Nvidia lanza DLSS 5, pero la nueva tecnología deforma los rostros de los personajes en los juegos
Nvidia ha presentado DLSS 5, una tecnología de escalado de nueva generación que la compañía describe como «el mayor avance en gráficos por ordenador desde 2018». La IA generativa debe «llenar los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas». Sin embargo, las primeras demos decepcionaron a los jugadores: los rostros de los personajes en Resident Evil Requiem y Hogwarts Legacy parecen AI slop, borrosos y poco naturales. La comunidad compara el efecto con el motion smoothing de los televisores baratos.
Procesado por IA desde The Verge; editado por Hamidun News
Nvidia ha anunciado DLSS 5, una nueva versión de su tecnología propietaria de escalado de imagen en juegos. La compañía la presentó como «el mayor avance en gráficos por ordenador desde la llegada del trazado de rayos en tiempo real en 2018». Las promesas son grandes. La realidad ha resultado mucho más prosaica, y mucho más desagradable para quienes la vieron primero.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es la tecnología de Nvidia que usa redes neuronales para aumentar la resolución de la imagen en tiempo real. El principio es sencillo: el juego se renderiza a una resolución menor y DLSS rellena los píxeles que faltan con una red neuronal entrenada. Así se consigue una tasa de fotogramas más alta sin una pérdida significativa de calidad de imagen.
Las versiones anteriores, DLSS 2, 3 y 4, obtuvieron un amplio reconocimiento entre jugadores y desarrolladores. La cuarta generación, presentada a principios de 2025, recibió elogios especiales por Multi Frame Generation, que genera varios fotogramas intermedios entre los reales y mejora notablemente la fluidez.
Según Nvidia, DLSS 5 da el siguiente paso: la tecnología llena los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas mediante IA generativa. Suena tecnológico y prometedor. Pero cuando jugadores y periodistas técnicos vieron las primeras demos, la reacción de la comunidad fue unánime: algo ha salido mal con los rostros.
Grace, la protagonista de Resident Evil Requiem, parece en modo DLSS 5 haber pasado por un filtro agresivo de IA: los rasgos están suavizados, los detalles difuminados y la expresión ha adquirido ese aspecto plástico característico que en internet se conoce como AI slop. Los personajes de Hogwarts Legacy parecen tratados con un filtro borroso de Instagram para alisar la piel.
La red neuronal inventa detalles con demasiada agresividad justo donde más se notan, porque leemos los rostros con más precisión y rapidez que cualquier otra cosa en nuestro campo visual. Aquí el efecto del valle inquietante actúa a pleno rendimiento: cuanto más se acerca la imagen a un rostro real, más agudamente percibe el cerebro la mínima discrepancia.
Es una diferencia fundamental entre DLSS 5 y las versiones anteriores. Las generaciones previas reconstruían los píxeles a partir de datos acumulados de movimiento e información de fotogramas anteriores. Era una interpolación inteligente apoyada en datos reales. La quinta generación intenta crear activamente detalles que no estaban en la geometría original, usando las capacidades generativas de la red neuronal. Ahí nace el problema: el algoritmo alucina donde cualquier error salta a la vista al instante.
El escalado hace tiempo que no es una tecnología de nicho. AMD ofrece su propio equivalente, FSR, Intel desarrolla XeSS y todos los fabricantes de tarjetas gráficas compiten con fuerza por ser la mejor solución. Nvidia ha mantenido el liderazgo en gran parte por la calidad de DLSS, que ofrecía de forma constante la mejor imagen con menor coste de renderizado. Si DLSS 5 se gana la reputación de tecnología que empeora los rostros, eso puede afectar a la disposición de los desarrolladores a incorporarla en sus proyectos.
La situación recuerda en parte al motion smoothing de los televisores modernos. Los fabricantes activaron este modo por defecto durante años. Técnicamente suaviza la imagen, pero directores de cine y críticos aconsejaban desactivarlo: el resultado hacía que las películas parecieran una telenovela barata y no una obra cinematográfica. DLSS 5 sigue la misma dinámica: el indicador técnico sube, pero la calidad percibida baja.
Aún no se sabe si Nvidia refinará el algoritmo antes de un lanzamiento comercial amplio. La reacción pública podría empujar a la compañía a reducir la agresividad de la generación en los rostros. La propia Nvidia compara el avance con la aparición del trazado de rayos y presenta la tecnología de la forma más positiva posible. Pero la primera reacción de la comunidad es inequívoca: para DLSS 5, el camino desde el mayor avance hasta juegos que de verdad se vean mejor no ha hecho más que empezar.
*Meta está reconocida como organización extremista y prohibida en la Federación Rusa.
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