Klad даёт coding-агенту настоящие кисти: каждый мазок потом можно править руками
Генеративные модели в геймдеве работают как рулетка: любая правка — новый бросок кубика. Рисовать векторами агент умеет, но выходит сухо. Klad предлагает третий путь: агент через CLI рисует настоящими кистями, а все мазки и слои остаются редактируемыми, и человек может поправить любой вручную. Проект написан на Rust, работает на Mac и Linux, Windows собирается в CI.
AI-обработка оригинала Hacker News AI; редакция Hamidun News
Если вы пробовали делать игру с помощью ИИ-агента, то знаете, где всё ломается. Код агент пишет бодро, а вот с артом начинаются мучения. Есть два пути: генеративная модель, где каждая правка превращается в новый бросок кубика, или векторная графика, которую агент рисует кодом, и она выглядит соответствующе. Автор проекта Klad застрял ровно здесь и решил проблему инструментом.
В чём идея
Klad — это рисовальное приложение на Rust, которым агент управляет через командную строку. При этом всё, что доступно агенту, доступно и человеку в обычном интерфейсе. Внутри кисточный движок, покадровая анимация с костями и IK, векторы, текстовые слои, цвета, эффекты слоёв и бесконечная отмена действий. Отмена работает даже после повторного открытия файла.
Главное архитектурное решение — редактируемые мазки. Картинка хранится не как плоский набор пикселей, а как последовательность штрихов, которые рендерятся как краска. Поэтому агент делает первый черновик настоящими кистями, а вы заходите и меняете любой штрих или слой. Не нравится положение одной линии на голове персонажа — двигаете её, а не перегенерируете всю картинку и не надеетесь, что остальное останется прежним.
Как попробовать
Порог входа низкий. По словам автора, достаточно клонировать репозиторий, показать его Claude, попросить собрать проект и подхватить навык рисования, который лежит в репозитории. Дальше можно просить любой рисунок. Автор тестировал связку с Claude (в посте называется версия Fable 5.2) и считает результаты уже впечатляющими, но честно оговаривает: качество зависит от агента. Слабая модель с CLI справится хуже.
По платформам картина такая. На Mac приложение работает, автор пользуется им каждый день. На Linux оно собирается, но чувствительность к нажиму планшетного пера ещё недоработана. Windows собирается в CI, сам автор там не проверял, хотя есть сообщения, что всё работает. Следом он обещает поддержку пиксель-арта, которая, по его словам, появится в репозитории в ближайшие выходные.
Лицензия и контекст
Klad не open source, а source-available. Для индивидуальных разработчиков и небольших компаний он бесплатен: можно собирать и использовать. Позже автор планирует продавать готовые сборки, как это делает Aseprite. Формат файла, справочник по CLI и навык для агента лежат под MIT. Это важный нюанс: формат открыт, а значит, вы не привязаны к одному приложению, и другие инструменты могут его читать.
Автор связывает проект с трендом: на конференции Adobe MAX, по его словам, показали агентов, редактирующих файлы Photoshop, а закрытая бета запланирована на начало 2027 года. Klad строится на той же базовой мысли и уже доступен. Пост на Hacker News набрал около 80 баллов и 32 комментария, то есть интерес есть, но это пока нишевый проект, а не массовый продукт.
Ограничения и что делать
Стоит трезво смотреть на риски. Проект ведёт один человек, лицензия не полностью свободная, а качество рисунков напрямую зависит от модели. Нет независимых сравнений с генеративными картинками, поэтому оценивать результат придётся на своих задачах.
Практический вывод шире самого приложения. Если вы делаете инструмент, которым хотят пользоваться агенты, повторите этот подход. Выставьте все функции через CLI, опишите их в документации и положите рядом готовый навык для агента. Храните результат в виде редактируемых операций, а не готового артефакта: тогда человек сможет вмешаться в любом месте. Разработчикам инди-игр имеет смысл потратить вечер и проверить, справится ли ваш агент с CLI без подсказок и насколько легко поправить его штрихи. Именно об этом автор и просит рассказать в комментариях.
- 12 нояб. 2026 г.Claude in Chrome требует разрешать каждый клик на сайтах с категорией 3
- 12 нояб. 2026 г.AWS Quick получил шесть агентов для продактов: от жалоб клиентов до спеки
- 12 нояб. 2026 г.Anthropic с 12 ноября закрывает Claude для компаний России, даже с юрлицом за рубежом
- 12 нояб. 2026 г.AI помог написать код: студии нужно разделить права на 3 части продукта
Вопросы и ответы по материалу
Что известно по теме: в чём идея?
Klad — это рисовальное приложение на Rust, которым агент управляет через командную строку. При этом всё, что доступно агенту, доступно и человеку в обычном интерфейсе. Внутри кисточный движок, покадровая анимация с костями и IK, векторы, текстовые слои, цвета, эффекты слоёв и бесконечная отмена действий. Отмена работает даже после повторного открытия файла. Главное архитектурное решение — редактируемые мазки.
Что известно по теме: как попробовать?
Порог входа низкий. По словам автора, достаточно клонировать репозиторий, показать его Claude, попросить собрать проект и подхватить навык рисования, который лежит в репозитории. Дальше можно просить любой рисунок. Автор тестировал связку с Claude (в посте называется версия Fable 5.2) и считает результаты уже впечатляющими, но честно оговаривает: качество зависит от агента. Слабая модель с CLI справится хуже. По платформам картина такая. На Mac приложение работает, автор пользуется им каждый день.
Что известно по теме: лицензия и контекст?
Klad не open source, а source-available. Для индивидуальных разработчиков и небольших компаний он бесплатен: можно собирать и использовать. Позже автор планирует продавать готовые сборки, как это делает Aseprite. Формат файла, справочник по CLI и навык для агента лежат под MIT. Это важный нюанс: формат открыт, а значит, вы не привязаны к одному приложению, и другие инструменты могут его читать.
Протестируйте новые LLM и мультимодальные модели в одном окне
Платформа Nomad AI (nomadnet.ai) даёт прямой доступ к Claude Opus 5.5, GPT-6, Gemini 3.1, DeepSeek и автономным агентам без VPN, зарубежных карт и зоопарка подписок.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.