RTX 60 en 2028 : Nvidia a définitivement échangé les joueurs pour les réseaux neuronaux
Te souviens-tu de l'époque où Nvidia était une entreprise pour ceux qui aimaient jouer aux jeux vidéo le soir ? Il semble que ces jours ont officiellement…
Traité par IA depuis 36Kr (36氪) ; édité par Hamidun News
Te souviens-tu de l'époque où Nvidia était une entreprise pour ceux qui aimaient jouer aux jeux vidéo le soir ? Il semble que ces jours ont officiellement disparu, cédant la place à une ère de domination totale de l'intelligence artificielle. Les récents rapports d'insiders de The Information dépeignent un tableau plutôt sombre pour tous ceux qui prévoyaient de mettre à niveau leur PC dans les années à venir.
Nvidia a décidé de repousser le lancement de la prochaine génération de cartes graphiques RTX 60 à la fin de 2027, ce qui signifie qu'elles n'arriveront aux utilisateurs ordinaires au mieux qu'en 2028. La raison de cette décision est à la fois prosaïque et cynique. Premièrement, l'industrie a connu une nouvelle vague d'augmentation des prix de la mémoire, rendant la production de cartes graphiques grand public moins rentable.
Deuxièmement, et c'est l'essentiel, Nvidia réaffecte délibérément sa capacité de production en faveur des puces d'entraînement des réseaux de neurones. Quand un seul accélérateur Blackwell rapporte à l'entreprise des dizaines de milliers de dollars de profit, s'occuper des cartes de jeu pour mille cinq cents dollars cesse simplement d'être intéressant. La situation est compliquée par le fait que le retard a également affecté les solutions intermédiaires.
La gamme RTX 50 Super, que beaucoup espéraient comme une bouée de sauvetage, sortira également plus tard que prévu. Cela établit un précédent dangereux sur le marché. Si nous avions l'habitude d'un cycle de mise à jour de deux ans pour les produits phares, Nvidia étire maintenant effectivement la durée de vie des générations actuelles sur cinq ou six ans.
Ce n'est pas simplement un problème technique, mais un changement fondamental dans la stratégie de Jensen Huang. L'entreprise ne veut plus être le "cœur du PC gaming", elle veut être le "cerveau de l'IA mondiale". Pour l'industrie, cela signifie une période de stagnation prolongée dans le segment des consommateurs.
Les développeurs de jeux seront forcés de cibler le matériel ancien, ce qui ralentira les progrès graphiques. D'un autre côté, cette décision confirme à quel point les enjeux sont élevés dans la course aux armements entre OpenAI, Google et Meta. Nvidia comprend que maintenant chaque transistor disponible doit travailler à l'entraînement de nouveaux GPTs et Claudes, et non au rendu des ombres dans le cyberpunk.
Il est intéressant d'observer à quelle vitesse l'entreprise a oublié son public fidèle, qui l'a nourrie pendant des décennies. Maintenant, les joueurs se trouvent dans la position de "parents pauvres" à la fête des grands modèles de langage. Si la pénurie de mémoire persiste et que la demande d'accélérateurs d'IA continue de croître exponentiellement, il n'est pas improbable que 2028 s'avère être une prévision optimiste.
Nous entrons dans une ère où la carte graphique devient un article de luxe non pas à cause des mineurs, mais parce que le silicium est devenu trop précieux pour le divertissement. L'essentiel : Nvidia a officiellement reconnu la priorité de l'IA sur le marché du jeu. Êtes-vous prêt à rester avec votre RTX 3060 jusqu'en 2028, ou est-il temps de passer au cloud gaming ?
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