الذكاء الاصطناعي في صناعة الرسوم المتحركة: كيف أنشأ مطوّر واجهات أمامية لعبة دون خبرة سابقة
قرر أندريه ماكار-أوفاروف، رئيس قسم تطوير الواجهات الأمامية (Head of Frontend) في Surf، أن يختبر الذكاء الاصطناعي في مجال لا يملك فيه أي خبرة، فاختار إنشاء رسوم متحركة للعبة مستقلة (إندي). فكرة اللعبة: قط أحمر يحمل فانوسًا يتجول في متاهة مظلمة ويتشارك الضوء مع الحيوانات. ساعده الذكاء الاصطناعي، لكن دورة «اسأل ← اكسر ← اسأل من جديد» كادت توصله إلى انهيار عصبي. ومع ذلك، خرج النموذج الأولي إلى النور.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من Habr AI؛ بتحرير Hamidun News
يمكن للذكاء الاصطناعي في صناعة الرسوم المتحركة أن يساعد حتى المبتدئين على إنشاء الألعاب. وضع أندريه ماكار-أوفاروف، رئيس قسم تطوير الواجهات الأمامية (Head of Frontend) في Surf، لنفسه تجربة صريحة: أن يأخذ مهمة من مجال لا يملك فيه أي خبرة، وأن يحاول إيصالها إلى نتيجة بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي.
هل يمكن إنشاء لعبة بالرسوم المتحركة دون خبرة في الرسوم المتحركة؟
نعم، بحسب تجربة رئيس قسم تطوير الواجهات الأمامية في Surf، يمكن إنشاء نموذج أولي للعبة مستقلة (إندي) باستخدام الذكاء الاصطناعي، حتى دون أي خبرة في الرسوم المتحركة.
Executive AI Consulting, Custom Agents & Team Workshops
Work directly with Zhemal Khamidun at hamidun.com — enterprise AI architecture, production RAG & multi-agent systems, and executive training.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.