта обсуждается вариант без ИИ.

AI-обработка оригинала Ars Technica; редакция Hamidun News
Epic Games, по слухам, переходит на «AI first»: код больше не пишут вручную
Источник: Ars Technica. Коллаж: Hamidun News.
◐ Слушать статью

Epic Games, по сообщению Ars Technica от 12 октября 2026 года, разворачивает производство игр в сторону модели «AI first». Из доступных данных видно две вещи: разработчикам якобы предписывается отказ от рукописного кода, а для отложенного шутера по лицензиям Marvel и Star Wars фигурирует арт без участия ИИ. Это пока слух, а не заявление компании, и конкретных чисел (сроков, бюджетов, доли команды) в нашем распоряжении нет.

Что именно сообщается

Источник описывает сдвиг в подходе студии, которая делает Fortnite и Unreal Engine. Формулировка «никакого рукописного кода» означает, что инженеры должны писать программы через ИИ-ассистентов и агентов, а не набирать их самостоятельно. Человек в такой схеме ставит задачи, проверяет результат и отвечает за архитектуру.

Если сообщение верно, это жёсткая рамка, а не рекомендация. Многие студии разрешают Copilot и аналоги по желанию. Требование «по умолчанию через ИИ» меняет роли, процессы ревью и даже критерии найма.

Отдельная деталь касается арта. Для задержанного шутера, судя по подзаголовку, возможен вариант без ИИ-генерации. Причины в материале не раскрыты. Лицензиары вроде Disney обычно осторожно относятся к генеративным моделям из-за прав на образы и обучающие данные, но это наше предположение, а не факт из публикации.

Что известно достоверно

  • Источник: Ars Technica, публикация от 12 октября 2026 года, формат «по сообщениям».
  • Тезис 1: переход к модели «AI first» в разработке.
  • Тезис 2: отказ от рукописного кода.
  • Тезис 3: вариант арта без ИИ для отложенного шутера по Marvel и Star Wars.
  • Официальный комментарий Epic в доступном тексте отсутствует.
  • Метрик по скорости, стоимости и численности команды нет.

Почему это похоже на логичный ход Epic

Тим Суини, глава Epic, давно выступает за широкое использование ИИ. Он публично возражал против меток об ИИ в магазинах игр, считая, что нейросети скоро станут частью почти любого производственного процесса. В мае 2025 года в Fortnite появился ИИ-вариант Дарта Вейдера с голосом, воссозданным по James Earl Jones. Профсоюз SAG-AFTRA тогда подал жалобу на недобросовестную трудовую практику.

Есть и экономический фон. В сентябре 2023 года Epic сократила около 830 человек, примерно 16% штата. Когда AAA-проекты растут в цене, а сроки уходят вправо, давление на издержки только усиливается. Отложенный шутер как раз показывает эту проблему: большие лицензии требуют качества и дат, а не экспериментов.

Риски, которые никуда не денутся

Код, написанный моделью, нужно читать, тестировать и поддерживать. В движке и сетевом коде Fortnite цена ошибки высока. Если вместо ручного кода на выходе пачки сгенерированных патчей, нагрузка смещается на ревьюеров и QA, а долг по качеству копится тихо.

Второй риск касается людей. Запрет писать код руками раздражает сильных инженеров, а младшие разработчики теряют привычную траекторию роста. Третий касается прав: лицензионные франшизы плохо сочетаются с неясной юридической природой ИИ-контента. Поэтому разделение «код через ИИ, арт без ИИ» выглядит осознанным компромиссом, хотя подтверждений этому пока нет.

Что отслеживать дальше

Первое: появится ли официальное заявление Epic или комментарий Суини. Второе: как изменятся сроки выхода отложенного шутера и подтвердят ли его дату. Третье: затронет ли политика Unreal Engine и внешних партнёров.

Для студий практический вывод простой. Если вы внедряете ИИ-кодинг, сначала зафиксируйте правила ревью, покрытие тестами и ответственность за сгенерированный код. Для арта с чужими лицензиями заранее согласуйте с правообладателем, что допустимо. Для разработчиков: навыки постановки задач агентам, чтения чужого кода и отладки становятся основным рабочим инструментом, независимо от того, подтвердится ли история именно про Epic.

ЖХ
Hamidun News
AI‑новости без шума. Ежедневный редакторский отбор из 50+ источников. Продукт Жемала Хамидуна, Head of AI в Alpina Digital.
✦ Практика AI-разработки

Соберите и запустите AI-продукт без классического кодинга

Практический интенсив Жемала Хамидуна по вайб-кодингу в Claude Code и Cursor на hamidun.com/vibecoding: от идеи и архитектуры до рабочего продакшн-сервиса, ботов и пайплайнов.

Программа интенсива →Платформа Vibe Academy
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…