Ni a los jugadores ni a los desarrolladores les gusta Nvidia DLSS 5, pero podría convertirse en el estándar
Nvidia DLSS 5, la quinta generación de su escalado con IA, ha provocado una ola de críticas. Los jugadores hablan de un efecto de «valle inquietante»: la imagen resulta poco natural, sobre todo en los objetos en movimiento. Los desarrolladores tampoco están entusiasmados: la integración exige esfuerzo extra y el resultado varía de un juego a otro. Nvidia no da marcha atrás. La compañía está convencida de que en unos años la tecnología será el modo por defecto de toda la industria.
Procesado por IA desde Wired; editado por Hamidun News
Nvidia DLSS 5, la nueva generación de su tecnología de escalado con IA, ha recibido una fría acogida por dos frentes a la vez. Los jugadores califican la imagen de inquietante y poco natural. Los desarrolladores de videojuegos comparten el escepticismo, aunque Nvidia insiste en que dentro de unos años será el modo por defecto en todas las tarjetas gráficas.
DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Nvidia desarrolla la tecnología desde 2018. La idea consiste en renderizar la escena a una resolución menor y dejar que una red neuronal complete los detalles y eleve la imagen a 4K o más. Las primeras versiones funcionaban razonablemente bien: muchos jugadores no notaban la diferencia con el renderizado nativo, pero obtenían un aumento notable de FPS.
DLSS 3, que llegó con las tarjetas RTX serie 40, añadió la generación de fotogramas intermedios, o Frame Generation. La tecnología insertaba fotogramas sintetizados entre los reales, lo que permitía duplicar el contador de FPS sin cargar más la GPU.
DLSS 5 va un paso más allá. La quinta generación emplea generación multifotograma: la IA crea varios fotogramas intermedios seguidos y puede multiplicar varias veces los FPS visibles. El problema es que cuantos más fotogramas genera la red neuronal, más artefactos introduce.
Los jugadores detectan un efecto de valle inquietante: la imagen parece casi correcta, pero la vista percibe algo poco natural. Bordes borrosos en objetos en movimiento, estelas fantasma y temblores en las texturas rompen la inmersión por la que los jugadores compran tarjetas gráficas de gama alta.
La reacción de la comunidad fue, como era de esperar, dura. Los foros y Reddit se llenaron de capturas y vídeos comparativos en los que DLSS 5 pierde frente al renderizado nativo en calidad visual. Duele aún más por el precio: las tarjetas compatibles con las últimas funciones de DLSS son caras, y nadie quiere pagar por una imagen peor.
Pero la postura de los desarrolladores es más reveladora. En general, los estudios no están entusiasmados con DLSS 5. Integrar la tecnología exige un esfuerzo adicional: hay que ajustar parámetros para cada juego, probar en distintas escenas y resoluciones, y controlar los artefactos. La generación de fotogramas con IA altera el pipeline habitual de trabajo con el motor gráfico, complica la optimización y añade imprevisibilidad al proceso de QA. Además, el resultado final es inestable: en algunos juegos DLSS 5 funciona de forma aceptable, y en otros es claramente peor que el renderizado nativo.
Nvidia, mientras tanto, no cambia el discurso. La compañía presenta DLSS 5 como el futuro de los gráficos en juegos y prevé que en unos años la tecnología sea el modo por defecto. Nvidia tiene argumentos: las resoluciones de pantalla crecen, las escenas son más complejas y el renderizado tradicional es cada vez más difícil de escalar. El escalado con IA es una respuesta lógica a ese reto; la cuestión es con qué rapidez madurará hasta alcanzar una calidad aceptable.
La competencia no se duerme. AMD impulsa FSR (FidelityFX Super Resolution) e Intel, XeSS. Ambas tecnologías funcionan en tarjetas gráficas de cualquier fabricante, lo que les da ventaja en alcance. Si la calidad de DLSS 5 no mejora en las próximas actualizaciones, algunos desarrolladores podrían preferir soluciones más sencillas de integrar, y eso dañaría la posición de Nvidia en un segmento clave para ella.
La historia de DLSS 5 es la de la velocidad frente a la calidad. Nvidia tiene prisa por implantar una tecnología que aún no ha madurado hasta el nivel esperado. Los jugadores lo intuyen; los desarrolladores lo notan en la práctica. Mientras la compañía no elimine los artefactos ni reduzca la carga sobre los estudios, el futuro estándar seguirá siendo un ajuste polémico para quienes estén dispuestos a cerrar los ojos ante los efectos secundarios.
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