Nvidia DLSS 5 usa IA generativa para lograr fotorrealismo en los juegos y fuera de ellos

Nvidia ha presentado DLSS 5, una tecnología que crea píxeles desde cero con IA generativa en lugar de reescalar una imagen ya generada. Se basa en datos del G-buffer sobre la escena: materiales, iluminación y geometría. El sistema entiende la escena en vez de adivinar píxeles. El resultado es indistinguible de una fotografía. Jensen Huang afirma que la misma tecnología puede aplicarse en medicina, arquitectura y cine.

Procesado por IA desde TechCrunch; editado por Hamidun News
Nvidia DLSS 5 usa IA generativa para lograr fotorrealismo en los juegos y fuera de ellos
Fuente: TechCrunch. Collage: Hamidun News.
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DLSS 5 de Nvidia no es una simple actualización más de un algoritmo de reescalado. La compañía combina inteligencia artificial generativa con datos gráficos estructurados para que los videojuegos se vean de forma radicalmente distinta: no solo mejor, sino realmente fotorrealista. Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, ya asegura que la tecnología saldrá del ámbito de los videojuegos y transformará otras industrias. Es un paso que cambia la arquitectura del propio renderizado.

Deep Learning Super Sampling, o DLSS, apareció en 2018 como herramienta de reescalado: la GPU renderizaba la imagen a menor resolución y una red neuronal reconstruía el detalle hasta el tamaño deseado. DLSS 4 incorporó Multi Frame Generation, que genera varios fotogramas intermedios entre los realmente calculados y elevó de forma notable la tasa de fotogramas en los juegos. La quinta versión da un paso más radical: en lugar de retocar píxeles existentes, crea la imagen desde cero a partir de datos estructurados de la escena, como mapas de profundidad, buffers de normales y vectores de movimiento de los objetos.

La innovación clave es el uso de datos del G-buffer, es decir, de buffers geométricos. Se trata de un conjunto de datos estructurados sobre una escena tridimensional: materiales de las superficies, su posición en el espacio, la iluminación y la dirección de la cámara. El modelo generativo no recibe solo un flujo de píxeles, sino un contexto semánticamente rico sobre el contenido de la escena. Eso distingue radicalmente a DLSS 5 del reescalado neuronal convencional: el sistema entiende la escena en lugar de limitarse a adivinar píxeles.

Según Nvidia, en las pruebas la tecnología ofrece un resultado que observadores externos no logran distinguir del renderizado con trazado de trayectorias completo, con un coste computacional bastante menor.

Huang presenta DLSS 5 como una plataforma, no como una función para juegos. Según él, el mismo enfoque, IA generativa más datos estructurados, es aplicable a la imagen médica, el diseño arquitectónico, el diseño industrial y el cine. En estos campos el renderizado fotorrealista sigue siendo caro: los arquitectos pagan miles de dólares por renderizar un solo fotograma de presentación y los estudios de cine dedican horas a un único efecto visual con trazado de rayos. Si Nvidia traslada la lógica de DLSS a herramientas profesionales, el mercado de esta tecnología sería incomparablemente mayor que el de los videojuegos.

Se estima que el potencial es alto. El mercado conjunto de gráficos por ordenador para medicina, arquitectura y cine supera al segmento de los videojuegos. Nvidia ya avanza en esa dirección con su plataforma Omniverse, pensada para gemelos digitales y simulaciones industriales. DLSS 5 podría convertirse en un puente tecnológico entre el renderizado de juegos y estos escenarios profesionales.

Nvidia controla alrededor del 85% del mercado de GPU discretas. DLSS lleva tiempo siendo un argumento clave para comprar tarjetas RTX: la tecnología está integrada en cientos de juegos y cuenta con el soporte de los motores más importantes, Unreal Engine, Unity y Godot. DLSS 5 continúa esa estrategia: cada generación hace más atractivo el hardware existente incluso cuando la diferencia física de rendimiento entre generaciones de GPU se reduce. Los competidores, AMD con FSR e Intel con XeSS, ofrecen soluciones que funcionan en cualquier hardware, pero sin unidades Tensor Cores dedicadas no pueden reproducir los mismos algoritmos con la misma eficiencia.

DLSS 5 es una señal de que la frontera entre renderizado y generación de imágenes se difumina para siempre. Cuando una GPU crea un fotograma no calculando la física de la luz, sino con un modelo generativo entrenado, la arquitectura es fundamentalmente distinta. Si Nvidia cumple sus promesas y lleva la tecnología más allá de los juegos, DLSS 5 podría resultar no una actualización para jugadores, sino la base de la próxima generación de computación visual.

Historia
ZK
Zhemal Khamidun — CPO de Alpina Digital, product manager de AlpinaGPT. Crea productos de IA desde 2019. Hamidun News es un proyecto personal que creció hasta ser un agregador en producción con más de 6.000 lectores.
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