NVIDIA Developer Blog→ المصدر

KRAFTON تدمج في PUBG رفيقًا صوتيًا بالذكاء الاصطناعي باسم Ally يعتمد على NVIDIA ACE

أدخلت KRAFTON إلى PUBG: BATTLEGROUNDS رفيقًا بالذكاء الاصطناعي باسم PUBG Ally يعتمد على NVIDIA ACE. تفهم الشخصية أوامر صوتية حرة عبر التعرّف على الكلام، وتبني ردًا تكتيكيًا بواسطة نموذج لغوي من 2 مليار معامل، ثم تتحدث بصوت مُصطنع، وكل ذلك في الزمن الحقيقي. لا توجد عبارات جاهزة مسبقًا: يتفاعل Ally مع الموقف الفعلي في ساحة المعركة.

معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من NVIDIA Developer Blog؛ بتحرير Hamidun News
KRAFTON تدمج في PUBG رفيقًا صوتيًا بالذكاء الاصطناعي باسم Ally يعتمد على NVIDIA ACE
المصدر: NVIDIA Developer Blog. كولاج: Hamidun News.
◐ استمع للمقال

أضافت KRAFTON إلى PUBG: BATTLEGROUNDS رفيقًا بالذكاء الاصطناعي باسم PUBG Ally، وهو شخصية من الجيل الجديد تسمع الأوامر الصوتية للاعب، وتتخذ قرارات تكتيكية، وتردّ بصوت مُصطنع. لا توجد عبارات جاهزة مسبقًا ولا أشجار حوار، إذ يتفاعل النظام مع الموقف الفعلي في الزمن الحقيقي. ويقوم النظام على حزمة NVIDIA ACE.

كيف تعمل سلسلة النماذج

يتكوّن PUBG Ally من ثلاثة مكونات متخصصة تعمل بالتتابع.

الأول هو التعرّف التلقائي على الكلام (ASR). يتحدث اللاعب في الميكروفون: «غطِّني من اليمين، أنا متجه إلى الدائرة». يحوّل ASR الصوت إلى نص ويمرّره إلى النموذج اللغوي.

المكوّن الثاني هو SLM بحجم 2 مليار معامل. يتلقى هذا النموذج طلب اللاعب مع الحالة الراهنة للعبة: الخريطة ومواقع الأعداء والمخزون والمنطقة الآمنة. وبناءً على هذه البيانات يبني ردًا سليمًا من الناحية التكتيكية ويحدد ما ينبغي أن يفعله Ally.

المكوّن الثالث هو تحويل النص إلى كلام (text-to-speech): يتحدث Ally بصوت حيّ في سماعة الرأس بدلًا من إرسال نص في الدردشة.

تستغرق السلسلة كاملة مئات الميلي ثانية، فلا يلاحظ اللاعب أي تأخير في خضم المباراة.

لماذا وقع الاختيار على نموذج مدمج

اختيار نموذج من 2 مليار معامل قرار هندسي مقصود، وليس تنازلًا اضطراريًا. تقدّم النماذج اللغوية الكبيرة (LLM) ردودًا أغنى، لكن لاعب التصويب لا يملك ثلاث ثوانٍ للانتظار. وقد صُمّمت NVIDIA ACE في الأصل لسيناريوهات الحوسبة الطرفية (edge) ذات القيود الصارمة على زمن التأخير.

يتسع النموذج المدمج في ذاكرة الفيديو في وحدة GPU إلى جانب عملية رسم اللعبة الأساسية. وتُنفَّذ جزء من الحسابات على جهاز اللاعب مباشرة دون الرجوع إلى الخادم، ما يزيل الاعتماد على زمن الاستجابة (ping) ويخفف الحمل عن البنية التحتية في ظل ملايين جلسات اللعب المتزامنة.

«أردنا أن يبدو

Ally كزميل فريق حقيقي، لا كروبوت دردشة داخل اللعبة»، — فريق KRAFTON في مدونة NVIDIA Developer.

بماذا يختلف Ally عن الشخصيات غير القابلة للعب التقليدية

تعمل الشخصيات المرافقة التقليدية في الألعاب وفق أشجار حوار مبرمجة: يكتب المطوّرون سلفًا جميع العبارات وشروط ظهورها. وهذا أسلوب يمكن التنبؤ به والتحكم فيه، لكنه ينهار في السيناريوهات غير المعتادة، فيشعر اللاعب سريعًا بالاصطناع.

PUBG Ally غير مقيّد بسيناريو. يولّد النموذج اللغوي الرد بما يلائم اللحظة المحددة: موقف في المنطقة المتأخرة بلا ذخيرة يستدعي تكتيكًا، والعراء المفتوح في بداية المباراة يستدعي تكتيكًا آخر.

أبرز إمكانات النظام:

  • فهم أوامر صوتية حرة دون صياغة نحوية محددة
  • قرارات تكتيكية تراعي حالة اللعبة في الزمن الحقيقي
  • تكييف الرد مع سياق المعركة، دون عبارات نمطية
  • رد صوتي دون تأخير حرج على سير اللعب
  • تنفيذ محلي على GPU الخاص باللاعب، دون زمن استجابة من الخادم

ماذا يعني ذلك

يُعدّ PUBG Ally من أوائل زملاء الفريق الصوتيين بالذكاء الاصطناعي في لعبة جماعية واسعة الانتشار عبر الإنترنت. وتوفّر NVIDIA ACE للمطورين الآخرين حزمة جاهزة لبناء أنظمة مماثلة. وإذا نجحت تجربة KRAFTON تجاريًا، فقد تصبح الرفاق الصوتيون بالذكاء الاصطناعي، بفهم حقيقي للسياق، معيارًا جديدًا في ألعاب التصويب وألعاب تقمّص الأدوار والاستراتيجية، وتعيد تشكيل توقعات اللاعبين من الشخصيات غير القابلة للعب إلى الأبد.

ZK
Hamidun News
أخبار الذكاء الاصطناعي بدون ضوضاء. اختيار تحريري يومي من أكثر من 50 مصدر. منتج من جمال حميدون، رئيس الذكاء الاصطناعي في Alpina Digital.
✦ Unified AI Workspace

Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace

Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.

Try NomadNet AI →Launch NomadNet Agent
ما رأيك؟
جارٍ تحميل التعليقات…