3DNews AI→ оригинал

Epic Games отложила шутер с героями Disney и пересадила команду на Claude

Epic Games, создатель Fortnite, отложила шутер с героями Disney. Проект подтвердили в феврале 2024 года, но в ближайшее время он не выйдет. Разработчиков перевели на Claude от Anthropic, и по большей части игру создадут с помощью генеративного ИИ. Формулировка «Больше никакого рукописного кода» вынесена в заголовок 3DNews. Дата релиза не названа, детали геймплея и состав героев тоже не раскрыты. • Проект Epic и Disney перенесён без новой даты • Основной инструмент разработки теперь Claude • Большая часть игры создаётся генеративным ИИ

AI-обработка оригинала 3DNews AI; редакция Hamidun News
Epic Games отложила шутер с героями Disney и пересадила команду на Claude
Источник: 3DNews AI. Коллаж: Hamidun News.
◐ Слушать статью

Epic Games откладывает шутер с героями Disney и переводит его разработчиков на Claude. Проект, подтверждённый в феврале 2024 года, в ближайшее время не выйдет и будет по большей части создан с помощью генеративного ИИ. Новой даты релиза в сообщении нет. Прошло почти три года с анонса, а игры по-прежнему нет, и теперь студия объясняет задержку сменой самого способа производства.

Что известно о переносе

Источник описывает ситуацию коротко. Над проектом работает команда Fortnite из Epic Games, партнёром выступает Disney. Игру откладывают, а процесс разработки перестраивают вокруг генеративных моделей. Рабочим инструментом называют Claude, ИИ-ассистента Anthropic. Фраза «Больше никакого рукописного кода» вынесена в заголовок 3DNews. Из доступного текста неясно, цитата это руководства Epic или пересказ издания, поэтому приписывать её конкретному человеку нельзя.

Неизвестно и многое другое: жанровые детали шутера, список героев Disney, платформы, объём кода и ассетов, которые отдают модели. Неясно, касается ли переход только программирования или также контента. Заголовок говорит именно о коде.

Фактура на сегодня:

  • Студия: Epic Games, команда Fortnite
  • Партнёр: Disney
  • Анонс: февраль 2024 года
  • Статус: отложен, срок выхода не назван
  • ИИ-инструмент: Claude (Anthropic)
  • Доля генеративного ИИ: «по большей части», точных цифр нет

Почему пауза выглядит осмысленной

Переход на новый инструментарий посреди производства обычно стоит времени. Нужно пересобрать пайплайн, договориться о правилах ревью, решить, кто отвечает за код, который человек не писал. Если Epic объявила такой разворот, перенос релиза логично считать ценой этой перестройки. Это предположение, подтверждений в тексте нет.

Для Epic такой шаг не выглядит случайным. Студия делает Unreal Engine и держит Fortnite как сервис с постоянными обновлениями. Ей важны скорость итераций и объём контента, а ИИ-кодинг бьёт именно по этим показателям. Игра с героями Disney к тому же требует очень точного соблюдения лицензионных рамок. Здесь у модели больше шансов ошибиться, чем при генерации типового игрового кода.

Риски, которые остаются за кадром

Главный вопрос касается качества. Шутер живёт на отзывчивости, сетевом коде и балансе, и ошибки в них игрок чувствует за минуты. Сгенерированный код нужно читать, тестировать и сопровождать годами, а не только запускать один раз. Если часть команды перейдёт от написания к проверке, нагрузка на ревьюеров вырастет.

Отдельная тема связана с правами и репутацией. Disney строго следит за тем, как используются её персонажи. Использование генеративного ИИ в проекте с её героями вряд ли прошло мимо юристов обеих компаний. Как поделены ответственность и контроль над сгенерированными материалами, из имеющихся данных не следует.

Наконец, игроки и разработчики индустрии давно спорят об ИИ в играх. Громкая формулировка про отказ от рукописного кода от одной из крупнейших студий усилит эту дискуссию.

Что делать студиям и разработчикам

Пока у Epic нет цифр, брать готовые выводы рано. Но практические шаги для других команд уже понятны:

  • Зафиксируйте, какие части кодовой базы можно отдавать ИИ, а какие остаются под ручным контролем: сеть, античит, платёжные потоки.
  • Заложите в план время на ревью. Выигрыш в скорости написания часто съедается проверкой.
  • Сразу решите, как хранить историю промптов и правок, чтобы объяснить происхождение любого фрагмента кода.
  • Согласуйте с правообладателем, если в проекте чужие франшизы, что именно допустимо генерировать.
  • Следите за следующим сообщением Epic: именно срок выхода и качество первого билда покажут, окупилась ли пауза.
ЖХ
Hamidun News
AI‑новости без шума. Ежедневный редакторский отбор из 50+ источников. Продукт Жемала Хамидуна, Head of AI в Alpina Digital.
✦ Практика AI-разработки

Соберите и запустите AI-продукт без классического кодинга

Практический интенсив Жемала Хамидуна по вайб-кодингу в Claude Code и Cursor на hamidun.com/vibecoding: от идеи и архитектуры до рабочего продакшн-сервиса, ботов и пайплайнов.

Программа интенсива →Платформа Vibe Academy
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…