Нейросети в разработке игр: как используют ИИ Larian и Microsoft

Вокруг ИИ в игровой индустрии снова спорят: после кейсов The Alters, Larian и Expedition 33 часть игроков требует отказаться от нейросетей совсем. Но студии используют их в основном для локализации, прототипирования, тестирования и черновых ассетов. Сторонники подхода считают, что без такой автоматизации большие игры будут делаться дольше, дороже и реже.

AI-обработка оригинала Habr AI; редакция Hamidun News
Нейросети в разработке игр: как используют ИИ Larian и Microsoft
Источник: Habr AI. Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью

Использование ИИ в разработке игр стало одной из самых конфликтных тем в индустрии, особенно после скандалов вокруг применения нейросетей в The Alters, Larian и Expedition 33.

Почему игроки протестуют против ИИ в разработке игр?

В The Alters игроки нашли следы неотредактированного AI-контента: строку-плейсхолдер в диалогах и текстуры, которые выглядели как машинная заготовка. Разработчики признали, что такие элементы попали в релиз по ошибке.

Сюжет
ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Практика · Hamidun Academy

Соберите рабочего ИИ-агента или сервис своими руками без ручного кода

В Академии Жемала Хамидуна (academy.hamidun.com) открыт бесплатный 72-часовой тест-драйв: интерактивные скетч-уроки по Claude Code и Cursor, живой Tech Radar и готовые шаблоны агентов.

Открыть 72ч бесплатный доступ →Интенсив по Вайб-кодингу
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…