Соло-разработчик Sunarius: нейросети не сделали RPG за него, но снизили порог входа
Автор третий год в одиночку делает большую постапокалиптическую RPG Sunarius — с глобальной картой, тактическими боями, фракциями, торговлей и караванами, вроде Fallout 2. По его словам, нейросети не сделали игру за него, но снизили порог входа настолько, что за проект такого масштаба вообще стало возможно взяться одному и не бросить на полпути.
AI-обработка оригинала Habr AI; редакция Hamidun News
Разработчик Habr третий год в одиночку делает большую постапокалиптическую RPG Sunarius — по масштабу сравнимую с Fallout 2 — и утверждает, что нейросети не сделали игру за него, но снизили порог входа настолько, что за проект такого объёма вообще стало возможно взяться одному.
Что за игра Sunarius
Sunarius — постапокалиптическая RPG с глобальной картой, тактическими пошаговыми боями, диалогами, квестами, фракциями, торговлей, караванами, лутом, инвентарём, развитием отряда и системой сохранений. Автор подчёркивает, что все эти системы должны не просто существовать рядом, а работать вместе — это и есть главная сложность разработки такого масштаба в одиночку.
- Игра в разработке уже третий год
- Жанр — постапокалиптическая RPG, ориентир — Fallout 2
- Заявленные системы: глобальная карта, тактические бои, квесты, фракции, торговля, караваны, лут, инвентарь, развитие отряда, сохранения
- Разработку ведёт один человек
Как автор относится к двум крайним взглядам на ИИ в геймдеве
По наблюдению автора, разговор о нейросетях в разработке игр почти всегда скатывается в одну из двух крайностей: либо «это всё ерунда, игрушка для ленивых», либо «теперь один человек может нажать пару кнопок и сделать новый Fallout». Обе позиции ему кажутся удобными, но далёкими от реальности его собственного опыта.
Что это значит
Опыт Sunarius — конкретный контрпример обеим крайностям: нейросети не заменяют разработчика и не делают игру за него, но заметно снижают цену входа в проекты такого системного масштаба — не столько по времени, сколько по объёму решений, которые нужно одновременно удерживать в голове. Для соло-разработчиков это может означать, что раньше недоступные по сложности жанры становятся реалистичной целью.
Частые вопросы
Что такое Sunarius?
Sunarius — постапокалиптическая RPG, которую один разработчик делает уже третий год; по масштабу и духу она сравнима с Fallout 2 — с глобальной картой, тактическими боями, фракциями, караванами и системой сохранений.
Сделали ли нейросети игру за разработчика?
Нет — по словам автора, нейросети не выполнили работу за него, но снизили порог входа в проект такого масштаба до уровня, когда за него вообще можно взяться в одиночку и не бросить на полпути.
- 28 окт. 2026 г.rwkv-quant: одна матрица в bf16 снимает 39% потерь при квантовании RWKV-7 2.9B
- 28 окт. 2026 г.Qwen3-8B на NPU Intel Core Ultra 5 226V: 10,7 ток/с при 15 Вт и тишина 24 дБ
- 28 окт. 2026 г.Gemma 26B дообучили на MacBook с 24 ГБ: офлайн-помощник дал 703 из 766
- 28 окт. 2026 г.Codex на GPT-6.1 Sol режет окно до 828 400, но пропустил вход на 888 тысяч токенов
Вопросы и ответы по материалу
Что такое Sunarius?
Sunarius — постапокалиптическая RPG, которую один разработчик делает уже третий год; по масштабу и духу она сравнима с Fallout 2 — с глобальной картой, тактическими боями, фракциями, караванами и системой сохранений.
Сделали ли нейросети игру за разработчика?
Нет — по словам автора, нейросети не выполнили работу за него, но снизили порог входа в проект такого масштаба до уровня, когда за него вообще можно взяться в одиночку и не бросить на полпути.
Что известно по теме: что за игра Sunarius?
Sunarius — постапокалиптическая RPG с глобальной картой, тактическими пошаговыми боями, диалогами, квестами, фракциями, торговлей, караванами, лутом, инвентарём, развитием отряда и системой сохранений. Автор подчёркивает, что все эти системы должны не просто существовать рядом, а работать вместе — это и есть главная сложность разработки такого масштаба в одиночку. Игра в разработке уже третий год Жанр — постапокалиптическая RPG, ориентир — Fallout 2 Заявленные системы: глобальная карта, тактические бои, квесты, фракции, торговля, караваны, лут, инвентарь, развитие отряда, с
Соберите рабочего ИИ-агента или сервис своими руками без ручного кода
В Академии Жемала Хамидуна (academy.hamidun.com) открыт бесплатный 72-часовой тест-драйв: интерактивные скетч-уроки по Claude Code и Cursor, живой Tech Radar и готовые шаблоны агентов.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.