OpenAI proíbe o Codex de falar sobre goblins e pombos nas instruções do agente de IA
Nas instruções de sistema da OpenAI para o Codex apareceu uma linha incomum: o agente está proibido de falar sobre goblins, gremlins, pombos e outras criaturas se isso não tiver relação com o pedido. A regra parece ter uma causa: usuários reclamaram que o modelo, combinado com o OpenClaw, passou a chamar bugs de "goblins" e "gremlins" de forma obsessiva, e a história já virou meme na comunidade de IA. Funcionários da OpenAI confirmaram, na prática, que a proibição reflete um comportamento real do modelo, o que transforma uma piada em problema de confiabilidade de produto para agentes de programação.
Processado por IA de Wired; editado por Hamidun News
Nas instruções de sistema do Codex, a nova ferramenta de programação com IA da OpenAI, apareceu uma regra incomum: o modelo está expressamente proibido de mencionar goblins, gremlins, guaxinins, trolls, ogros, pombos e outras criaturas se isso não estiver relacionado ao pedido do usuário. Pela reação de desenvolvedores e usuários, a regra surgiu depois de um bug bem real no modo agente.
O que foi encontrado nas instruções
O ponto de partida foi uma linha nas instruções do Codex CLI, a ferramenta de linha de comando que usa o modelo para gerar e editar código. A redação não deixa espaço para interpretação: o agente é orientado a não falar sobre "goblins, gremlins, guaxinins, trolls, ogros, pombos e outros animais ou criaturas" a menos que isso esteja "absoluta e inequivocamente" relacionado ao pedido. Como os usuários notaram, a restrição se repete várias vezes, ou seja, não é um adendo casual, mas uma regra de comportamento fixada de propósito.
À primeira vista, parece uma piada interna da equipe, mas o contexto é bastante sério. A OpenAI acabou de reforçar a aposta em programação: o GPT-5.5 chegou com capacidades de código aprimoradas, e a concorrência com a Anthropic e outros players pelo mercado de ferramentas de IA para desenvolvedores se acirrou bastante. Nesse cenário, qualquer esquisitice no comportamento do modelo deixa de ser uma curiosidade inofensiva e vira um problema de produto, ainda mais quando o agente não atua só no chat, mas controla aplicativos reais.
De onde vieram os goblins
A proibição parece ter uma origem. Depois que capturas de tela das instruções se espalharam pelo X, usuários passaram a lembrar que os modelos da OpenAI, combinados com o OpenClaw, de fato às vezes ficavam presos nesse vocabulário. Um desenvolvedor escreveu que seu claw "virou um goblin de repente" após migrar para o Codex 5.5. Outro observou que o agente chamava bugs o tempo todo de "goblins" e "gremlins". Em um chatbot comum, isso seria apenas um jeito estranho de falar, mas em um agente de programação é ruído que atrapalha a compreensão e a confiança na saída.
"Agora entendi por que meu claw virou um goblin de repente com o
Codex 5.5."
A WIRED relaciona o caso ao comportamento dos modelos atuais dentro de estruturas de agentes. O modelo base prevê o próximo token e costuma ficar dentro do escopo da tarefa, mas no modo agente o prompt recebe memória, instruções de sistema, um conjunto de papéis e dicas de serviço. Quanto mais longa e complexa a combinação, maior a chance de o modelo se prender a metáforas repetidas, associações aleatórias ou um estilo inadequado. Se a IA ainda controla um computador, responde e-mails ou faz compras, até uma pequena mutação verbal sinaliza que o circuito precisa de limites rígidos.
Como um meme virou produto
A história rapidamente saiu dos chats de engenharia e virou meme. Usuários começaram a publicar cenas geradas de goblins em data centers, e surgiram até plugins para o Codex com um "goblin mode" de brincadeira. Mas o mais importante é outra coisa: funcionários da OpenAI confirmaram, na prática, que a proibição está ligada a um comportamento real do modelo. Nik Pash, desenvolvedor do Codex, escreveu em resposta à discussão que esse é "de fato um dos motivos". Ou seja, a empresa não está apenas brincando: está fechando uma classe específica de falhas de comportamento.
- A captura de tela das instruções se espalhou rapidamente pelas redes sociais
- Usuários começaram a compartilhar casos parecidos no OpenClaw
- Surgiram plugins e memes com o "goblin mode" em torno do Codex
- Sam Altman entrou na onda com uma piada sobre "extra goblins" no treinamento do GPT-6
Outro detalhe é o papel do OpenClaw. A ferramenta permite conectar quase qualquer modelo a um computador, dar a ele acesso a aplicativos e escolher diferentes personas para o assistente. A OpenAI adquiriu o OpenClaw em fevereiro, logo após o sucesso viral do projeto, então o comportamento dos modelos nessa interface já não é algo exótico e externo para a empresa, mas parte da própria plataforma. Quanto mais a OpenAI avança rumo a agentes autônomos, mais importante é conter não só erros perigosos, mas também desvios estranhos de linguagem.
O que isso significa
A história dos goblins parece uma anedota, mas mostra algo mais importante: desenvolvedores de agentes de IA corrigem cada vez mais não só erros factuais, mas também o estilo de raciocínio do modelo em cenários complexos. Para o mercado de assistentes de programação, é um sinal de que a disputa já acontece no nível do ajuste fino de comportamento. A confiabilidade de um agente hoje depende não só da qualidade do código que ele escreve, mas também de quão previsível ele é ao falar e agir sob carga.
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Perguntas frequentes sobre a notícia
O que foi encontrado nas instruções?
O ponto de partida foi uma linha nas instruções do Codex CLI, a ferramenta de linha de comando que usa o modelo para gerar e editar código. A redação não deixa espaço para interpretação: o agente é orientado a não falar sobre "goblins, gremlins, guaxinins, trolls, ogros, pombos e outros animais ou criaturas" a menos que isso esteja "absoluta e inequivocamente" relacionado ao pedido. Como os usuários notaram, a restrição se repete várias vezes, ou seja, não é um adendo casual, mas uma regra de comportamento fixada de propósito. À primeira vista, parece uma piada interna da e
O que se sabe sobre De onde vieram os goblins?
A proibição parece ter uma origem. Depois que capturas de tela das instruções se espalharam pelo X, usuários passaram a lembrar que os modelos da OpenAI, combinados com o OpenClaw, de fato às vezes ficavam presos nesse vocabulário. Um desenvolvedor escreveu que seu claw "virou um goblin de repente" após migrar para o Codex 5.5. Outro observou que o agente chamava bugs o tempo todo de "goblins" e "gremlins". Em um chatbot comum, isso seria apenas um jeito estranho de falar, mas em um agente de programação é ruído que atrapalha a compreensão e a confiança na saída. "Agora ent
Como um meme virou produto?
A história rapidamente saiu dos chats de engenharia e virou meme. Usuários começaram a publicar cenas geradas de goblins em data centers, e surgiram até plugins para o Codex com um "goblin mode" de brincadeira. Mas o mais importante é outra coisa: funcionários da OpenAI confirmaram, na prática, que a proibição está ligada a um comportamento real do modelo. Nik Pash, desenvolvedor do Codex, escreveu em resposta à discussão que esse é "de fato um dos motivos". Ou seja, a empresa não está apenas brincando: está fechando uma classe específica de falhas de comportamento. A captu
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