Habr AI→ оригинал

Larian e Microsoft no centro da disputa: como as redes neurais estão mudando o desenvolvimento de jogos

A AI voltou ao centro do debate na indústria de jogos: após os casos envolvendo The Alters, Larian e Expedition 33, parte dos jogadores pede o abandono total da

◐ Слушать статью

Использование ИИ в разработке игр стало одной из самых конфликтных тем в индустрии. На фоне скандалов вокруг The Alters, Larian и Expedition 33 часть игроков требует полного отказа от нейросетей, но сами студии считают их рабочим инструментом, а не заменой людям.

Откуда взялся спор Поводом для новой волны критики стали вполне конкретные случаи.

В The Alters игроки нашли следы неотредактированного AI-контента: строку-плейсхолдер в диалогах и текстуры, которые выглядели как машинная заготовка. Разработчики признали, что такие элементы действительно попали в релиз по ошибке, а сами нейросети использовались в том числе для локализации нового контента на поздних этапах. Позже под огонь критики попала и Larian, а против ИИ публично выступали и сотрудники Obsidian, студии из экосистемы Microsoft.

На этом фоне журналисты и часть игрового сообщества собрали привычный список претензий. Главный страх в том, что нейросети из вспомогательного инструмента превратятся в механизм сокращения расходов любой ценой. На эту тревогу накладываются и массовые увольнения в индустрии: по данным, которые приводит автор, с 2022 года до середины 2025-го в геймдеве сократили около 45 тысяч человек.

Именно поэтому любое скрытое применение ИИ теперь воспринимается как признак обмана.

  • Риск новых увольнений художников, переводчиков и junior-разработчиков Страх конвейерного контента и падения оригинальности Скандалы вокруг AI-озвучки, текстур и черновых ассетов * Недоверие игроков к студиям, которые не объясняют, как именно используют ИИ ## Где ИИ уже помогает Если убрать эмоции, самые сильные позиции у ИИ сейчас там, где много рутины и повторяемых операций. В первую очередь это локализация. Для небольших команд и особенно для японских студий, которые часто выпускают англоязычные версии с задержкой, такие инструменты заметно сокращают время между релизами. Но речь не о кнопке «перевести всё»: даже хороший машинный черновик всё равно требует редактуры, культурной адаптации и финальной проверки человеком. Та же логика работает и в визуальной части. Нейросети действительно могут закрывать низкоуровневые задачи: быстро набрасывать варианты, подготавливать черновые ассеты, помогать со звуком, анимационными скелетами или тестовыми материалами. Это не значит, что живой художник больше не нужен. Скорее наоборот: чем сильнее инструмент автоматизирует рутину, тем заметнее становится ценность человека, который умеет отбирать, править и собирать из заготовок цельный стиль. По сути, ИИ здесь ближе к процедурной генерации, чем к самостоятельному автору.

Почему студии не откажутся

Главный аргумент сторонников ИИ в геймдеве упирается не в хайп, а в экономику производства. AAA-разработка дорожает каждый год, циклы становятся длиннее, а ожидания игроков — выше. Если совсем убрать такие инструменты из конвейера, крупные игры будут выходить ещё медленнее.

Автор текста прямо связывает это с риском для всей индустрии: чем дольше и дороже становится производство, тем меньше студии готовы экспериментировать и тем осторожнее выбирают проекты, которые вообще стоит запускать. Есть и более практический уровень пользы — прототипирование. В статье приводится пример, когда модель Qwen собрала игровой прототип за час, хотя у человека на сопоставимый объём работы ушла бы неделя.

Даже если такой результат далёк от финального качества, он резко ускоряет проверку идей. Для команды это означает меньше времени на черновую сборку и больше — на дизайн, баланс и полировку. Поэтому для многих студий вопрос уже звучит не как «нужен ли ИИ вообще», а как «где проходит граница между полезной автоматизацией и халтурой».

Что это значит

Спор вокруг ИИ в играх вряд ли исчезнет, но сама технология уже закрепилась в производстве как способ ускорить локализацию, прототипы и часть рутинных задач. Для индустрии ключевой вопрос теперь не в полном запрете, а в прозрачных правилах использования: где нейросеть помогает команде, а где начинает подменять качество дешёвым суррогатом. Победят не те, кто громче всех отвергает ИИ, а те, кто научится использовать его аккуратно и честно.

ЖХ
Hamidun News
AI‑новости без шума. Ежедневный редакторский отбор из 400+ источников. Продукт Жемала Хамидуна, Head of AI в Alpina Digital.
Загружаем комментарии…