Live 18/11 · Cohorte 318 nov à 19h00 MSK — atelier pratique gratuit sur les agents IA · La Cohorte 3 démarre le 23/11Atelier 18/11 →Cohorte 3 (23/11)
SortieAnalyse · Sur le radarThe Verge→ original

Adobe apprend à Premiere à effacer des objets des vidéos, et à Firefly à assembler des graphes de workflow

À la conférence Max, Adobe a distribué à Premiere, Photoshop et Lightroom toute une série d'outils d'IA pour supprimer ce qui est en trop. Premiere propose en bêta Generative Remove : vous sélectionnez un micro dans l'image, le suivi l'accompagne tout au long du clip, et le réseau de neurones redessine l'arrière-plan. Parallèlement, Firefly s'est doté de Graph pour des pipelines reproductibles et d'une bêta fermée de Builder, qui ressemblent à Figma Weave et Figma Make.

Traité par IA depuis The Verge ; édité par Hamidun News
Adobe apprend à Premiere à effacer des objets des vidéos, et à Firefly à assembler des graphes de workflow
Source : The Verge. Collage: Hamidun News.
Écouter l'article
Fiche synthèse et chiffres clés
ParamètreDonnées
Source primaireThe Verge ↗
Rédacteur en chef
PremiereGenerative Remove en bêta, masque + suivi + un clic
PhotoshopRemove efface désormais aussi les ombres, les reflets et les traces
LightroomOpen Eyes, en bêta publique, remplace les yeux fermés

Quiconque a déjà monté une vidéo connaît cette douleur : une perche de micro s'est glissée dans le cadre, l'enseigne d'un inconnu dépasse à l'arrière-plan, et il n'est plus possible de refaire la prise. Auparavant, cela signifiait de la rotoscopie manuelle et de longues heures dans After Effects. À la conférence Max, Adobe a montré qu'elle voulait transformer ce travail en un seul clic, et ce dans trois produits à la fois.

Supprimer l'inutile : de l'image à la vidéo

La principale nouveauté est Generative Remove dans Premiere. Il est actuellement en bêta. Voici comment il fonctionne : vous masquez un objet, par exemple un micro au-dessus de la tête du personnage, Premiere le suit tout au long du clip, vous cliquez sur Remove, et le modèle génératif « remplit la zone avec des détails réalistes ». Le reste de l'image, selon Adobe, ne change pas. L'entreprise avait présenté une fonction similaire, baptisée Project Frame Forward, lors de l'exposition fermée d'expérimentations Sneaks l'année dernière. Elle arrive désormais sur la timeline.

Dans Photoshop, l'outil Remove a été mis à jour. Il détecte et reconstitue mieux ce qui est lié à l'objet supprimé : reflets, ombres, traces sur le sable. C'est important, car c'est généralement l'ombre qui trahit qu'un objet a été effacé. On y trouve aussi Quick Compare, un écran partagé « avant/après » sans changer de calque, et Relight, où les sources de lumière se placent directement sur le canevas avec réglage de la teinte et de la luminosité.

Dans Lightroom, la retouche de la peau en une touche passe de la version mobile au bureau. Par ailleurs, Open Eyes arrive en bêta publique : il remplace les yeux fermés par des yeux ouverts en s'appuyant sur une autre photo de la même personne dans votre bibliothèque. Pour Premiere, on a aussi ajouté la séparation de l'audio en dialogues, musique, ambiance et effets, tandis que Generative Media et Color Mode sont désormais accessibles à tous.

Firefly tente de devenir un environnement de travail

Le second volet des annonces est plus important pour les product managers et les fondateurs. Quick Actions, des scénarios prêts à l'emploi comme les aperçus vidéo et les bannières publicitaires pour produits, sont sortis de la bêta. Firefly Design a été lancé en bêta : un espace unique pour l'illustration, la retouche d'images, l'animation, la 3D et l'impression. À côté se trouve Firefly Graph, où l'on peut assembler et exécuter à répétition ses propres chaînes d'opérations. The Verge note qu'il rappelle Weave, la plateforme de Figma de l'an dernier.

Firefly Builder, un outil de prototypage de sites et d'applications, est en bêta fermée. Selon le média, il ressemble à Figma Make. On voit qu'Adobe cesse d'être un ensemble d'éditeurs distincts pour évoluer vers des nœuds et des scénarios où les étapes d'IA s'enchaînent comme un convoyeur.

Que faire de tout cela

Si vous produisez du contenu, évaluez quelles opérations routinières valent la peine d'être transférées vers les nouveaux outils. Retirer un micro ou des déchets à l'arrière-plan est un candidat typique. Mais Generative Remove est encore en bêta, et Adobe n'a publié aucune métrique de qualité. Vérifiez le résultat en mouvement, sur des arrière-plans complexes et sur les gros plans, là où les artefacts sont les plus visibles.

Pour Open Eyes et la retouche de la peau, il vaut mieux décider à l'avance ce qui constitue une correction acceptable. Remplacer des yeux à partir d'une photo de référence n'est plus un nettoyage, mais une nouvelle photographie. Les équipes qui travaillent avec des clients ou dans l'actualité ont besoin de règles de divulgation de ces retouches.

Pour les product managers, la conclusion est différente. Adobe copie des schémas que Figma a lancés il y a un an : un éditeur de graphes de workflow et la génération de prototypes. C'est le signe que les « pipelines d'IA reproductibles au sein d'un outil de design » deviennent la norme du genre. Si vous construisez un éditeur d'IA de niche, votre concurrent ne sera désormais pas seulement une startup, mais aussi une plateforme déjà installée sur le bureau de votre client.

Enfin, une réserve : il ne s'agit que d'une partie des annonces de Max. Adobe a publié la liste complète sur son blog, et de nombreuses fonctions sont encore en bêta ou en accès fermé, il est donc trop tôt pour y adosser la production.

Dossier

Questions clés sur cet article

Que sait-on sur Supprimer l'inutile : de l'image à la vidéo ?

La principale nouveauté est Generative Remove dans Premiere. Il est actuellement en bêta. Voici comment il fonctionne : vous masquez un objet, par exemple un micro au-dessus de la tête du personnage, Premiere le suit tout au long du clip, vous cliquez sur Remove, et le modèle génératif « remplit la zone avec des détails réalistes ». Le reste de l'image, selon Adobe, ne change pas.

Que sait-on sur Firefly tente de devenir un environnement de travail ?

Le second volet des annonces est plus important pour les product managers et les fondateurs. Quick Actions, des scénarios prêts à l'emploi comme les aperçus vidéo et les bannières publicitaires pour produits, sont sortis de la bêta. Firefly Design a été lancé en bêta : un espace unique pour l'illustration, la retouche d'images, l'animation, la 3D et l'impression. À côté se trouve Firefly Graph, où l'on peut assembler et exécuter à répétition ses propres chaînes d'opérations.

Que sait-on sur Que faire de tout cela ?

Si vous produisez du contenu, évaluez quelles opérations routinières valent la peine d'être transférées vers les nouveaux outils. Retirer un micro ou des déchets à l'arrière-plan est un candidat typique. Mais Generative Remove est encore en bêta, et Adobe n'a publié aucune métrique de qualité. Vérifiez le résultat en mouvement, sur des arrière-plans complexes et sur les gros plans, là où les artefacts sont les plus visibles.

ZK
Zhemal Khamidun — CPO d'Alpina Digital, product manager d'AlpinaGPT. Conçoit des produits IA depuis 2019. Hamidun News est un projet personnel devenu un agrégateur en production avec plus de 6 000 lecteurs.
✦ Autonomous AI Execution · Nomad Agent

Delegate Deep Research, Coding & Multi-Step Workflows to Nomad Agent

Deploy autonomous task execution with Nomad Agent (agent.nomadnet.ai) — automated web research, data synthesis, code generation, and MCP tool orchestration.

Launch Nomad Agent →Nomad AI Workspace
Qu'en pensez-vous ?
Chargement des commentaires…