Epic Games ofrece a los desarrolladores de Fortnite una herramienta para crear personajes con IA
Epic Games ha lanzado para Fortnite la herramienta «conversations», que convierte a los NPC corrientes en personajes de IA capaces de mantener diálogos no programados en lugar de repetir frases escritas de antemano. Los desarrolladores definen la personalidad del personaje con un prompt sencillo y eligen la voz que mejor le encaje. Un año antes, el juego ya había incluido un Darth Vader con IA que soltaba improperios con una voz recreada a partir de grabaciones de James Earl Jones.
Procesado por IA desde The Verge; editado por Hamidun News
Epic Games ha lanzado para los creadores de Fortnite una nueva herramienta, «conversations», que convierte a los NPC en personajes de IA con diálogos libres y no programados, según informa el blog oficial de Fortnite.
Cómo funciona la herramienta conversations
En lugar de árboles de diálogo rígidos, los desarrolladores definen ahora la personalidad del personaje con un prompt sencillo, y la herramienta genera el diálogo sobre la marcha. Así, el NPC puede responder al jugador en tiempo real, sin ceñirse a un guion escrito de antemano.
«En lugar de escribir árboles de diálogo para los personajes de tus
islas, conversations convierte a un NPC en un personaje de IA capaz de mantener diálogos e interacciones imprevistas con los jugadores, por ejemplo como dador de misiones o narrador», afirma Epic Games en su comunicado oficial.
«Tú defines quién es tu personaje con prompts sencillos: cómo piensa, qué sabe y cómo se comporta», explica Epic Games.
Después, el desarrollador elige una voz acorde con el personaje.
Según Epic Games, un NPC así puede actuar como dador de misiones o narrador, un papel que antes exigía un árbol de diálogo escrito por separado para cada rama de la conversación.
- La herramienta se llama «conversations», por el título de la entrada del blog de Fortnite «Bring NPCs to Life with AI-Powered Conversations»
- Los NPC obtienen diálogos no programados en lugar de los árboles de diálogo habituales
- Los desarrolladores definen la personalidad del personaje mediante prompts y eligen su voz
- Un año antes, Fortnite ya incluyó un Darth Vader con IA que soltaba improperios con una voz recreada a partir de una grabación de James Earl Jones
Qué hubo antes: el Darth Vader con IA
Conversations no es el primer experimento de Epic Games con personajes de IA en Fortnite. Un año antes, el juego incluyó un Darth Vader con IA que podía soltar improperios con una voz recreada a partir de grabaciones de James Earl Jones. Aquel experimento demostró que los jugadores están dispuestos a interactuar con versiones de IA de personajes icónicos, y no solo con NPC de relleno, y, al parecer, empujó a Epic Games a extender la tecnología a cualquier personaje que creen los propios desarrolladores de islas.
Qué significa
Fortnite se perfila como una de las primeras grandes plataformas de juegos donde los NPC reciben un modelo de comportamiento de IA propio en lugar de un guion. Si el formato cuaja entre los desarrolladores de islas, es probable que los competidores de la industria empiecen a copiar el enfoque.
Preguntas frecuentes
¿Habían aparecido antes personajes de IA en Fortnite?
Sí. Un año antes, el juego ya tuvo un Darth Vader con IA que soltaba improperios con una voz recreada a partir de grabaciones de James Earl Jones.
¿Hay límites al comportamiento de los NPC con IA?
The Verge advierte en el titular de su artículo: «simplemente no intentéis ligar con ellos» (just don't try to date them). La fuente no detalla ninguna restricción técnica. Por la formulación, Epic Games apuesta por papeles de dador de misiones y narrador, no por escenarios románticos o ambiguos de conversación con los NPC.
Preguntas frecuentes sobre la noticia
¿Habían aparecido antes personajes de IA en Fortnite?
Sí. Un año antes, el juego ya tuvo un Darth Vader con IA que soltaba improperios con una voz recreada a partir de grabaciones de James Earl Jones.
¿Hay límites al comportamiento de los NPC con IA?
The Verge advierte en el titular de su artículo: «simplemente no intentéis ligar con ellos» (just don't try to date them). La fuente no detalla ninguna restricción técnica. Por la formulación, Epic Games apuesta por papeles de dador de misiones y narrador, no por escenarios románticos o ambiguos de conversación con los NPC.
Cómo funciona la herramienta conversations?
En lugar de árboles de diálogo rígidos, los desarrolladores definen ahora la personalidad del personaje con un prompt sencillo, y la herramienta genera el diálogo sobre la marcha. Así, el NPC puede responder al jugador en tiempo real, sin ceñirse a un guion escrito de antemano. «En lugar de escribir árboles de diálogo para los personajes de tus islas, conversations convierte a un NPC en un personaje de IA capaz de mantener diálogos e interacciones imprevistas con los jugadores, por ejemplo como dador de misiones o narrador», afirma Epic Games en su comunicado oficial. «Tú d
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