Réseaux de neurones et jeu vidéo : comment Larian et Microsoft utilisent l'IA
L'IA dans l'industrie du jeu vidéo divise à nouveau. Après les cas de The Alters, Larian et Expedition 33, une partie des joueurs réclame l'abandon pur et simple des réseaux de neurones. Mais les studios s'en servent surtout pour la localisation, le prototypage, les tests et des ressources provisoires. Les partisans de cette approche estiment que, sans cette automatisation, les gros jeux seront plus longs à produire, plus coûteux et plus rares.
Traité par IA depuis Habr AI ; édité par Hamidun News
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo est devenue l'un des sujets les plus conflictuels de l'industrie, surtout après les polémiques autour des réseaux de neurones dans The Alters, Larian et Expedition 33.
Pourquoi les joueurs protestent-ils contre l'IA dans le développement de jeux ?
Dans The Alters, les joueurs ont repéré des traces de contenu IA non retouché : une ligne de texte provisoire dans les dialogues et des textures qui ressemblaient à une ébauche générée par machine. Les développeurs ont reconnu que ces éléments s'étaient retrouvés dans la version finale par erreur.
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