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Epic Games, según los rumores, se pasa a «AI first»: el código ya no se escribe a mano

Según Ars Technica, en una publicación del 12 de octubre de 2026, Epic Games está adoptando un modelo de desarrollo «AI first». El título y el subtítulo del artículo hablan de un principio de «cero código escrito a mano» y de una variante del arte sin IA para un shooter aplazado ambientado en los universos de Marvel y Star Wars. En los datos disponibles no hay confirmación oficial de la compañía, ni cifras sobre plazos o presupuestos. • Según los informes, Epic convierte la IA en la herramienta básica de desarrollo. • El código escrito a mano queda en entredicho. • Para el arte se baraja una variante sin IA.

Procesado por IA desde Ars Technica; editado por Hamidun News
Epic Games, según los rumores, se pasa a «AI first»: el código ya no se escribe a mano
Fuente: Ars Technica. Collage: Hamidun News.
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Según Ars Technica, en una publicación del 12 de octubre de 2026, Epic Games está reorientando la producción de sus juegos hacia el modelo «AI first». De los datos disponibles se desprenden dos cosas: a los desarrolladores supuestamente se les ordena renunciar al código escrito a mano, y para el shooter aplazado basado en las licencias de Marvel y Star Wars aparece un arte sin participación de la IA. Por ahora es un rumor, no una declaración de la compañía, y no disponemos de cifras concretas (plazos, presupuestos, proporción del equipo afectada).

Qué se informa exactamente

La fuente describe un cambio de enfoque en el estudio que desarrolla Fortnite y Unreal Engine. La fórmula «cero código escrito a mano» significa que los ingenieros deben escribir los programas mediante asistentes y agentes de IA, en lugar de teclearlos ellos mismos. En este esquema, la persona plantea las tareas, revisa el resultado y responde de la arquitectura.

Si la información es correcta, se trata de un marco estricto, no de una recomendación. Muchos estudios permiten usar Copilot y herramientas similares de forma opcional. Exigir que todo pase «por defecto por la IA» cambia los roles, los procesos de revisión e incluso los criterios de contratación.

Otro detalle afecta al arte. Para el shooter retrasado, a juzgar por el subtítulo, es posible una variante sin generación por IA. El material no explica los motivos. Los licenciantes como Disney suelen ser cautos con los modelos generativos por los derechos sobre las imágenes y los datos de entrenamiento, pero esa es una suposición nuestra, no un hecho de la publicación.

Qué se sabe con certeza

  • Fuente: Ars Technica, publicación del 12 de octubre de 2026, en formato «según los informes».
  • Tesis 1: transición al modelo «AI first» en el desarrollo.
  • Tesis 2: renuncia al código escrito a mano.
  • Tesis 3: variante del arte sin IA para el shooter aplazado de Marvel y Star Wars.
  • El texto disponible no incluye ningún comentario oficial de Epic.
  • No hay métricas sobre velocidad, coste ni tamaño del equipo.

Por qué parece una jugada lógica de Epic

Tim Sweeney, director de Epic, defiende desde hace tiempo el uso extensivo de la IA. Se ha opuesto públicamente a las etiquetas de IA en las tiendas de videojuegos, porque considera que las redes neuronales pronto formarán parte de casi cualquier proceso de producción. En mayo de 2025 apareció en Fortnite una versión con IA de Darth Vader, con una voz recreada a partir de la de James Earl Jones. El sindicato SAG-AFTRA presentó entonces una queja por prácticas laborales desleales.

También hay un trasfondo económico. En septiembre de 2023 Epic despidió a unas 830 personas, aproximadamente el 16% de la plantilla. Cuando los proyectos AAA se encarecen y los plazos se alargan, la presión sobre los costes no hace sino aumentar. El shooter aplazado ilustra justo ese problema: las grandes licencias exigen calidad y fechas, no experimentos.

Riesgos que no van a desaparecer

El código escrito por un modelo hay que leerlo, probarlo y mantenerlo. En el motor y en el código de red de Fortnite, el coste de un error es alto. Si en lugar de código manual lo que sale son lotes de parches generados, la carga se desplaza a los revisores y al QA, y la deuda de calidad se acumula en silencio.

El segundo riesgo afecta a las personas. Prohibir escribir código a mano irrita a los ingenieros más sólidos, y los desarrolladores junior pierden su trayectoria habitual de crecimiento. El tercero atañe a los derechos: las franquicias con licencia encajan mal con la naturaleza jurídica poco clara del contenido generado por IA. Por eso la división «código con IA, arte sin IA» parece un compromiso deliberado, aunque por ahora no hay confirmación de ello.

Qué conviene vigilar a partir de ahora

Primero: si aparece una declaración oficial de Epic o un comentario de Sweeney. Segundo: cómo cambian los plazos de lanzamiento del shooter aplazado y si se confirma su fecha. Tercero: si la política afectará a Unreal Engine y a los socios externos.

Para los estudios, la conclusión práctica es sencilla. Si va a implantar programación con IA, fije primero las reglas de revisión, la cobertura de pruebas y la responsabilidad sobre el código generado. Para el arte con licencias ajenas, acuerde de antemano con el titular de los derechos qué es admisible. Para los desarrolladores: saber plantear tareas a los agentes, leer código ajeno y depurar se convierte en la herramienta de trabajo principal, tanto si la historia sobre Epic se confirma como si no.

ZK
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