مؤلف Dragon Age ديفيد جايدر يصف الذكاء الاصطناعي التوليدي بأنه 'وباء مرعب' في تطوير الألعاب
أطلق مؤلف امتياز Dragon Age ديفيد جايدر على الذكاء الاصطناعي التوليدي وصف 'وباء مرعب' في مقابلة مع GamesRadar. وبحسب رأيه، فإن أدوات الذكاء الاصطناعي تحرم المطورين المبتدئين من فرصة المرور بعملية تعلم صعبة لكنها ضرورية لإتقان حرفة كتابة الألعاب — من الحوارات إلى فروع الحبكة.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 3DNews AI؛ بتحرير Hamidun News
أطلق ديفيد غايدر، كاتب سيناريو سابق والمشارك في إنشاء امتياز Dragon Age في استوديو BioWare، على الذكاء الاصطناعي التوليدي اسم "البلاء الرهيب" في مقابلة مع GamesRadar، محتجاً بأنه يمنع المطورين المبتدئين من إتقان فن تطوير الألعاب.
من هو ديفيد غايدر
عمل غايدر في BioWare لحوالي عقدين من الزمن وكان الكاتب الرئيسي لثلاثية Dragon Age، بالإضافة إلى كونه مشاركاً في إنشاء Baldur's Gate II و Star Wars: The Old Republic — بعض ألعاب لعب الأدوار الأكثر شهرة في الصناعة. ترك BioWare في عام 2016 وأصبح لاحقاً مؤسساً مشاركاً في استوديو Summerfall Studios المستقل، حيث عمل كمدير سردي للرواية المرئية-الموسيقية Stray Gods. لآراء أحد محاربي تصميم السرد القديم وزن لأن غايدر أمضى عقوداً في كسب عيشه من خلال فن يحذر الآن من تقليل قيمته.
ما هو نقد الذكاء الاصطناعي التوليدي
وفقاً لغايدر، لا تساعد الأدوات التوليدية بقدر ما تحرم المطورين المبتدئين من فرصة الخضوع للعملية الصعبة لكن الضرورية في تعلم الحرفة: كتابة الحوار وفروع القصة وأنظمة اللعبة تتطلب ممارسة لا يمكن استبدالها بتوليد النص بالشبكة العصبية. هذا ليس حول توفير مساعدة لمرة واحدة لمؤلف متمرس، بل حول المخاطر للمبتدئين الذين قد يعتادون على تفويض عمل التفكير نفسه إلى شبكة عصبية بدلاً من تطوير مهاراتهم الخاصة.
"إنها بلاء رهيب", — هكذا وصف غايدر تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على تطوير الألعاب في محادثته مع
GamesRadar.
لماذا يشتد النقاش حول الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
تعكس موقف غايدر مخاوف أوسع في صناعة الألعاب. تجرب الاستوديوهات — من الناشرين الكبار إلى المطورين المستقلين — بشكل متزايد نماذج توليدية للنصوص والفن المفاهيمي والعمل الصوتي لتسريع الإنتاج وخفض التكاليف. في الوقت نفسه، يحذر كتاب السيناريو والفنانون وغيرهم من المتخصصين المبدعين بانتظام من أن هذا يقلل قيمة مهنتهم ويحرم الجيل القادم من المطورين من فرصة إتقان المهارات الأساسية من خلال الممارسة بدلاً من المسودات الجاهزة من شبكة عصبية. تم سماع مخاوف مماثلة خارج صناعة الألعاب — على سبيل المثال، خلال إضرابات كتاب السيناريو والممثلين في هوليوود، المطالبين بتقييد الاستخدام غير المقيد للذكاء الاصطناعي في العقود، وكذلك في النزاعات حول فن الذكاء الاصطناعي، حيث يتهم الفنانون الشركات بتدريب النماذج على عملهم دون موافقة.
تمر صناعة الألعاب ككل بفترة صعبة: أدت موجات التسريح في السنوات الأخيرة إلى التأثير على الاستوديوهات الكبرى والناشرين على حد سواء، وبعض المطورين المسرحين والنقابات يربطون مباشرة جزءاً من هذه القرارات بتوقعات الإدارة لتسريع إنتاج المحتوى من خلال الأدوات التوليدية. على هذا الخلفية، لا يُنظر إلى تصريحات المحاربين القدماء مثل غايدر على أنها وعظ مجرد، بل كتحذير من مخاطر مهنية محددة لأولئك الذين يبدأون للتو حياتهم المهنية ككتاب سيناريو أو مصممي ألعاب.
ما الذي يعنيه هذا
النقاش حول مكان الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب بعيد عن الانتهاء: بعض الاستوديوهات ترى فيه أداة لتسريع العمل الروتيني، بينما يحذر المحاربون القدماء من الصناعة مثل غايدر من أن الراحة اليومية قد تتحول إلى نقص مهارة في المطورين بعد الغد. حتى تضع الصناعة قواعد مشتركة لاستخدام النماذج التوليدية في إنتاج الألعاب، تبقى مثل هذه التصريحات العلنية من المؤلفين الخبراء ربما الدليل الرئيسي لكتاب السيناريو المبتدئين الذين يقررون أي أدوات يثقون بها في عملهم الخاص.
هل تريد التوقف عن قراءة الذكاء الاصطناعي والبدء باستخدامه؟
AI News هو موجز منسق لأخبار الذكاء الاصطناعي. تعلمك Hamidun Academy استخدام الذكاء الاصطناعي في عملك.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.