مايكروسوفت تطلق Gaming Copilot على أجهزة Xbox Series X وSeries S في 2025
أعلنت مايكروسوفت أن مساعد Gaming Copilot سيصل إلى جهازي Xbox Series X وXbox Series S قبل نهاية 2025. جاء ذلك على لسان سوناليه ياداف، مديرة المنتجات المسؤولة عن الذكاء الاصطناعي في الألعاب، خلال مؤتمر GDC. يخضع المساعد حاليًا للاختبار في نسخة تجريبية على الأجهزة المحمولة ونظام Windows 11. ويستطيع اللاعبون طلب التلميحات بالصوت أثناء اللعب مباشرة دون الابتعاد عن الشاشة. كما يخطط الفريق لتوسيع Copilot ليشمل خدمات أخرى في منظومة Xbox.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من The Verge؛ بتحرير Hamidun News
أعلنت مايكروسوفت عزمها إطلاق مساعد الذكاء الاصطناعي Gaming Copilot على أجهزة Xbox من الجيل الحالي، وهما Xbox Series X وXbox Series S، قبل نهاية 2025. وجاء ذلك على لسان سوناليه ياداف، مديرة المنتجات في Xbox المسؤولة عن الذكاء الاصطناعي في الألعاب، خلال جلسة نقاشية في مؤتمر Game Developers Conference (GDC). ووفق ياداف، تنوي الشركة دمج المساعد أيضًا في خدمات أخرى يستخدمها اللاعبون.
يخضع Gaming Copilot للاختبار منذ عدة أشهر ضمن وصول تجريبي محدود. ويعمل المساعد حاليًا في تطبيق Xbox للأجهزة المحمولة، وعلى حواسيب Windows 11، وعلى أجهزة Xbox Ally المحمولة لألعاب الحاسوب التي طورتها مايكروسوفت بالتعاون مع ASUS. والآن تستعد الشركة للخطوة التالية، وهي إطلاق Copilot على أجهزة الألعاب المنزلية الرئيسية التي يتركز عليها الجزء الأكبر من جمهور Xbox.
يقوم التفاعل مع المساعد على الأوامر الصوتية. فإذا علق اللاعب في مستوى صعب أو لم يفهم آلية لعب معينة، يستطيع أن يسأل Copilot مباشرة ويحصل على تلميح، دون الحاجة إلى التحول إلى جهاز آخر أو فتح المتصفح بحثًا عن دليل. ويستطيع المساعد شرح مهام اللعبة، واقتراح الاستراتيجيات، والمساعدة في الإعدادات التقنية.
وأشارت ياداف كذلك إلى توسيع Copilot ليشمل خدمات أخرى في المنظومة. وقد يشمل ذلك Xbox Game Pass أو Microsoft Store أو خدمة البث السحابي Xbox Cloud Gaming، لكن القائمة الفعلية لم تُكشف بعد.
يندرج Gaming Copilot ضمن استراتيجية مايكروسوفت الأوسع لإدخال الذكاء الاصطناعي في جميع خطوط منتجاتها. فمنذ سنوات يتوفر Copilot في Office 365 وWindows 11 ومتصفح Edge وأدوات الشركات، لكن النسخة الموجهة للألعاب هي الأولى التي تُكيَّف مع خصوصية الترفيه التفاعلي. ولهذا الغرض درّبت مايكروسوفت النموذج على فهم أنواع الألعاب ومصطلحاتها وسياق المشاهد المحددة، بدل الاكتفاء بالإجابة عن أسئلة عامة.
ويُعد حجم الإطلاق على الأجهزة المنزلية كبيرًا. فبحسب شركة التحليلات Ampere Analysis، تجاوزت مبيعات Xbox Series X وSeries S بحلول 2025 ما مجموعه 27 مليون جهاز. ومن المحتمل أن يحصل جميع مالكي هذه الأجهزة على Gaming Copilot دون أي رسوم إضافية، إذ إن الحل مدمج في المنصة ولم يُطرح ضمن اشتراك مدفوع منفصل.
وبالمقارنة مع المنافسين، تبدو Xbox سباقة في هذا الاتجاه. فلم تعلن Sony ولا Nintendo عن مساعدين بالذكاء الاصطناعي مماثلين لأجهزتهما. إذ يعتمد PlayStation 5 على آليات المساعدة التقليدية، بينما تتبع Nintendo نهجها الخاص وتنأى تاريخيًا بنفسها عن اتجاهات التقنية الخارجية. وهذا يضع مايكروسوفت في موقع فريد، إذ يمكنها تمييز Xbox ليس فقط عبر كتالوج الألعاب وقوة العتاد، بل أيضًا عبر تجربة برمجية قائمة على الذكاء الاصطناعي.
لم تُحدد بعد مواعيد دقيقة لإطلاق Gaming Copilot على الأجهزة المنزلية، لكن مايكروسوفت وعدت بالالتزام بعام 2025. ومن المرجح الكشف عن التفاصيل في إحدى فعاليات الصيف، سواء Xbox Direct أو ضمن Summer Game Fest.
ويبقى السؤال التقني الرئيسي مفتوحًا: هل سيتمكن المساعد من تحليل ما يجري على الشاشة في الوقت الفعلي، أم سيقتصر على قواعد معرفة أُعدت مسبقًا للألعاب الشهيرة؟ فإذا جاء التكامل عميقًا بما يكفي، فقد يغيّر Gaming Copilot طبيعة تفاعل اللاعب مع اللعبة، محوّلًا الذكاء الاصطناعي من أداة مكتبية إلى رفيق لعب حقيقي على جهاز الألعاب المتصل بالتلفاز.
Build & Ship Production AI Apps with Vibe Coding
Join Zhemal Khamidun's hands-on Vibe Coding Intensive at hamidun.com/vibecoding — master Claude Code, Cursor, and autonomous agentic workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.