Redes neurais no desenvolvimento de jogos: como Larian e Microsoft usam IA

A IA na indústria de games voltou ao centro da discussão. Após os casos de The Alters, Larian e Expedition 33, parte dos jogadores exige abandonar as redes neurais por completo. Mas os estúdios as usam principalmente em localização, prototipagem, testes e ativos preliminares. Defensores da abordagem argumentam que, sem essa automação, os grandes jogos vão demorar mais, custar mais e ser lançados com menos frequência.

Processado por IA de Habr AI; editado por Hamidun News
Redes neurais no desenvolvimento de jogos: como Larian e Microsoft usam IA
Fonte: Habr AI. Colagem: Hamidun News.
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O uso de IA no desenvolvimento de jogos se tornou um dos temas mais controversos da indústria, principalmente após as polêmicas envolvendo redes neurais em The Alters, Larian e Expedition 33.

Por que os jogadores protestam contra a IA no desenvolvimento de jogos?

Em The Alters, os jogadores encontraram vestígios de conteúdo de IA sem edição: uma linha de texto provisória nos diálogos e texturas que pareciam um rascunho gerado por máquina. Os desenvolvedores reconheceram que esses elementos foram parar no lançamento por engano.

História
ZK
Zhemal Khamidun — CPO da Alpina Digital, gerente de produto do AlpinaGPT. Cria produtos de IA desde 2019. O Hamidun News é um projeto pessoal que virou um agregador em produção com mais de 6.000 leitores.
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