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Project Genie do Google: agora qualquer um pode montar seu próprio Mario 64 (mas muito mal)

Imagine acordar em um mundo onde criar um novo jogo de uma franquia lendária não exige centenas de programadores, cinco anos de desenvolvimento e o orçamento de um país pequeno. Você só precisa pedir ao seu computador. Esta semana, o Google DeepMind jogou combustível no fogo dessas fantasias tecnológicas, permitindo que testadores selecionados experimentassem o Project Genie—sua nova ferramenta experimental que transforma texto em algo que se assemelha a mundos interativos. Um dos sortudos imediatamente decidiu testar o sistema ao máximo e o forçou a gerar clones de sucessos da Nintendo. O resultado saiu estranho, por vezes assustador, mas incrivelmente importante para entender para onde toda a indústria do entretenimento está indo. Vamos ser honestos: o que Genie produz agora parece um mau sonho de um jogador dos anos noventa.

Processado por IA de The Verge; editado por Hamidun News
Project Genie do Google: agora qualquer um pode montar seu próprio Mario 64 (mas muito mal)
Fonte: The Verge. Colagem: Hamidun News.
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Nesta semana, a Google DeepMind deu a testadores selecionados acesso ao Project Genie, uma ferramenta experimental que transforma uma descrição em texto em algo parecido com um mundo 3D interativo. Um dos testadores, autor de uma matéria no The Verge, usou o acesso para gerar suas próprias versões de mundos inspirados em Super Mario 64, Metroid Prime e The Legend of Zelda: Breath of the Wild — com parapentes e, brevemente, dois personagens Link na tela ao mesmo tempo.

O que é o Project Genie

Genie é um protótipo experimental da Google DeepMind que se diferencia dos geradores de vídeo comuns. Um gerador de vídeo comum apenas prevê o próximo quadro; o Genie tenta simular o controle e a reação do mundo às ações do usuário — ou seja, não é apenas um fluxo de vídeo, mas uma cena interativa controlável. O modelo foi treinado com uma grande quantidade de gravações de jogatinas e "captou" como funcionam as regras dos mundos virtuais, em vez de ser programado diretamente segundo as leis da física: se um personagem aperta o botão de pulo, a rede neural "sabe" que a câmera deve subir e o chão deve descer, simplesmente porque "costuma ser assim" nas gravações que viu.

Como são os mundos gerados

Quando pedem ao Genie para criar algo parecido com Super Mario 64 ou Metroid Prime, ele desenha paisagens tridimensionais que se desfazem assim que se tenta interagir com elas. Em um dos exemplos, dois personagens Link corriam na tela ao mesmo tempo, e a física dos pulos lembrava jogos indie de terror. A imagem fica coberta de artefatos, objetos surgem do nada, e o controle parece viscoso, "como se estivesse na gelatina".

O que isso pode significar para o desenvolvimento de jogos

Os jogos comuns são construídos com trabalho manual: por trás de cada objeto de um mundo virtual há o trabalho de um modelador, e por trás da física de pulo, milhares de linhas de código do motor físico. O Project Genie segue outro caminho — aprendizado a partir de exemplos em vez de programação rígida. Se o ritmo de desenvolvimento desse tipo de modelo repetir o caminho dos geradores de imagens (de distorções reconhecíveis até as imagens fotorrealistas do Midjourney), depois de um tempo uma ferramenta assim poderá gerar não só esboços tortos, mas níveis totalmente jogáveis.

Isso levanta questões sobre direitos autorais do estilo visual, se uma rede neural gera um "não-Mario" a partir de uma única descrição em texto em tempo real, além do papel dos motores tradicionais como Unreal ou Unity: em vez de configurar manualmente iluminação e colisões, o modelo poderia gerar variações de níveis em tempo real, incluindo conteúdo que se adapta a um jogador específico.

O que é o Project Genie?

O Project Genie é uma ferramenta experimental da Google DeepMind que transforma uma descrição em texto em algo parecido com um mundo 3D interativo; nesta semana, testadores selecionados obtiveram acesso a ela.

O que exatamente o testador gerou com o Genie?

Suas próprias versões de mundos inspirados em Super Mario 64, Metroid Prime e The Legend of Zelda: Breath of the Wild — incluindo um parapente e, brevemente, dois personagens Link na tela ao mesmo tempo.

Em que o Genie se diferencia dos geradores de vídeo comuns?

Um gerador de vídeo comum prevê o próximo quadro, enquanto o Genie tenta simular o controle e a reação do mundo às ações do usuário, aprendendo a partir de gravações de jogatinas em vez de leis físicas programadas.

ZK
Hamidun News
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