Nvidia lança DLSS 5, mas a nova tecnologia deforma rostos de personagens em jogos

A Nvidia apresentou o DLSS 5, tecnologia de upscaling de nova geração que a empresa chama de "o maior avanço em computação gráfica desde 2018". A IA generativa deve "preencher os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas". Mas as primeiras demonstrações decepcionaram os jogadores: os rostos dos personagens em Resident Evil Requiem e Hogwarts Legacy parecem AI slop, borrados e artificiais. A comunidade compara o efeito ao motion smoothing de TVs baratas.

Processado por IA de The Verge; editado por Hamidun News
Nvidia lança DLSS 5, mas a nova tecnologia deforma rostos de personagens em jogos
Fonte: The Verge. Colagem: Hamidun News.
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A Nvidia anunciou o DLSS 5, nova versão de sua tecnologia proprietária de upscaling de imagem em jogos. A empresa a apresentou como "o maior avanço em computação gráfica desde a chegada do ray tracing em tempo real, em 2018". As promessas são grandes. A realidade se mostrou bem mais prosaica, e bem mais desagradável para quem viu primeiro.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) é a tecnologia da Nvidia que usa redes neurais para aumentar a resolução da imagem em tempo real. O princípio é simples: o jogo é renderizado em resolução mais baixa, e o DLSS completa os pixels que faltam com uma rede neural treinada. Isso permite atingir uma taxa de quadros maior sem perda significativa de qualidade de imagem.

As versões anteriores, DLSS 2, 3 e 4, tiveram amplo reconhecimento entre jogadores e desenvolvedores. A quarta geração, apresentada no início de 2025, foi elogiada em especial pelo Multi Frame Generation, que gera vários quadros intermediários entre os reais e aumenta bastante a fluidez.

Segundo a Nvidia, o DLSS 5 dá o próximo passo: a tecnologia preenche os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas usando IA generativa. Soa tecnológico e promissor. Mas quando jogadores e jornalistas técnicos viram as primeiras demonstrações, a reação da comunidade foi unânime: algo deu errado com os rostos.

Grace, protagonista de Resident Evil Requiem, parece no modo DLSS 5 ter passado por um filtro agressivo de IA: os traços estão suavizados, os detalhes borrados e a expressão ganhou aquele aspecto plastificado característico que a internet chama de AI slop. Os personagens de Hogwarts Legacy parecem tratados com um filtro borrado de Instagram para suavizar a pele.

A rede neural inventa detalhes de forma agressiva demais justamente onde eles são mais perceptíveis, já que lemos rostos com mais precisão e rapidez do que qualquer outra coisa no campo de visão. Aqui o efeito do vale da estranheza age com força total: quanto mais a imagem se aproxima de um rosto real, mais aguda é a percepção do cérebro para a menor discrepância.

É uma diferença fundamental entre o DLSS 5 e as versões anteriores. As gerações anteriores reconstruíam os pixels a partir de dados acumulados de movimento e de informações de quadros anteriores. Era uma interpolação inteligente apoiada em dados reais. A quinta geração tenta criar ativamente detalhes que não estavam na geometria original, usando a capacidade generativa da rede neural. É isso que causa o problema: o algoritmo alucina onde qualquer erro salta aos olhos de imediato.

O upscaling já não é uma tecnologia de nicho há tempos. A AMD oferece o seu equivalente, o FSR, a Intel desenvolve o XeSS e todos os fabricantes de placas de vídeo disputam com intensidade o posto de melhor solução. A Nvidia manteve a liderança em grande parte pela qualidade do DLSS, que entregava de forma consistente a melhor imagem com menor custo de renderização. Se o DLSS 5 ficar com a reputação de tecnologia que piora os rostos, isso pode afetar a disposição dos desenvolvedores de adotá-lo em seus projetos.

A situação lembra em parte o motion smoothing das TVs modernas. Os fabricantes deixaram esse modo ativado por padrão durante anos. Tecnicamente, ele deixa a imagem mais fluida, mas diretores de cinema e críticos recomendavam desativá-lo: o resultado fazia os filmes parecerem uma novela barata, e não uma obra cinematográfica. O DLSS 5 segue a mesma dinâmica: o indicador técnico sobe, mas a qualidade percebida cai.

Ainda não se sabe se a Nvidia vai refinar o algoritmo antes de um lançamento comercial amplo. A reação pública poderia levar a empresa a reduzir a agressividade da geração nos rostos. A própria Nvidia compara o avanço ao surgimento do ray tracing e posiciona a tecnologia da forma mais positiva possível. Mas a primeira reação da comunidade é inequívoca: para o DLSS 5, o caminho do maior avanço até jogos realmente mais bonitos está só começando.

*Meta é reconhecida como organização extremista e está proibida na Federação Russa.

História
ZK
Zhemal Khamidun — CPO da Alpina Digital, gerente de produto do AlpinaGPT. Cria produtos de IA desde 2019. O Hamidun News é um projeto pessoal que virou um agregador em produção com mais de 6.000 leitores.
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