SIMA 2 من DeepMind: شبكة عصبية للألعاب والروبوتات
قدّمت DeepMind نموذج SIMA 2، وهو وكيل تطوّر من منفّذ مطيع للأوامر إلى رفيق تفاعلي. لم يعد الوكيل يكتفي باتّباع الأوامر، بل يفكّر في الأهداف ويتحدث مع المستخدم ويحسّن نفسه ذاتيًا. ويرى الشاشة كما يراها الإنسان، ويتحكم في الفأرة ولوحة المفاتيح. ويحتوي على نموذج Gemini مدمج. ويصف الباحثون ذلك بأنه خطوة نحو AGI ونحو مستقبل الروبوتات الشخصية.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من DeepMind Blog؛ بتحرير Hamidun News
قدّمت DeepMind الشبكة العصبية SIMA 2 للألعاب والروبوتات، وهي وكيل تطوّر من مجرد اتّباع التعليمات إلى مساعد تفاعلي قادر على التفكير والمحادثة وتحسين نفسه.
كيف تختلف SIMA 2 عن النسخة الأولى؟
كانت SIMA الأولى تنفّذ أكثر من 600 مهارة في الألعاب بناءً على تعليمات مثل «استدر إلى اليسار» و«اصعد السلّم» و«افتح الخريطة». أما SIMA 2 فقد تطوّرت إلى مساعد تفاعلي لا يكتفي باتّباع الأوامر، بل يستطيع أيضًا التفكير وإجراء محادثة وتحسين نفسه.
كيف تتحكم الشبكة العصبية SIMA 2 في الألعاب؟
تتصرف SIMA 2 كما يتصرف الإنسان: تنظر إلى الشاشة وتتحكم في لوحة مفاتيح وفأرة افتراضيتين، دون أي وصول إلى الآليات الداخلية للّعبة.
Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace
Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.