36Kr (36氪)→ المصدر

RTX 60 في عام 2028: إنفيديا تستبدل اللاعبين نهائيًا بالشبكات العصبية

تؤجل إنفيديا الإنتاج الضخم لبطاقات RTX 60 إلى نهاية عام 2027، ما يعني أنها لن تصل إلى رفوف المتاجر قبل عام 2028. والسبب مزدوج: ارتفاع حاد في أسعار الذاكرة، ورغبة الشركة في تخصيص كامل طاقتها الإنتاجية لشرائح الذكاء الاصطناعي. وحتى السلسلة المرحلية RTX 50 Super ستصدر متأخرة عن الموعد المحدد. فقد راهن جنسن هوانغ على قطاع الشركات وتدريب النماذج اللغوية، تاركًا المستخدمين المنزليين مع عتادهم القديم. وهذه إشارة مهمة: عصر عتاد الألعاب المتاح بأسعار معقولة والذي يتجدد باستمرار انتهى رسميًا.

معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 36Kr (36氪)؛ بتحرير Hamidun News
RTX 60 في عام 2028: إنفيديا تستبدل اللاعبين نهائيًا بالشبكات العصبية
المصدر: 36Kr (36氪). كولاج: Hamidun News.
◐ استمع للمقال

هل تتذكرون الأيام التي كانت فيها إنفيديا شركة لمن يحبون قضاء أمسياتهم في ممارسة ألعاب الفيديو؟ يبدو أن تلك الأيام صارت رسميًا من الماضي، وحلّ مكانها عصر هيمنة الذكاء الاصطناعي الشاملة. وتقدّم تقارير حديثة نقلتها The Information عن مصادر داخلية صورة قاتمة لكل من كان يخطط لتحديث حاسوبه الشخصي خلال السنتين المقبلتين. فقد قررت إنفيديا تأجيل إطلاق الجيل القادم من البطاقات الرسومية RTX 60 إلى نهاية عام 2027، ما يعني أنها لن تصل إلى أيدي المستخدمين العاديين قبل عام 2028 في أفضل الأحوال.

سبب هذا القرار عملي وساخر في آن واحد. أولًا، واجهت الصناعة موجة جديدة من ارتفاع أسعار الذاكرة، ما يجعل إنتاج البطاقات الاستهلاكية أقل ربحية. وثانيًا، وهو الأهم، تعيد إنفيديا عمدًا توزيع طاقتها الإنتاجية لصالح الشرائح المخصصة لتدريب الشبكات العصبية. فحين يدرّ مسرّع Blackwell الواحد على الشركة عشرات الآلاف من الدولارات من الأرباح، يصبح الانشغال ببطاقات الألعاب التي يبلغ سعرها ألفًا وخمسمئة دولار أمرًا غير مجدٍ.

ويزيد الوضع تعقيدًا أن التأخير طال حتى الحلول المرحلية. فسلسلة RTX 50 Super، التي انتظرها كثيرون بوصفها طوق نجاة، ستصدر هي الأخرى بعد الموعد المحدد. وهذا يخلق سابقة خطيرة في السوق. فبعد أن اعتدنا على دورة تحديث للبطاقات الرائدة مدتها عامان، تمدّ إنفيديا الآن عمر الأجيال الحالية فعليًا إلى خمس أو ست سنوات. وليس ما يحدث مجرد تعثر تقني، بل تحول جوهري في استراتيجية جنسن هوانغ. فالشركة لم تعد تريد أن تكون «قلب الحاسوب الشخصي للألعاب»، بل تريد أن تكون «دماغ الذكاء الاصطناعي العالمي».

وبالنسبة للصناعة، يعني ذلك فترة طويلة من الركود في القطاع الاستهلاكي. وسيضطر مطورو الألعاب إلى استهداف العتاد القديم، ما سيبطئ تقدم الرسوميات. ومن جهة أخرى، يؤكد هذا القرار مدى ارتفاع الرهانات في سباق التسلح بين OpenAI وGoogle وMeta*. فإنفيديا تدرك أن كل ترانزستور متاح يجب أن يعمل الآن على تدريب نماذج GPT وClaude الجديدة، لا على رسم الظلال في لعبة Cyberpunk.

ومن المثير للاهتمام أن نرى مدى سرعة نسيان الشركة جمهورها الوفي الذي موّلها لعقود. فقد وجد اللاعبون أنفسهم اليوم في موقع «الأقارب الفقراء» في احتفال النماذج اللغوية الكبيرة. وإذا استمر نقص الذاكرة، واستمر الطلب على مسرّعات الذكاء الاصطناعي في النمو بشكل أسي، فلا يُستبعد أن يتبيّن أن عام 2028 نفسه توقع متفائل. إننا ندخل عصرًا تتحول فيه البطاقة الرسومية إلى سلعة فاخرة، لا بسبب المعدّنين هذه المرة، بل لأن السيليكون صار أثمن من أن يُهدر على الترفيه.

الخلاصة: إنفيديا أقرت رسميًا بأولوية الذكاء الاصطناعي على سوق الألعاب. هل أنتم مستعدون للبقاء على بطاقة RTX 3060 حتى عام 2028، أم حان وقت الانتقال إلى الألعاب السحابية؟

*Meta مصنفة منظمة متطرفة ومحظورة في روسيا الاتحادية.

ZK
Hamidun News
أخبار الذكاء الاصطناعي بدون ضوضاء. اختيار تحريري يومي من أكثر من 50 مصدر. منتج من جمال حميدون، رئيس الذكاء الاصطناعي في Alpina Digital.
✦ Unified AI Workspace

Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace

Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.

Try NomadNet AI →Launch NomadNet Agent
ما رأيك؟
جارٍ تحميل التعليقات…