Open-source редактор Wunjo Make научили писать плагины через Claude Code, Codex и Cursor
Автор open-source видеоредактора Wunjo Make опубликовал на Хабре инструкцию по созданию плагинов. Их можно писать вручную или через три ИИ-инструмента для кода: Claude Code, Codex и Cursor. Для этого в репозиторий добавили код сборщика и набор умений для облачных языковых моделей. Плагины работают с локальными нейросетями или через API, а управлять ими можно по протоколу MCP. • Три агента для кода поддерживаются из коробки. • Плагин может использовать локальную модель или внешний API. • MCP позволяет управлять функциями редактора из агента.
AI-обработка оригинала Хабр: Машинное обучение; редакция Hamidun News
Автор open-source видеоредактора Wunjo Make выложил на Хабре инструкцию по созданию плагинов. Писать их можно руками или поручить работу одному из трёх ИИ-агентов для кода: Claude Code, Codex или Cursor. Чтобы агенты не придумывали структуру проекта на ходу, в репозиторий добавлены код сборщика и набор умений для облачных языковых моделей. Готовый плагин может обращаться к локальной нейросети или внешнему API, а управлять редактором можно через MCP.
Что добавили в репозиторий
В анонсе названы два артефакта: сборщик и умения (skills). Сборщик, судя по описанию, берёт на себя упаковку плагина, чтобы разработчику не приходилось разбираться во внутренностях редактора. Умения — это заранее написанные инструкции для модели. Агент загружает их в контекст и узнаёт, из чего состоит плагин, как его собирать и какие соглашения принял проект.
У вайбкодинга обычно ломается именно этот этап. Модель хорошо пишет функции, но не знает чужой архитектуры. Если дать ей описание формата плагина и рабочий сборщик, результат проверяется сборкой, а не одним лишь чтением кода.
Локальные модели, API и MCP
Главная особенность схемы в том, что бэкенд плагина не привязан к одному способу запуска. Плагин с локальной нейросетью подойдёт, когда видео нельзя отправлять наружу или не хочется платить за каждый запрос. Плагин поверх API проще: ему не нужна видеокарта, но нужен ключ и интернет.
Отдельная строка в анонсе — управление через MCP. Model Context Protocol Anthropic представила в ноябре 2024 года, и сегодня он стал распространённым способом подключать к моделям внешние инструменты. Для видеоредактора это означает, что агент может не только писать плагин, но и вызывать функции самого редактора. Какие именно операции доступны через MCP, из анонса не видно, это нужно смотреть в статье и репозитории.
Ключевые параметры
- Редактор: Wunjo Make, открытый исходный код.
- Способы создания плагинов: вручную или через Claude Code, Codex, Cursor.
- Что добавлено в репозиторий: код сборщика и умения для облачных LLM.
- Бэкенд плагинов: локальные нейросети или API.
- Управление: через MCP.
С чего начать
Сначала стоит клонировать репозиторий и подключить умения к тому агенту, которым вы уже пользуетесь. Для проверки схемы лучше взять небольшой плагин с одной функцией, например обёртку над моделью для обработки аудио или кадров. Тогда сразу видно, насколько точно агент следует правилам проекта и проходит ли сборка без ручных правок.
При выборе между локальной моделью и API стоит заранее оценить три вещи: объём видеопамяти, чувствительность материала и стоимость запросов на длинных роликах. Код, который сгенерировал агент, нужно читать перед установкой. Плагин исполняется на вашей машине и может получить доступ к файлам проекта.
И последнее. Это руководство от автора проекта, а не независимый тест. Насколько зрелым получился плагинный API и как агенты справляются со сложными плагинами, станет понятно, когда сторонние разработчики начнут выкладывать свои работы.
Делегируйте ресёрч, код и рутину автономному AI-агенту
Интеллектуальная агентная среда NomadNet Agent (agent.nomadnet.ai) выполняет многошаговые задачи: глубокий веб-ресёрч, анализ данных, написание кода и автоматизацию браузера.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.