Эфир 18.11 · Поток 318 ноября в 19:00 МСК — бесплатный практический эфир по ИИ-агентам · Живой Поток 3 стартует 23.11Эфир 18 ноября →Поток 3 (23.11)
РелизРазбор · На радарThe Verge→ оригинал

Adobe научила Premiere стирать объекты из видео, а Firefly — собирать workflow-графы

Adobe на конференции Max раздала Premiere, Photoshop и Lightroom сразу пачку ИИ-инструментов для удаления лишнего. В Premiere в бете появился Generative Remove: выделяете микрофон в кадре, трекинг ведёт его по клипу, а нейросеть дорисовывает фон. Параллельно Firefly обзавёлся Graph для повторяемых пайплайнов и закрытой бетой Builder, которые похожи на Figma Weave и Figma Make.

AI-обработка оригинала The Verge; редакция Hamidun News
Adobe научила Premiere стирать объекты из видео, а Firefly — собирать workflow-графы
Источник: The Verge. Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью
Паспорт материала и цифры
ПараметрДанные
ПервоисточникThe Verge ↗
Главный редактор
PremiereGenerative Remove в бете, маска + трекинг + один клик
Ключевой факт #2Photoshop Remove теперь убирает и тени, отражения, следы
LightroomOpen Eyes в публичной бете заменяет закрытые глаза

Любой, кто монтировал видео, знает эту боль: в кадр залез микрофон-«удочка», на заднем плане торчит чужая вывеска, а переснимать уже нельзя. Раньше это означало ручную ротоскопию и много часов в After Effects. На конференции Max компания Adobe показала, что хочет превратить такую работу в один клик, причём сразу в трёх продуктах.

Удаление лишнего: от кадра до видео

Главная новинка — Generative Remove в Premiere. Сейчас он в бете. Работает он так: вы маскируете объект, например микрофон над головой героя, Premiere отслеживает его по клипу, вы жмёте Remove, и генеративная модель «заполняет область реалистичными деталями». Остальная часть кадра, по заявлению Adobe, не меняется. Похожую вещь под названием Project Frame Forward компания показывала на закрытой выставке экспериментов Sneaks в прошлом году. Теперь она добралась до таймлайна.

В Photoshop обновили инструмент Remove. Он стал лучше находить и достраивать то, что связано с удаляемым объектом: отражения, тени, следы на песке. Это важно, потому что обычно именно тень выдаёт, что объект стёрли. Там же появились Quick Compare, сплит-экран «до/после» без переключения слоёв, и Relight, где источники света расставляются прямо на холсте с настройкой оттенка и яркости.

В Lightroom ретушь кожи одним касанием переезжает с мобильной версии на десктоп. Кроме того, в публичную бету приходит Open Eyes: он заменяет закрытые глаза открытыми, ориентируясь на другой снимок этого человека из вашей библиотеки. Для Premiere добавили ещё и разделение аудио на диалоги, музыку, атмосферу и эффекты, а Generative Media и Color Mode теперь доступны всем.

Firefly пытается стать рабочей средой

Вторая линия анонсов важнее для продактов и основателей. Quick Actions, готовые сценарии вроде превью для видео и рекламных баннеров товаров, вышли из беты. В бете запустили Firefly Design: единое пространство для иллюстрации, редактуры картинок, анимации, 3D и печати. Рядом идёт Firefly Graph, где можно собирать и многократно запускать собственные цепочки операций. The Verge отмечает, что он напоминает Weave, платформу Figma прошлого года.

В закрытой бете находится Firefly Builder, инструмент для прототипов сайтов и приложений. Он, по оценке издания, похож на Figma Make. Видно, что Adobe перестаёт быть набором отдельных редакторов и движется к узлам и сценариям, где ИИ-шаги стыкуются как конвейер.

Что с этим делать

Если вы делаете контент, прикиньте, какие рутинные операции стоит перевести на новые инструменты. Удаление микрофона или мусора с заднего плана — типичный кандидат. Но Generative Remove пока в бете, и Adobe не публиковала метрик качества. Проверяйте результат на движении, на сложных фонах и на крупных планах, где артефакты заметнее всего.

Для Open Eyes и ретуши кожи стоит заранее решить, что считать допустимой правкой. Подмена глаз по эталонному снимку — это уже не подчистка, а новая фотография. Командам, которые работают с клиентами или в новостях, нужны правила раскрытия таких правок.

Для продактов вывод другой. Adobe копирует паттерны, которые Figma запустила год назад: граф-редактор workflow и генерацию прототипов. Это сигнал, что «повторяемые ИИ-пайплайны внутри дизайн-инструмента» становятся стандартом жанра. Если вы строите нишевый ИИ-редактор, вашим конкурентом теперь будет не только стартап, но и платформа, которая уже стоит у клиента на рабочем столе.

Наконец, оговорка: это лишь часть анонсов Max. Полный список Adobe выложила в своём блоге, а многие функции ещё в бете или закрытом доступе, так что планировать на них продакшен рано.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: удаление лишнего: от кадра до видео?

Главная новинка — Generative Remove в Premiere. Сейчас он в бете. Работает он так: вы маскируете объект, например микрофон над головой героя, Premiere отслеживает его по клипу, вы жмёте Remove, и генеративная модель «заполняет область реалистичными деталями». Остальная часть кадра, по заявлению Adobe, не меняется. Похожую вещь под названием Project Frame Forward компания показывала на закрытой выставке экспериментов Sneaks в прошлом году. Теперь она добралась до таймлайна. В Photoshop обновили инструмент Remove.

Что известно по теме: Firefly пытается стать рабочей средой?

Вторая линия анонсов важнее для продактов и основателей. Quick Actions, готовые сценарии вроде превью для видео и рекламных баннеров товаров, вышли из беты. В бете запустили Firefly Design: единое пространство для иллюстрации, редактуры картинок, анимации, 3D и печати. Рядом идёт Firefly Graph, где можно собирать и многократно запускать собственные цепочки операций. The Verge отмечает, что он напоминает Weave, платформу Figma прошлого года.

Что известно по теме: что с этим делать?

Если вы делаете контент, прикиньте, какие рутинные операции стоит перевести на новые инструменты. Удаление микрофона или мусора с заднего плана — типичный кандидат. Но Generative Remove пока в бете, и Adobe не публиковала метрик качества. Проверяйте результат на движении, на сложных фонах и на крупных планах, где артефакты заметнее всего. Для Open Eyes и ретуши кожи стоит заранее решить, что считать допустимой правкой. Подмена глаз по эталонному снимку — это уже не подчистка, а новая фотография.

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ ИИ-агенты на практике · Академия & Nomad

От чтения про ИИ-агентов — к запуску своего агента за вечер

Пошаговая сборка автономных агентов и MCP-связок в Hamidun Academy (academy.hamidun.com) (72 часа бесплатно) или мгновенный запуск готовых мультишаговых агентов в облаке Nomad.

Попробовать Академию (72ч бесплатно) →Запустить Nomad Agent
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…