Arquitetura de um agente de IA em produção: o sistema de 13 blocos da Anthropic
A Anthropic revelou como constrói seus agentes em produção: não com um prompt mágico, mas com um sistema claramente estruturado de 13 blocos independentes. Analisamos dois prompts reais (research_lead_agent e research_subagent) e extraímos um checklist completo de componentes e um template SKILL.md pronto para uso. O resultado são blocos concretos: papel, orçamento, loop OODA, tetos de recursos e divisão de responsabilidades.
Processado por IA de Habr AI; editado por Hamidun News
Um agente de IA em produção não é apenas um conjunto de instruções em um único prompt longo. É um sistema completo, em que cada componente cuida de um aspecto do trabalho: gerenciamento de recursos, loop OODA, divisão de responsabilidades entre agentes, tratamento de erros e monitoramento. Sem uma arquitetura clara, seu agente vai se comportar de forma imprevisível.
O que a Anthropic revelou
A empresa publicou dois prompts reais de produção, usados em sistemas ativos: research_lead_agent.md e research_subagent.md. Não são exemplos didáticos, nem demonstrações, nem versões simplificadas. São os prompts de verdade, que dão conta de trabalho real. Ao desmontá-los, você enxerga uma arquitetura que os cursos de prompt engineering não ensinam.
A principal descoberta: em vez de um único prompt longo e mágico, a Anthropic tem um sistema de 13 blocos claramente definidos e independentes. Cada bloco cuida de uma tarefa e pode ser reaproveitado em outros agentes. Isso significa que a arquitetura escala por composição, não por reescrita.
Os 13 blocos de que todo agente em produção precisa
Este é o checklist completo de componentes que qualquer agente em produção deve ter:
- Papel e persona — define como o agente pensa e se comporta
- Objetivo e contexto — uma formulação clara do que precisa ser feito e por quê
- Orçamento de chamadas e teto de recursos — o limite em que é preciso parar
- Loop OODA — o ciclo Observe→Orient→Decide→Act, que se repete
- Tratamento de erros e estratégias de fallback — o que fazer em caso de falha
- Divisão de responsabilidades entre agentes — como o trabalho é distribuído
- Ferramentas e seus limites — o que o agente pode e não pode usar
- Formato de saída e validação de resultados — como verificar se está correto
- Monitoramento e logging — uma forma de ver o que acontece por dentro
- Timeouts e lógica de retry — evitam travamentos e erros repetidos
- Autoverificação — o agente confere a si mesmo antes de entregar a saída
- Normalização de estado — levar o resultado a uma forma legível
- Guardrails e camada de segurança — impedem que o agente ultrapasse os limites
Isso não é opcional nem "nice to have". Se faltar até um único componente, o agente vai funcionar de forma instável e imprevisível. Já vi isso dezenas de vezes: agentes que perdem o contexto, estouram o orçamento, travam em edge cases.
Lead e Sub: divisão do trabalho
A diferença entre um agente lead e um subagente é fundamental. O lead é o estrategista e coordenador. Ele enxerga todo o contexto geral, planeja a estratégia, toma as decisões-chave e gerencia uma equipe inteira de subagentes.
O subagente é um especialista restrito. É rápido, barato de chamar, pega uma tarefa específica e bem definida e relata o resultado. O sub obedece ao lead e não toma iniciativa.
A Anthropic usa esse esquema porque ele escala. Um lead pode coordenar cinco subagentes. Depois você adiciona mais cinco, e o lead dá conta. Mais cinco, e continua funcionando. Você não reescreve o lead nem muda a arquitetura. Só amplia a equipe.
Um template pronto para usar
Depois de analisar os prompts da Anthropic, extraí os padrões e montei um template SKILL.md. Com ele, você pode revisar seu próprio agente e garantir que nada ficou de fora. É como o checklist pré-decolagem de um piloto, mas para agentes de IA.
A regra principal: use-o ANTES de ir para produção. Adicionar componentes na hora e reescrever prompts em ambiente real é uma dor infernal. Gaste um dia na arquitetura e você vai agradecer a si mesmo por meses.
O que isso significa
Se você está construindo um agente agora, essa arquitetura pode poupar semanas de depuração. Normalmente os componentes aparecem no código por acaso, quando o desastre já aconteceu: o agente travou, estourou o orçamento ou empacou em um edge case. Agora você tem um template testado. Use-o.
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Perguntas frequentes sobre a notícia
O que a Anthropic revelou?
A empresa publicou dois prompts reais de produção, usados em sistemas ativos: research_lead_agent.md e research_subagent.md. Não são exemplos didáticos, nem demonstrações, nem versões simplificadas. São os prompts de verdade, que dão conta de trabalho real. Ao desmontá-los, você enxerga uma arquitetura que os cursos de prompt engineering não ensinam. A principal descoberta: em vez de um único prompt longo e mágico, a Anthropic tem um sistema de 13 blocos claramente definidos e independentes.
O que se sabe sobre Os 13 blocos de que todo agente em produção precisa?
Este é o checklist completo de componentes que qualquer agente em produção deve ter: Papel e persona — define como o agente pensa e se comporta Objetivo e contexto — uma formulação clara do que precisa ser feito e por quê Orçamento de chamadas e teto de recursos — o limite em que é preciso parar Loop OODA — o ciclo Observe→Orient→Decide→Act, que se repete Tratamento de erros e estratégias de fallback — o que fazer em caso de falha Divisão de responsabilidades entre agentes — como o trabalho é…
O que se sabe sobre Lead e Sub: divisão do trabalho?
A diferença entre um agente lead e um subagente é fundamental. O lead é o estrategista e coordenador. Ele enxerga todo o contexto geral, planeja a estratégia, toma as decisões-chave e gerencia uma equipe inteira de subagentes. O subagente é um especialista restrito. É rápido, barato de chamar, pega uma tarefa específica e bem definida e relata o resultado. O sub obedece ao lead e não toma iniciativa. A Anthropic usa esse esquema porque ele escala. Um lead pode coordenar cinco subagentes.
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