Redes neurais no desenvolvimento de jogos: como Larian e Microsoft usam IA
A IA na indústria de games voltou ao centro da discussão. Após os casos de The Alters, Larian e Expedition 33, parte dos jogadores exige abandonar as redes neurais por completo. Mas os estúdios as usam principalmente em localização, prototipagem, testes e ativos preliminares. Defensores da abordagem argumentam que, sem essa automação, os grandes jogos vão demorar mais, custar mais e ser lançados com menos frequência.
Processado por IA de Habr AI; editado por Hamidun News
O uso de IA no desenvolvimento de jogos se tornou um dos temas mais controversos da indústria, principalmente após as polêmicas envolvendo redes neurais em The Alters, Larian e Expedition 33.
Por que os jogadores protestam contra a IA no desenvolvimento de jogos?
Em The Alters, os jogadores encontraram vestígios de conteúdo de IA sem edição: uma linha de texto provisória nos diálogos e texturas que pareciam um rascunho gerado por máquina. Os desenvolvedores reconheceram que esses elementos foram parar no lançamento por engano.
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