3DNews AI→ оригинал

Roblox prépare la plateforme Reality avec un rendu AI et mise sur des graphismes photoréalistes

Roblox développe Reality, une plateforme hybride où un moteur classique gère la physique, la synchronisation et l'état du jeu, tandis que l'AI améliore l'image

Roblox prépare la plateforme Reality avec un rendu AI et mise sur des graphismes photoréalistes
Источник: 3DNews AI. Коллаж: Hamidun News.

Roblox готовит Reality — новую техническую основу платформы, в которой часть визуального слоя будет создаваться ИИ-моделью мира. Компания хочет сохранить привычный игровой движок для логики и синхронизации, а нейросети поручить дорисовку более сложной, детализированной и визуально богатой картинки.

Как устроен Reality Reality описывается как гибридная система.

В её основе остаётся знакомый облачный движок Roblox, но поверх него компания хочет добавить так называемые Video World Models — видеомодели мира, которые будут работать в облачной периферийной инфраструктуре ближе к пользователю. Это важно для задержки: чем меньше путь до ближайшего дата-центра, тем выше шанс, что такой подход вообще сможет выглядеть плавно и не развалится на артефакты в движении. Сам движок при этом никуда не исчезает и продолжает делать самую важную часть работы. Он отвечает за состояние игры, позиции игроков, физику, взаимодействия между объектами и синхронизацию сессии. Иными словами, Roblox не пытается полностью заменить классический игровой рантайм генеративной моделью. Компания предлагает разделить обязанности: движок считает, что происходит в мире, а ИИ улучшает то, как этот мир выглядит на экране.

Что дорисует ИИ

После того как базовый движок отдаёт видео и пространственные данные сцены, поверх них должен формироваться дополнительный визуальный слой повышенного качества. В него могут входить более сложные текстуры, освещение, движение второстепенных объектов и детализированное окружение. Концептуально это напоминает знакомые рынку методы улучшения изображения, хотя Roblox делает ставку на собственную архитектуру и более широкий визуальный пайплайн. В практическом смысле это может дать платформе сразу несколько эффектов: > «DLSS 5 у нас дома» — так подход Roblox уже успели окрестить в зарубежной прессе.

  • Более плотные и реалистичные текстуры без полного пересмотра старых игровых миров Сложное освещение и визуальные нюансы поверх уже существующей геометрии Более живое окружение с дополнительными объектами и мелкими анимациями * Рост визуального качества без полного переноса всей логики игры в генеративную модель Для Roblox это особенно интересно из-за огромной базы уже созданного пользовательского контента. Вместо того чтобы заново перестраивать весь каталог игр под новый движок, компания может попробовать использовать накопленные данные как основу для ИИ-рендеринга. Если схема сработает, разработчики внутри экосистемы потенциально получат способ освежить картинку и приблизить её к уровню, который раньше был недостижим для типичного Roblox-проекта. Это особенно важно для авторов с ограниченными ресурсами.

Технические пределы

Reality Пока всё это остаётся лабораторной технологией, а не готовой потребительской функцией. Текущая версия, по описанию компании, ещё не способна работать в реальном времени. Цель звучит амбициозно: 2K-разрешение при 60 кадрах в секунду.

Чтобы приблизиться к таким показателям, Roblox рассчитывает на подключение ближайших к пользователю дата-центров с ускорителями уровня Nvidia H200 или B200. То есть речь идёт не о лёгкой программной надстройке, а о тяжёлой облачной инфраструктуре с очень дорогим железом. Есть и фундаментальные ограничения самих мировых моделей.

Они пока плохо справляются с сохранением состояния, долговременной памятью, пользовательскими правилами игры и полноценной симуляцией режима, где всё должно быть предсказуемо и последовательно. Поэтому Roblox прямо разделяет роли: достоверность игрового процесса остаётся за традиционным движком, а ИИ доверяют только визуальные элементы. По этой же причине прямое сравнение с DLSS 5 не совсем точное: у Nvidia уже есть решения, рассчитанные на работу в реальном времени, тогда как Reality пока только движется к этой цели.

Что это значит

Roblox пытается не просто улучшить графику, а переосмыслить саму архитектуру массовой игровой платформы. Если Reality дойдёт до рабочего режима 2K/60 fps без критической задержки, рынок получит важный прецедент: генеративные модели смогут усиливать визуальную часть больших онлайн-миров, не ломая их игровую логику.

ЖХ
Hamidun News
AI‑новости без шума. Ежедневный редакторский отбор из 400+ источников. Продукт Жемала Хамидуна, Head of AI в Alpina Digital.
Загружаем комментарии…