OpenAI revela a origem dos «gremlins» no ChatGPT e mostra como remover a proibição no Codex
A OpenAI reconheceu um bug estranho no comportamento do GPT: desde o GPT-5.1, os modelos inseriam cada vez mais goblins, gremlins e outras criaturas nas respostas. A causa foi encontrada no treinamento do modo de personalidade Nerdy, em que essas metáforas eram recompensadas sem intenção. Depois de remover esse sinal, a empresa adicionou uma instrução específica no Codex e até mostrou o comando que elimina a restrição.
Processado por IA de 3DNews AI; editado por Hamidun News
A OpenAI explicou publicamente uma peculiaridade de seus modelos: eles passaram a inserir goblins, gremlins e outras criaturas nas respostas com frequência excessiva. A empresa atribui isso não a memes da internet, mas a um sinal de treinamento específico dentro do modo de personalidade Nerdy, e até mostrou como remover temporariamente o filtro de proteção no Codex.
De onde vieram as criaturas
Em 29 de abril de 2026, a OpenAI publicou uma análise específica sobre por que os modelos GPT passaram a abusar dessas palavras em metáforas. Segundo observações internas da empresa, a mudança perceptível começou após o lançamento do GPT-5.1: usuários reclamavam de um tom familiar demais, e pesquisadores, de cacoetes verbais repetitivos. Ao verificar as estatísticas, a equipe constatou que a frequência da palavra «goblin» no ChatGPT havia subido 175%, e a de «gremlin», 52%.
Com o GPT-5.4 o problema ficou ainda mais evidente, e a análise revelou um detalhe importante: o pico estava fortemente ligado ao modo de personalidade Nerdy. Apenas cerca de 2,5% das respostas do ChatGPT usavam esse estilo, mas ele respondeu por 66,7% de todas as menções a «goblin». Para a OpenAI, isso é um argumento contra a versão simples da influência da gíria da internet. Se fosse só a cultura geral da rede, essas palavras estariam distribuídas de forma muito mais uniforme pelo tráfego.
Por que o hábito se fixou
A OpenAI escreve que a raiz do problema estava no sistema de recompensa do aprendizado por reforço. Um modelo ajustado para um estilo brincalhão e deliberadamente «nerd» recebia um ponto extra por respostas com essas imagens. Uma auditoria interna mostrou que o sinal de recompensa específico do Nerdy pontuava variantes com «goblin» ou «gremlin» acima de formulações neutras em 76,2% dos conjuntos de dados verificados.
Depois surgiu um efeito colateral desagradável: um cacoete verbal bem-sucedido para um modo começou a vazar para outros cenários. A OpenAI descreve isso como um feedback loop: primeiro o estilo desejado é recompensado, depois as palavras características se fixam junto com ele, em seguida aparecem cada vez mais em novas respostas de rollout e voltam aos dados de treinamento entre as etapas de ajuste. Com isso, o modelo transfere um recurso pontual para um comportamento mais amplo, embora ele devesse existir apenas dentro de uma única configuração de personalidade.
De forma simplificada, a cadeia era esta:
- O estilo brincalhão era recompensado
- As palavras características eram recompensadas junto com ele
- Essas formulações apareciam mais em novas respostas de rollout
- Essas respostas eram reutilizadas em SFT e em dados de preferência
- O modelo reproduzia o mesmo padrão com cada vez mais confiança fora do Nerdy
A busca nos dados de SFT do GPT-5.5 mostrou que não se tratava mais apenas de duas palavras. Nos exemplos de treinamento surgiram outras criaturas: guaxinins, trolls, ogros e pombos. Por isso a proibição no Codex parecia tão estranha e detalhada: ela cobria não um meme, mas uma família inteira de hábitos verbais fixados por acaso, que o modelo incorporou ao seu estilo normal, até em respostas de trabalho.
Como a OpenAI corrige isso
Após o lançamento do GPT-5.4, a empresa removeu em março de 2026 o modo de personalidade Nerdy e depois eliminou o sinal de recompensa que empurrava o modelo para essas metáforas. Em paralelo, a OpenAI passou a filtrar dados de treinamento com essas palavras para reduzir a chance de aparecerem de forma imprópria. Mas o treinamento do GPT-5.5 começou antes de a equipe chegar à causa raiz, então vestígios do problema chegaram ao Codex, a ferramenta de programação baseada no novo modelo.
«No início parecia engraçado, mas o número de reclamações de
funcionários começou a preocupar».
Durante os primeiros testes do Codex, os funcionários voltaram a ver o mesmo jeito de falar, e a OpenAI adicionou ao developer prompt uma instrução direta para não mencionar essas criaturas sem necessidade clara.
A história não terminou aí: na análise, a empresa também publicou um comando que executa o Codex sem essa instrução de supressão. Ou seja, a OpenAI não só reconheceu publicamente o bug estranho, como na prática permitiu que entusiastas o trouxessem de volta para experimentos.
O que isso significa
A história dos «gremlins» é um bom exemplo de como um pequeno sinal de recompensa pode prejudicar o comportamento de um grande modelo mais do que os benchmarks sugerem. Para desenvolvedores, é um lembrete: personalização e modos de estilo precisam ser testados não só quanto à utilidade, mas também quanto aos hábitos verbais que espalham discretamente por todo o sistema.
- 1 de nov. de 2026Modelos locais perdem para Opus e Codex: 0,21 ponto no MacBook contra 1,00 do Codex
- 1 de nov. de 2026Kimi marca 96,2% em teste de análise em base 1C e vira reserva caso o Claude seja bloqueado
- 1 de nov. de 2026OpenAI reescreve as regras de comportamento do GPT: cinco valores e uma cadeia de prioridades
- 1 de nov. de 2026Google admite que o AI Mode reduz a receita da Busca; ações caem 15%
Perguntas frequentes sobre a notícia
O que se sabe sobre De onde vieram as criaturas?
Em 29 de abril de 2026, a OpenAI publicou uma análise específica sobre por que os modelos GPT passaram a abusar dessas palavras em metáforas. Segundo observações internas da empresa, a mudança perceptível começou após o lançamento do GPT-5.1: usuários reclamavam de um tom familiar demais, e pesquisadores, de cacoetes verbais repetitivos. Ao verificar as estatísticas, a equipe constatou que a frequência da palavra «goblin» no ChatGPT havia subido 175%, e a de «gremlin», 52%. Com o GPT-5.4 o problema ficou ainda mais evidente, e a análise revelou um detalhe importante: o pico
Por que o hábito se fixou?
A OpenAI escreve que a raiz do problema estava no sistema de recompensa do aprendizado por reforço. Um modelo ajustado para um estilo brincalhão e deliberadamente «nerd» recebia um ponto extra por respostas com essas imagens. Uma auditoria interna mostrou que o sinal de recompensa específico do Nerdy pontuava variantes com «goblin» ou «gremlin» acima de formulações neutras em 76,2% dos conjuntos de dados verificados. Depois surgiu um efeito colateral desagradável: um cacoete verbal bem-sucedido para um modo começou a vazar para outros cenários. A OpenAI descreve isso como u
Como a OpenAI corrige isso?
Após o lançamento do GPT-5.4, a empresa removeu em março de 2026 o modo de personalidade Nerdy e depois eliminou o sinal de recompensa que empurrava o modelo para essas metáforas. Em paralelo, a OpenAI passou a filtrar dados de treinamento com essas palavras para reduzir a chance de aparecerem de forma imprópria. Mas o treinamento do GPT-5.5 começou antes de a equipe chegar à causa raiz, então vestígios do problema chegaram ao Codex, a ferramenta de programação baseada no novo modelo. «No início parecia engraçado, mas o número de reclamações de funcionários começou a preocu
Build & Ship Production AI Agents Without Boilerplate Code
Start your free 72-hour trial at Hamidun Academy (academy.hamidun.com) — interactive lessons on Claude Code & Cursor, live Tech Radar, and production agent templates.
O essencial da IA — uma vez por semana
Sete histórias que realmente importaram, escolhidas a dedo. Sem ruído nem releases.
Pronto! Verifique seu e-mail para a confirmação.