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Nvidia a lancé DLSS 5, mais la nouvelle technologie déforme les visages des personnages dans les jeux

Nvidia a présenté DLSS 5, une technologie d'upscaling de nouvelle génération que l'entreprise décrit comme la plus grande avancée en infographie depuis 2018…

Traité par IA depuis The Verge ; édité par Hamidun News
Nvidia a lancé DLSS 5, mais la nouvelle technologie déforme les visages des personnages dans les jeux
Source : The Verge. Collage: Hamidun News.
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Nvidia a annoncé le lancement de DLSS 5 — la nouvelle version de sa technologie propriétaire de mise à l'échelle d'image dans les jeux. L'entreprise l'a présentée comme "la plus grande avancée en infographie depuis l'arrivée du ray tracing en temps réel en 2018". Les promesses sont ambitieuses.

La réalité s'est avérée bien plus prosaïque — et bien plus désagréable pour les premiers spectateurs. DLSS (Deep Learning Super Sampling) est la technologie Nvidia qui utilise des réseaux de neurones pour augmenter la résolution d'image en temps réel. Le principe est simple : le jeu est rendu à une résolution plus basse, et DLSS déduit les pixels manquants en utilisant un réseau de neurones entraîné.

Cela permet d'obtenir des fréquences d'images plus élevées sans perte significative de la qualité de l'image. Les versions précédentes — DLSS 2, 3 et 4 — ont reçu un large reconnaissance parmi les joueurs et les développeurs. La quatrième génération, présentée début 2025, a été particulièrement saluée pour la technologie Multi Frame Generation : elle génère plusieurs images intermédiaires entre les images réelles, ce qui augmente considérablement la fluidité de l'image.

DLSS 5, selon Nvidia, franchit l'étape suivante : la technologie remplit les pixels d'éclairage photoréaliste et de matériaux en utilisant l'IA générative. Cela semble technologique et prometteur. Mais quand les joueurs et les journalistes techniques ont vu les premières démonstrations, la réaction de la communauté a été univoque : quelque chose s'est mal passé avec les visages des personnages.

Le personnage principal de Resident Evil Requiem appelée Grace en mode DLSS 5 ressemble comme si elle avait traversé un filtre IA agressif — les traits du visage sont lissés, les détails sont flous, et l'expression a acquis cette plasticité caractéristique que l'internet appelle AI-slop. Les personnages de Hogwarts Legacy ressemblent comme s'ils avaient été traités avec un filtre Instagram flou de lissage de peau. Le réseau de neurones déduit les détails de façon trop agressive exactement où ils sont particulièrement remarquables pour les humains — et nous pouvons lire les visages avec plus de précision et de rapidité que tout autre chose dans le champ de vision.

Ici, l'effet de la vallée étrange fonctionne à pleine force : plus l'image est proche d'un vrai visage, plus le cerveau remarque la moindre discordance. C'est une différence fondamentalement importante de DLSS 5 par rapport aux versions précédentes. Les générations antérieures de la technologie reconstruisaient les pixels en fonction des données de mouvement accumulées et des informations des images précédentes — c'était une interpolation intelligente basée sur des données réelles.

La cinquième génération tente activement de recréer les détails qui n'étaient pas à l'origine dans la géométrie source, en utilisant les capacités génératives du réseau de neurones. C'est précisément ce qui crée le problème : l'algorithme hallucine là où n'importe quelle erreur se fait instantanément remarquer. La mise à l'échelle n'est plus une technologie de niche.

AMD propose son propre analogue FSR, Intel développe XeSS, et tous les fabricants de cartes graphiques font activement concurrence pour le titre de meilleure solution. Nvidia a maintenu sa domination en grande partie grâce à la qualité de DLSS — la technologie a constamment livré la meilleure image avec des coûts de rendu plus faibles. Si DLSS 5 s'établit comme une technologie qui dégrade les visages, cela pourrait affecter la volonté des développeurs de l'implémenter dans leurs projets.

La situation rappelle en partie l'effet de lissage de mouvement sur les téléviseurs modernes. Ce mode, que les fabricants ont activé par défaut depuis des années, techniquement rend l'image plus fluide, mais les réalisateurs et les critiques conseillaient de le désactiver : en conséquence, le film ressemblait à un feuilleton bon marché plutôt qu'à une œuvre cinématographique. DLSS 5 a la même dynamique — la métrique technique augmente, mais la qualité perçue diminue.

On ne sait toujours pas si Nvidia affinera l'algorithme avant une large sortie commerciale. La réaction publique pourrait inciter l'entreprise à corriger l'agressivité de la génération dans le domaine des visages. Nvidia elle-même compare la percée à l'arrivée du ray tracing et positionne la technologie de façon maximalement positive.

Mais la première réaction de la communauté est univoque : le chemin du plus grand progrès vers une meilleure image dans les jeux pour DLSS 5 ne fait que commencer.

ZK
Hamidun News
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