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Mathieu Kassovitz : dans deux ans, le public ne se souciera plus si l'acteur est réel ou créé par l'IA

Le réalisateur de 'La Haine' Mathieu Kassovitz réalise un film utilisant l'IA et croit que très bientôt le public ne se souciera pas de qui est à l'écran—un…

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Mathieu Kassovitz : dans deux ans, le public ne se souciera plus si l'acteur est réel ou créé par l'IA
Source : Guardian. Collage: Hamidun News.
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Le réalisateur de « La Haine », Mathieu Kassovitz, est convaincu que la question de savoir si un personnage à l'écran a été joué par un vrai acteur cessera très rapidement d'être une question de principe pour le public de masse. Selon sa prévision, dans seulement deux ans, les spectateurs réfléchiront beaucoup moins à l'origine d'un héros à l'écran — qu'il ait été joué par un humain, un double numérique ou complètement généré par un système d'intelligence artificielle. Kassovitz lui-même travaille déjà sur un film utilisant l'IA et parle de la technologie non pas comme d'une expérience temporaire, mais comme du prochain outil clé pour le cinéma.

Pour l'industrie cinématographique, cette déclaration est particulièrement frappante de la part d'un homme connu pour « La Haine » — une histoire âpre et très vivante des banlieues parisiennes qui est devenue l'un des films français les plus remarquables de son époque. Par conséquent, l'intérêt est suscité non pas simplement par un autre commentaire optimiste sur l'IA, mais par le virage d'un auteur qui s'est fait connaître par sa précision dans l'observation humaine et une énergie presque documentaire dans ses plans. Maintenant, il voit les technologies génératives comme une partie entière de l'avenir de la production cinématographique, plutôt que comme une menace pour le métier.

Le simple fait d'un tel changement montre que l'IA cesse d'être un jouet de technophiles et est de plus en plus discutée par des gens du cinéma traditionnel, pour qui la plasticité des acteurs, la texture vivante du visage et l'imprévisibilité de la présence humaine dans le cadre étaient auparavant fondamentales. Kassovitz appelle l'IA le dernier grand outil artistique qu'il restait aux auteurs à acquérir. Dans une telle formulation, on entend non seulement de l'enthousiasme pour les nouvelles possibilités, mais aussi une vision plutôt radicale du processus de production cinématographique lui-même.

Si le réalisateur perçoit vraiment l'IA de cette manière, il ne s'agit pas d'une automatisation ciblée de tâches individuelles comme la pré-production, le storyboard ou la post-production, mais d'une transformation plus profonde : de la création d'images et de personnages au travail sur la voix, le mouvement et la présence à l'écran. Sa thèse selon laquelle les spectateurs ne tarderont pas à se moquer de savoir qui exactement « joue » le rôle efface essentiellement la frontière antérieure entre le jeu d'acteur et la simulation synthétique. Pour les studios et les producteurs, cela pourrait signifier plus de contrôle sur le résultat, moins de contraintes d'emploi du temps et théoriquement un travail moins cher avec les reprises, le rajeunissement, les doublures et la localisation.

Pour les acteurs — au contraire, une anxiété accrue quant à l'endroit où s'arrête leur travail et où commence l'exploitation de leur image numérique. Tout aussi révélateur est la façon dont le réalisateur rejette brusquement les préoccupations autour des droits de propriété intellectuelle. Sur fond de disputes prolongées quant à savoir si les modèles peuvent être entraînés sur les œuvres d'autrui, où passe la ligne de l'emprunt et comment protéger le travail des acteurs, des scénaristes et des artistes, une telle position semble presque défier tout le système de règles existant.

Essentiellement, Kassovitz propose de regarder l'IA non pas par un prisme juridique, mais pratique : si l'outil permet de faire du cinéma plus rapidement, moins cher ou plus librement, alors l'industrie l'utilisera de toute façon. Mais c'est précisément là que passe le nerf principal de la discussion : la vitesse et la commodité pour les studios loin de toujours coïncider avec les intérêts des interprètes, des titulaires de droits et de ceux dont les œuvres sont déjà devenues de la matière première pour l'entraînement des modèles. Sa prévision de deux ans est également importante.

Ce n'est pas une conversation abstraite sur un avenir lointain, mais presque une date limite de production, après laquelle le marché pourrait commencer à se comporter comme si l'authenticité de l'interprète n'influençait plus le succès commercial d'un film. Si un tel changement se produit réellement, alors non seulement les méthodes de tournage changeront, mais aussi les contrats, les règles de consentement à l'utilisation de l'apparence, les schémas de paiement, l'assurance des projets et la logique même du casting. Aujourd'hui, le public est encore capable de percevoir les humains numériques comme un tour technique ou un compromis douteux.

Mais plus rapide s'améliore la génération d'images, la synthèse vocale et l'animation faciale, plus il sera facile pour le cinéma de présenter un interprète artificiel comme un élément normal de l'écran, plutôt que comme une sensation. La déclaration de Kassovitz est importante non pas parce qu'elle règle le débat, mais parce qu'elle montre à quelle vitesse le ton de la conversation au sein du cinéma change. Si il y a peu de temps l'IA était discutée principalement comme une technologie auxiliaire, maintenant elle est de plus en plus décrite comme un remplacement complet de certaines professions créatives et même de la présence humaine à l'écran.

Cela ne signifie pas que le public acceptera instantanément les acteurs synthétiques comme une norme. Mais cela signifie qu'un des cinéastes européens notables mise déjà publiquement sur un tel scénario — et pousse ainsi l'industrie vers un choix plus difficile entre l'efficacité technologique et la valeur de la participation humaine.

ZK
Hamidun News
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