Разработчик воссоздал все семь топовых программ Adobe с помощью ИИ
Разработчик Томас Брэндон запустил проект ArtCraft, в котором полностью воссоздал функционал семи флагманских продуктов Adobe. Все приложения распространяются абсолютно бесплатно, работают на трёх операционных системах и созданы на Rust с помощью языковой модели Claude Opus 5.5. Брэндон — не новичок в индустрии: 15 лет в IT, побывал гендиром Storyteller и разработчиком в Square, писал финтеховский код с надёжностью в «шесть девяток», через который проходили миллиарды долларов ежедневно. Главный мотив проекта — убеждение, что художники должны получать лучшие инструменты без навязанных подписок. Собственная история со взиманием платы за отмену подписки окончательно его убедила. • Воссозданы продукты: Photoshop (Photocraft), Illustrator, Premiere (FilmCraft), Lightroom (без версии Classic), Acrobat, After Effects и InDesign • Метод разработки: clean-room reimplementation — обратный инжиниринг «вслепую» без доступа к исходному коду • Платформы: macOS, Windows, Linux; статус проекта — альфа с планами на полное совпадение функционала
AI-обработка оригинала Habr AI; редакция Hamidun News
Как
Томас Брэндон создал бесплатную альтернативу всему Creative Cloud
Томас Брэндон за год развернул целое бунтарское ПО — проект ArtCraft, в котором он воссоздал семь топовых программ Adobe и выложил всё абсолютно бесплатно. Это Photoshop (в версии ArtCraft — Photocraft), Illustrator, Premiere (FilmCraft), Lightroom (без версии Classic), Acrobat, After Effects и InDesign. Все семь работают на macOS, Windows и Linux.
Проект написан на Rust с помощью Claude Opus 5.5. Брэндон поделился подробностями в посте на Реддите, где раскрыл, что это не просто скопированный код, а полная реимплементация функционала с нуля. За этой работой стоит не энтузиаст-фанат, а серьёзный разработчик с 15-летним стажем в IT. До ArtCraft он был гендиром Storyteller и работал разработчиком в Square. Писал код для финтеховских приложений, где требовалась надёжность в «шесть девяток» — стандарт, через который ежедневно проходили миллиарды долларов.
Месть за платежи, которые невозможно отменить
Мотив Брэндона — личный. Несколько раз он столкнулся с платой за отмену подписки на Adobe. Эта практика стала для него «любимой мозолью». Когда корпорация вручную блокирует попытку отменить платёж и проверяет решимость пользователя через несколько экранов — это действует. Брэндон решил: художники должны иметь лучшие инструменты, совершенно бесплатные, открытые и без подписок.
Процесс разработки — это clean-room reimplementation, то есть обратный инжиниринг, когда функционал воссоздаётся «вслепую» без доступа к исходному коду оригинала. Брэндон смотрел, что делает каждая функция в Photoshop, Illustrator и остальных, и переводил это всё на Rust, используя Claude Opus 5.5 как помощника разработки. По комментариям на Реддите, приложения из ArtCraft работают шустро — с примерно тем же функционалом, что и у Adobe. Проект находится на стадии альфы, Брэндон планирует довести его до полного совпадения с оригиналами.
Война с патентами и будущее подписок
Ситуация складывается драматично. С одной стороны, другие разработчики могут начать создавать клоны по той же схеме — находить популярный софт, смотреть функционал и переписывать с помощью ИИ. ArtCraft доказал: это возможно, и получается работающий продукт.
С другой стороны, Adobe обладает сотнями, а может быть, тысячами патентов на всё: системы ИИ-заливки объектов (inpainting), способы исправления искажённого текста, инструменты удаления теней, всё подряд. Встаёт вопрос: будет ли реимплементация одной функции, достигающей одного результата, но другими путями и инструментами, считаться нарушением патентов?
В истории были попытки установить такие монополии. В начале XX века американская ALAM — Ассоциация лицензированных автопроизводителей — попыталась взять рынок под контроль через патент Селдена на автомобиль с бензиновым двигателем. Генри Форд оказался в числе «неугодных». Суд в 1911 году фактически обесценил патент, признав, что технология имеет право на независимое развитие.
Ещё пример — сенсорные экраны. Первые патенты появились в 1960–1970-х, но технология эволюционировала настолько кардинально и впитала столько новых решений, что с теми древними патентами уже почти ничего не имеет в общем.
Очень вероятно, что грядёт война между корпорациями и разработчиками с ИИ-помощниками. Независимые программисты станут буквальными Робин Гудами цифровой эпохи, а корпорации развернут борьбу вроде той, что началась в нулевых с торрентами. Результаты могут быть любыми — вплоть до лоббирования законов, которые ограничат доступ широкой публики к мощным моделям ИИ.
Но одно уже ясно: если масштабные репрессии не остановят этот процесс и самопальные клоны продемонстрируют стабильность, это будет началом конца эпохи подписок.
- 27 окт. 2026 г.Anthropic подала S-1 в SEC: IPO под тикером ANT и 16,3 млрд за полгода
- 27 окт. 2026 г.OpenAI выпустила GPT-6.1 Terra: управление компьютером на уровне Astra за 1/10 цены
- 26 окт. 2026 г.Runpod подключился к Cursor и Claude Code через MCP: GPU-инфраструктура из чата
- 26 окт. 2026 г.Anthropic подала S-1 в SEC и выйдет на Nasdaq под тикером ANT
Вопросы и ответы по материалу
Что известно по теме: как Томас Брэндон создал бесплатную альтернативу всему Creative Cloud?
Томас Брэндон за год развернул целое бунтарское ПО — проект ArtCraft, в котором он воссоздал семь топовых программ Adobe и выложил всё абсолютно бесплатно. Это Photoshop (в версии ArtCraft — Photocraft), Illustrator, Premiere (FilmCraft), Lightroom (без версии Classic), Acrobat, After Effects и InDesign. Все семь работают на macOS, Windows и Linux. Проект написан на Rust с помощью Claude Opus 5.5. Брэндон поделился подробностями в посте на Реддите, где раскрыл, что это не просто скопированный код, а полная реимплементация функционала с нуля. За этой работой стоит не энтузиа
Что известно по теме: месть за платежи, которые невозможно отменить?
Мотив Брэндона — личный. Несколько раз он столкнулся с платой за отмену подписки на Adobe. Эта практика стала для него «любимой мозолью». Когда корпорация вручную блокирует попытку отменить платёж и проверяет решимость пользователя через несколько экранов — это действует. Брэндон решил: художники должны иметь лучшие инструменты, совершенно бесплатные, открытые и без подписок. Процесс разработки — это clean-room reimplementation, то есть обратный инжиниринг, когда функционал воссоздаётся «вслепую» без доступа к исходному коду оригинала. Брэндон смотрел, что делает каждая фун
Что известно по теме: война с патентами и будущее подписок?
Ситуация складывается драматично. С одной стороны, другие разработчики могут начать создавать клоны по той же схеме — находить популярный софт, смотреть функционал и переписывать с помощью ИИ. ArtCraft доказал: это возможно, и получается работающий продукт. С другой стороны, Adobe обладает сотнями, а может быть, тысячами патентов на всё: системы ИИ-заливки объектов (inpainting), способы исправления искажённого текста, инструменты удаления теней, всё подряд. Встаёт вопрос: будет ли реимплементация одной функции, достигающей одного результата, но другими путями и инструментам
Соберите и запустите AI-продукт без классического кодинга
Практический интенсив Жемала Хамидуна по вайб-кодингу в Claude Code и Cursor на hamidun.com/vibecoding: от идеи и архитектуры до рабочего продакшн-сервиса, ботов и пайплайнов.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.