Нейросети в разработке игр: как используют ИИ Larian и Microsoft
Вокруг ИИ в игровой индустрии снова спорят: после кейсов The Alters, Larian и Expedition 33 часть игроков требует отказаться от нейросетей совсем. Но студии используют их в основном для локализации, прототипирования, тестирования и черновых ассетов. Сторонники подхода считают, что без такой автоматизации большие игры будут делаться дольше, дороже и реже.
AI-обработка оригинала Habr AI; редакция Hamidun News
Использование ИИ в разработке игр стало одной из самых конфликтных тем в индустрии, особенно после скандалов вокруг применения нейросетей в The Alters, Larian и Expedition 33.
Почему игроки протестуют против ИИ в разработке игр?
В The Alters игроки нашли следы неотредактированного AI-контента: строку-плейсхолдер в диалогах и текстуры, которые выглядели как машинная заготовка. Разработчики признали, что такие элементы попали в релиз по ошибке.
- 28 окт. 2026 г.Anthropic подала S-1: $11,6 млрд выручки за квартал и обязательства на $780 млрд
- 27 окт. 2026 г.Парадокс $448 млрд: почему 95% корпоративных ИИ-пилотов дают нулевой эффект на P&L
- 27 окт. 2026 г.Qwen3.8 пыталась загрузить файл в облако Alibaba в Пекине из песочницы Cohere
- 26 окт. 2026 г.Synopsys собирается подключить китайские ИИ-модели к проектированию чипов в КНР
Соберите рабочего ИИ-агента или сервис своими руками без ручного кода
В Академии Жемала Хамидуна (academy.hamidun.com) открыт бесплатный 72-часовой тест-драйв: интерактивные скетч-уроки по Claude Code и Cursor, живой Tech Radar и готовые шаблоны агентов.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.