Нейросети в разработке игр: как используют ИИ Larian и Microsoft
Вокруг ИИ в игровой индустрии снова спорят: после кейсов The Alters, Larian и Expedition 33 часть игроков требует отказаться от нейросетей совсем. Но студии используют их в основном для локализации, прототипирования, тестирования и черновых ассетов. Сторонники подхода считают, что без такой автоматизации большие игры будут делаться дольше, дороже и реже.
AI-обработка оригинала Habr AI; редакция Hamidun News
Использование ИИ в разработке игр стало одной из самых конфликтных тем в индустрии, особенно после скандалов вокруг применения нейросетей в The Alters, Larian и Expedition 33.
Почему игроки протестуют против ИИ в разработке игр?
В The Alters игроки нашли следы неотредактированного AI-контента: строку-плейсхолдер в диалогах и текстуры, которые выглядели как машинная заготовка. Разработчики признали, что такие элементы попали в релиз по ошибке.
Хотите не читать про ИИ, а внедрить его?
«AI News» — это полезные новости из мира ИИ. Системно научиться работать с нейросетями и применять их в работе — в Hamidun Academy.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.